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Intro PyGame Capitulo 0

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Intro PyGame Capitulo 0

  1. 1. Requerimientos Mínimos El unico requerimiento para realizar este curso es manejar algún lenguaje deProgramación aunque este curso se tomara como lenguaje Python, por cuestiones varias,principalmente evitar problemas con las diferentes versiones las version de pythonrecomendada es la 2.6.x, omito la version 3.0 por encontrarse en desarrollo y no estaradoptada como estandar y la version 2.7 esta en alfa todavia.Requerimientos Opcionales - Conocimientos sobre matemática y física - Saber manejar alguna herramienta de dibujo tales como PhotoShop, Gimp, etc.Objetivos del Curso - Aprender los conceptos necesarios sobre el desarrollo de Juegos - Aprender a manejarse en un Espacio de trabajo - Crear un Video Juego Basándose el la Programación orientada a Objectos - Aprender a Usar la Librería PyGame - Conocer los conceptos basicos sobre Inteligencia Artificial Aplicada a los Videos JuegosCreando Nuestro Espacio de Trabajo Lo primero que debes aprender al empezar un proyecto medianamente grandees ser organizado, y créeme: cuesta mucho aprender a serlo. Yo te puedo dar algunosconsejos, no hay problema, pero tú debes continuar y hacer del orden tu forma de vivir por lomenos en la programación porque ante todo te permitirá mantener en un lugar seguro todoslos activos de tu proyecto, fáciles de ubicar, fáciles de rehusar, fáciles de arreglar, en general,fáciles de mantener. Estos algunos de los pasos que yo te recomiendo y que también seguiré en miproyecto de juego, así también estarán ubicados los códigos y encabezados de miproyecto. Esta organización se puede dar como una especie de árbol comúnmenteconocido como directorio. Por ejemplo, El directorio raíz de nuestro proyecto puede estar en cualquier parte de nuestro discoduro o disco de red. Además dentro del directorio códigos puede considerarse una sub-clasificación entre las versiones de nuestro proyecto, por ejemplo la versión 0.1, versión 0.2 ,
  2. 2. etc. Otra recomendación muy útil y no solo para programar juegos es saber manejar algunsistema de control de versión o CVS tales como Mercurial o Baazar, lo cual nos ayudara tantoen el desarrollo de Juegos como de proyectos de desarrollo de Software, sobre la metodologiade desarrollo hay varias, yo no me centrare en ningunaEstableciendo un estandar en el desarrollo Es bueno siempre establecer un estándar a través del desarrollo, esto quieredecir que se debe explicitar cuales son los formatos de archivo, cuales son lasextensiones de cada tipo, cuales son las bibliotecas que se usarán, cuales son lasopciones de compilación, que no se permitirá, etc. Todo esto sirve cuando se trabaja con muchas personas, un grupo de programadoressobre un mismo proyecto. Como hacer que un programador no se intrometa en mi código ycomo yo no me intrometo en su código o en la parte del proyecto que el está actualmentedesarrollando. En Internet hay muy buenos artículos sobre como comentar, indentar ydocumentar nuestro código, nuestras clases o en un futuro nuestras propias bibliotecasde desarrollo.Estableciendo los requerimientos de nuestro proyecto Antes de empezar a escribir código es necesario establecer que es lo que queremoshacer, A simple vista puede parecer una pregunta sencilla, pero muchos de los que hanprogramado y están empezando recién a crear su juego se encuentran ante un gran abanicode posibilidades de desarrollo de entre las cuales son muy pocas las que parecen desechables,es decir, queremos que nuestro juego tenga todas las características, todos los modos dejuego, todos géneros, ocupe todos lo periféricos, etc. Sería mucho mejor establecer unobjetivo final, lo mas simple es crear bocetos de lo que queremos que nuestro juego haga.Convenciones sobre el Codigo Fuente En si esto se refiere a la manera de escribir codigo fuente, en este curso se usarangeneralmente las convenciones para escritura de codigo fuente en Python. Algunas de ellasson:Formateo de CódigoIdentacion: Usar 4 espacios, nunca mesclar tabulaciones con espacios.Tamaño maximo de linea: Limita todas las líneas de codigo a un máximo de 79 caracteres, las de documentacion a72 caracteres. La forma preferida de dividir líneas largas es utilizar característica de Python decontinuar las líneas de forma implícita dentro de paréntesis, otra forma mas elegantes es usaruna barra invertida. Asegurate de indentar la línea siguiente de forma apropiada. Algunosejemplos:class Rectangle(Blob): def __init__(self, width, height, color=black, emphasis=None, highlight=0): if width == 0 and height == 0 and color == red and emphasis == strong or
  3. 3. highlight > 100: raise ValueError("sorry, you lose") if width == 0 and height == 0 and (color == red or emphasis is None): raise ValueError("I dont think so") Blob.__init__(self, width, height, color, emphasis, highlight)Líneas en blanco: Separa las funciones no anidadas y las definiciones de clases con dos líneas en blanco.Las definiciones de métodos dentro de una misma clase se separan con una línea en blanco.Codificación de Caracteres: El código de la distribución base de Python siempre debería utilizar las codificacionesASCII o Latin-1 (también conocida como ISO-8859-1). Para Python 3.0 y superiores, serecomienda UTF-8 en lugar de Latin-1.Comentarios: Los comentarios que contradicen el código son peores que no tener ningún comentario.¡Manten siempre como prioridad el mantener los comentarios actualizados cuando cambies elcódigo! Los comentarios deberían ser frases completas. Si un comentario es una frase osentencia, la primera palabra debería estar en mayúsculas, a menos que sea unidentificador que comience con una letra en minúsculas (¡nunca alteres el identificadorsustituyendo mayúsculas o minúsculas!). Si un comentario es corto, se puede omitir el punto al final. Los comentarios de bloquegeneralmente consisten en uno o más párrafos construidos con frases completas, y cada frasedebería terminar con un punto.Nota: esto es un pequeño resumen de la guía de estilo de código, Para mas info véase:[1] PEP 7, Guía de Estilo para Código C, Guido van Rossum[2] http://www.python.org/doc/essays/styleguide.html[3] PEP 257, Convenciones para Cadenas de Documentación, Goodger, Guido van Rossum[4] http://www.wikipedia.com/wiki/CamelCase[5] Guía de estilo de GNU Mailman de Barry http://barry.warsaw.us/software/STYLEGUIDE.txt[6] PEP 20, El Zen de Python[7] PEP 328, Imports: Multi-Line and Absolute/Relative

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