1. การนาเทคโนโลยีเสมือนจริง โดยใช้เทคนิค Augmented Reality
สาหรับส่งเสริมจินตนาการการเรียนรู้ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียน
The Application of Visual Technology Using Augmented Reality Technique for
Creative Learning and Achievement Learning
ทิพวรรณ มีพึ่ง 1 และ ดวงกมล โพธิ์นาค 2
บทคัดย่อ
ปัจจุบันเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทมากในชีวิตประจาวันของบุคคล ภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทห้างร้าน องค์กรต่างๆ สาคัญ
ไม่น้อยไปกว่าปัจจัย 4 ซึ่งประกอบด้วย อาหาร ที่อยู่อาศัย เครื่องนุ่งห่ม ยารักษาโรค ที่มนุษย์ต้องใช้ในการดารงชีวิต เทคโนโลยีใหม่
เริ่มเข้ามามีบทบาท คือ เทคโนโลยีเสมือนจริง หลายสาขาอาชีพ นาไปประยุกต์ใช้ในด้านต่างๆ ภาคธุรกิจมีการใช้เทคโนโลยีเสมือน
จริงมาใช้ในการนาเสนอตัวอย่างสินค้า สร้างจุดสนใจ ในแง่ของความแตกต่างการนาเสนอผลิตภัณฑ์สู่ผู้บริโภค ให้เห็นความสมจริง
ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบใครเร็วกว่า จะได้เปรียบในส่วนครองตลาดที่ ถือว่ามีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน ในวงการแพทย์ มี
การใช้ เทคโนโลยีเสมือนจริงในรูปแบบโปรแกรมจาลองสถานการณ์เพื่อช่วยในการผ่าตัดคนไข้ที่อยู่ไกลจากแพทย์ ด้านธุรกิจความ
บันเทิง มีการนาเทคโนโลยีเสมือนจริงมาพัฒนาสร้างเกมส์รูปแบบที่มีความ สมจริง ดึงดูดความสนใจ ตอบสนองความพึงพอใจให้
นักเล่นเกมส์มากยิ่งขึ้น อนาคตอันใกล้คาดว่าเทคโนโลยีเสมือนจริงเข้ามามีบทบาทต่อการใช้ชีวิตมากขึ้น ในหลายรูปแบบ ทั้งทาง
สื่อทีวี สื่อการศึกษา สื่อเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต สื่อทางความบันเทิง และรวมทั้งสื่อที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในปั จจุบันคือ
โทรศัพท์มือถือ บทความนี มีวัตถุประสงค์เพื่อนาเสนอเรื่อง การพัฒนาการเรียนการสอน โดยใช้ ภาพเสมือนจริง (Augmented
Reality) เป็นเครื่องมือในการสร้างความสนใจ ทาให้ผู้เรียนเรียนรู้ โดยเห็นภาพเสมือนจริง ในรูปแบบภาพ 3 มิติ
คาสาคัญ : ภาพเสมือนจริง, สื่อการสอน, สื่อการเรียนรู้
Abstract
Current technology has been very active in the daily lives of individuals, government organizations, private
companies are no less than four factors, which include food, housing, clothing, medicines that are common to human
existence. New technology began to play the virtual reality technology. Many professionals. Applied in various fields.
Businesses are using virtualization technology to deliver the goods to the difference in terms of product offerings to
consumers. To be realistic. The change in format is faster. Advantage in the market. Be competitive in today.In medicine,
the use of virtual reality technology in a simulation program to assist in surgical patients is far from a doctor. The
entertainment business. Virtual reality technology to develop a model with a realistic game. Attention. To satisfy gamers
even more. The near future, virtual reality technology is expected to play a role in the lives of many forms of media, TV,
educational media and Internet technology. Media and entertainment. And the media is growing rapidly now. Mobile
phone This article aims to present the matter. Development of Teaching and Learning using Augmented Reality as a tool
to generate interest. The students learn. By the virtual image in three dimensions.
Keywords: Augmented Reality, Teaching materials. Media Education.
1
นักศึกษาภาควิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
2
ดร. อาจารย์ประจาภาควิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนคร