• Save
Teknik informatika
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Teknik informatika

on

  • 562 views

 

Statistics

Views

Total Views
562
Views on SlideShare
557
Embed Views
5

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 5

http://localhost 5

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Teknik informatika Teknik informatika Presentation Transcript

  • PENCIRI PROGRAM STUDI PENCIRI LEMBAGA/ INSTITUSI PROFIL KOMPETENSI UTAMA KOMPETENSI KOMPETENSI PENDUKUNG LAINNYA a. Mampu merancang, a. Mampu menerapkan Sesuai dengan Ahli dalam membangun, dan mengelola prinsip-prinsip etika kompetensi bidang Jaringan suatu infrastruktur jaringan Universitas dalam membangun Komputer komputer, serta mengoptimalkan profesionalisme bidang Profesi : pemanfaatannya. Teknologi Informasi dan 1. Network Administrator b. Mampu mengembangkan setiap Komunikasi (TIK) 2. IT Security komponen jaringan komputer b. Mampu menerapkan dan Developer pada setiap layer OSI1 memahami dasar 3. Network c. Mampu mengamankan suatu keilmuan TIK untuk Developer 4. IT Support infrastruktur teknologi membentuk pola pikir 5. Dosen informasi, serta melacak jejak yang logis dan sistematis 6. Peneliti penyusupan dan perusakan yang c. Mampu menerapkan dan 7. Birokrat terjadi dengan menerapkan memahami lingkup hukum dan etika yang berlaku. infrastruktur dan platform TIK
  • d. Mampu memahami analisa dan perancangan, d. Mampu pengimplementasian, pengelolaan, menerapkan identifikasi dan pemecahan masalah terkait dasar1 dengan Jaringan Komputer. keilmuan TIK e. Mampu memahami landasan dan aspek- dalam aspek keamanan jaringan komputer di bidang pemecahan teknologi informasi. suatu masalah Ahli dalam bidang a. Mampu merancang, mengimplementasikan, e. Mampu Grafik Komputer mengelola, mengidentifikasi dan berbahasa dan Multimedia Profesi : memecahkan masalah terkait dengan Grafik Inggris dalam 1. Designer Web Komputer dan Multimedia. konteks 2. Animator b. Mampu mengembangkan berbagai model bidang TIK 3. Digital Karikatur grafik komputer dan multimedia dalam f. Mampu2 4. User Interface aplikasi konten digital membuat Developer c. Mampu memahami lingkup infrastruktur dan laporan dan 5. Multimedia Developer platform Grafik Komputer dan Multimedia tulisan Ilmiah 6. IT Trainer d. Mampu memahami landasan rekayasa sistem dalam bahasa 7. Game Developer multimedia Indonesia 8. Dosen e. Mampu mengembangkan aplikasi yang baik dan 9. Peneliti 10. Birokrat pengolahan citra benar
  • f. Mampu merancang sebuah game g. Mampu g. Mampu membuat sistem informasi menerapkan geografis prinsip-prinsip2 h. Mampu membuat model geometri statistik dan i. Mampu merancang & metodologi mengimplementasikan seni animasi penelitian dalam Ahli dalam bidang a. Mampu merancang dan mengembangkan bidang TIK Teknologi Perangkat perangkat lunak yang kompleks dan h. Mampu Lunak berskala besar secara sistematis, terukur, mengindentifikasi Profesi : dan cepat dengan memanfaatkan profesi bidang 1. IT Configuration Coordinator teknologi-teknologi baru. teknologi 2. IT Test b. Mampu membuat aplikasi kecerdasan informasi dalam Coordinator buatan untuk digunakan dalam membantu kehidupan nyata3 3. Technical Writer 4. Web Administrator proses pengambilan keputusan (pasar kerja) 5. IT Trainer c. Mampu mengembangkan suatu i. Mampu 6. IT Engineer metodologi dalam kegiatan rekayasa melakukan 7. IT Consultant 8. IT System perangkat lunak penelitian dalam Engineer d. Mampu membuat perancangan aplikasi bidang TIK 9. Dosen berbasis grid computing dan cloud 10. Peneliti 11. Birokrat computing
  • e. Mampu membuat perancangan aplikasi j. Mampu kriptografi menempatkan dirif. Mampu mengembangkan sistem cerdas yang dan bekerja di memanfaatkan logika, algoritma dan paradigma masyarakat dalam modern perannya sebagaig. Mampu menerapkan logika-logika komputasional seorang profesional untuk kegunaan-kegunaan khusus. di bidang TIKh. Mampu menyusun spesifikasi perangkat lunak k. Mampu berdasarkan kebutuhan pemakai. mengembangkani. Mampu memilih teknik, strategi, penyajian, dan intelejensia alur yang akan digunakan dalam emosional dan mengimplementasikan komponen atau sistem spiritual yang berdasarkan spesifikasi perangkat lunak yang mengacu pada telah dibuat Tridarmaj. Mampu merancang dan melakukan pengujian Universitas perangkat lunak untuk menjamin program Nasional standard yang dihasilkan sesuai dengan l. Mampu spesifikasi perangkat lunak yang telah dibuat bekerjasama dank. Mampu memelihara dan menjamin kualitas serta berkomunikasi keamanan perangkat lunak yang telah dengan baik diimplementasikan sepanjang siklus hidupnya
  • KAITAN KOMPETENSI DAN ELEMEN KOMPETENSI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSIKOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu merancang, membangun, dan mengelola suatu infrastruktur 1 v v jaringan komputer, serta mengoptimalkan pemanfaatannya. Mampu mengembangkan setiap komponen jaringan komputer pada 2 v v setiap layer OSI Mampu mengamankan suatu infrastruktur teknologi informasi, serta 3 melacak jejak penyusupan dan perusakan yang terjadi dengan v v menerapkan hukum dan etika yang berlaku. Mampu memahami analisis dan perancangan, pengimplementasian, UTAMA 4 pengelolaan, identifikasi dan pemecahan masalah terkait dengan v v v Jaringan Komputer. Mampu memahami landasan dan aspek-aspek keamanan jaringan 5 v komputer di bidang teknologi informasi. Mampu merancang, mengimplementasikan, mengelola, 6 mengidentifikasi dan memecahkan masalah terkait dengan Grafik v v v Komputer dan Multimedia. Mampu mengembangkan berbagai model grafik komputer dan 7 v v v multimedia dalam aplikasi konten digital
  • ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSIKOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu memahami lingkup infrastruktur dan platform Grafik 8 v Komputer dan Multimedia 9 Mampu memahami landasan rekayasa sistem multimedia v 10 Mampu mengembangkan aplikasi pengolahan citra v v v 11 Mampu merancang sebuah game v v UTAMA 12 Mampu membuat sistem informasi geografis v v 13 Mampu membuat model geometri v v 14 Mampu merancang & mengimplementasikan seni animasi v v v Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak yang 15 kompleks dan berskala besar secara sistematis, terukur, dan cepat v v v dengan memanfaatkan teknologi-teknologi baru. Mampu membuat aplikasi kecerdasan buatan untuk digunakan dalam 16 v v membantu proses pengambilan keputusan
  • ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSIKOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu mengembangkan suatu metodologi dalam kegiatan rekayasa 17 v v v perangkat lunak Mampu membuat perancangan aplikasi berbasis grid computing dan 18 v v cloud computing 19 Mampu membuat perancangan aplikasi kriptografi v v Mampu mengembangkan sistem cerdas yang memanfaatkan logika, 20 v v v algoritma dan paradigma modern Mampu menerapkan logika-logika komputasional untuk kegunaan- UTAMA 21 v v v kegunaan khusus. Mampu menyusun spesifikasi perangkat lunak berdasarkan kebutuhan 22 v v pemakai. Mampu memilih teknik, strategi, penyajian, dan alur yang akan 23 digunakan dalam mengimplementasikan komponen atau sistem v v v berdasarkan spesifikasi perangkat lunak yang telah dibuat Mampu merancang dan melakukan pengujian perangkat lunak untuk 24 menjamin program standard yang dihasilkan sesuai dengan spesifikasi v v v perangkat lunak yang telah dibuat Mampu memelihara dan menjamin kualitas serta keamanan perangkat 25 v v v lunak yang telah diimplementasikan sepanjang siklus hidupnya
  • ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSIKOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam membangun 1 v v v profesionalisme bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Mampu menerapkan dan memahami dasar keilmuan TIK untuk 2 v v membentuk pola pikir yang logis dan sistematis Mampu menerapkan dan memahami lingkup infrastruktur dan 3 v v platform TIKPENDUKUNG Mampu menerapkan dasar keilmuan TIK dalam pemecahan suatu 4 v v v masalah 5 Mampu berbahasa Inggris dalam konteks bidang TIK v Mampu membuat laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia 6 v v yang baik dan benar
  • ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSIKOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik dan metodologi 7 v v v penelitian dalam bidang TIK Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi dalam 8 v kehidupan nyata (pasar kerja) 9 Mampu melakukan penelitian dalam bidang TIK v vPENDUKUNG Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam 10 v v v v perannya sebagai seorang profesional di bidang TIK Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual yang 11 v v mengacu pada Tridarma Universitas Nasional 12 Mampu bekerjasama dan berkomunikasi dengan baik. v v
  • MATRIKS RUMUSAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA BAHAN KAJIAN RUMUSAN IPTEKS IPTEKS UtkKOMPETENSI Inti Pen- Pe- Masa Ciri Keilmuan lengkap PT UTAMA dukung Depan A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V Mampu merancang, membangun, dan mengelola suatu1 infrastruktur jaringan V V V V V komputer, serta mengoptimalkan pemanfaatannya. Mampu mengembangkan2 setiap komponen V V V jaringan komputer pada setiap layer OSI
  • Mampu mengamankan suatu infrastruktur teknologi informasi, serta melacak jejak3 penyusupan dan perusakan yang terjadi V V V dengan menerapkan hukum dan etika yang berlaku. Mampu memahami analisa dan perancangan, pengimplementasian,4 V V V pengelolaan, identifikasi dan pemecahan masalah terkait dengan Jaringan Komputer. Mampu memahami landasan dan aspek-5 aspek keamanan jaringan komputer di V bidang teknologi informasi. Mampu merancang, mengimplementasikan, mengelola, mengidentifikasi dan6 V V V V memecahkan masalah terkait dengan Grafik Komputer dan Multimedia. Mampu mengembangkan berbagai model7 grafik komputer dan multimedia dalam V V V V aplikasi konten digital
  • Mampu memahami lingkup infrastruktur8 dan platform Grafik Komputer dan V V V V Multimedia Mampu memahami landasan rekayasa9 V V sistem multimedia Mampu mengembangkan aplikasi10 V V pengolahan citra11 Mampu merancang sebuah game V V V V Mampu membuat sistem informasi12 V V V V geografis13 Mampu membuat model geometri V V V V
  • Mampu merancang &14 V V V mengimplementasikan seni animasi Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak yang kompleks dan15 berskala besar secara sistematis, terukur, V V V V dan cepat dengan memanfaatkan teknologi- teknologi baru. Mampu membuat aplikasi kecerdasan16 buatan untuk digunakan dalam membantu V V V V proses pengambilan keputusan Mampu mengembangkan suatu metodologi17 V V V dalam kegiatan rekayasa perangkat lunak Mampu membuat perancangan aplikasi18 berbasis grid computing dan cloud V V V V computing Mampu membuat perancangan aplikasi19 V V V kriptografi
  • Mampu mengembangkan sistem cerdas20 yang memanfaatkan logika, algoritma dan V V V V paradigma modern Mampu menerapkan logika-logika21 komputasional untuk kegunaan-kegunaan V V khusus. Mampu menyusun spesifikasi perangkat22 V V lunak berdasarkan kebutuhan pemakai. Mampu memilih teknik, strategi, penyajian, dan alur yang akan digunakan23 dalam mengimplementasikan komponen V V atau sistem berdasarkan spesifikasi perangkat lunak yang telah dibuat Mampu merancang dan melakukan pengujian perangkat lunak untuk menjamin24 program standard yang dihasilkan sesuai V V dengan spesifikasi perangkat lunak yang telah dibuat Mampu memelihara dan menjamin kualitas serta keamanan perangkat lunak yang telah25 V V diimplementasikan sepanjang siklus hidupnya
  • BAHAN KAJIAN RUMUSAN IPTEKS IPTEKS UtkKOMPETENSI Inti Pen- Pe- Masa Ciri Keilmuan lengkap PTPENDUKUNG dukung Depan A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam membangun1 V V profesionalisme bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Mampu menerapkan dan memahami dasar2 keilmuan TIK untuk V membentuk pola pikir yang logis dan sistematis Mampu menerapkan dan3 memahami lingkup V infrastruktur dan platform TIK
  • Mampu menerapkan dasar keilmuan TIK4 V dalam pemecahan suatu masalah Mampu berbahasa Inggris dalam konteks5 V V bidang TIK Mampu membuat laporan dan tulisan Ilmiah6 dalam bahasa Indonesia yang baik dan V V benar Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik7 dan metodologi penelitian dalam bidang V V TIK Mampu mengindentifikasi profesi bidang8 teknologi informasi dalam kehidupan nyata V V (pasar kerja) Mampu melakukan penelitian dalam bidang9 V V TIK Mampu menempatkan diri dan bekerja di10 masyarakat dalam perannya sebagai seorang V profesional di bidang TIK Mampu mengembangkan intelejensia11 emosional dan spiritual yang mengacu pada V V Tridarma Universitas Nasional Mampu bekerjasama dan berkomunikasi12 V V dengan baik.
  • • KETERANGAN BAHAN KAJIAN :• INTI KEILMUAN • IPTEKS PELENGKAPA. Logika dan Pemrograman P. Computing Resource / Sumberdaya KomputerB. Teknologi Informasi Q. Human Machine Interaction / InteraksiC. Pemodelan Sistem dan Komputasi Manusia dan KomputerD. Mekanisme Komputer • UNTUK MASA DEPANE. Rancang Bangun Perangkat Lunak S. Intelligent System / Sistem IntelegentF. Pengembangan Kepribadian T. Green Computing and Cloud ComputingG. Etika Profesi • CIRI PTH. Riset Informatika V. Pengembangan Ketrampilan dan KepribadianI. Interfacing W. Entrepreneurship / KewirausahaanJ. Rekayasa Sistem Komputer X. Seni dan OlahragaK. MultimediaL. Kecerdasan Buatan• IPTEKS PENDUKUNGM. Computer & Device / Komputer & Piranti PendukungN. Algorithm / AlogaritmaO. Network and Communication / Jaringan dan Komunikasi