Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this document? Why not share!

New Simpang Dago

on

  • 1,252 views

Aturan maen Board Game New Simpang Dago

Aturan maen Board Game New Simpang Dago

Statistics

Views

Total Views
1,252
Views on SlideShare
1,103
Embed Views
149

Actions

Likes
0
Downloads
11
Comments
0

1 Embed 149

http://www.kummara.com 149

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

New Simpang Dago New Simpang Dago Document Transcript

  • Simpang Dago, Detail Peraturan dan Mekanisme Permainan I. Info: Bisa dimainkan oleh 2-4 pemain mulai umur 10 tahun.Lama permainan: 45-60 menit II. Latar Cerita Simpang Dago Bandung terkenal dengan ragam jajanan dan makanan pinggir jalannya yang sangat menarik, tapi untuk mendapatkannya bukanlah perkara gampang. Tempat parkir yang “berbahaya”, Angkot yang merajai jalanan, pak Polisi yang tak kenal kompromi, dan satpol PP yang selalu mengintai siap membuat acara makan-makan jadi sebuah tan- tangan paling menegangkan. Dalam boardgame Simpang Dago setiap pemain berperan sebagai “pemburu makanan profesional” yang berlomba untuk bisa mendapatkan berbagai makanan lezat yang ada di Simpang Dago. Hanya mereka yang memiliki insting, naluri, dan kemampuan pemangsa alami yang akan berhak menyandang gelar predator Simpang Dago. Get the food – get the glory! III. Komponen Permainan • 1 papan utama “Simpang Dago” • 12 kartu rasa: 3 merah, 3 kuning, 3 biru, 3 ungu (+3p, +1p, -3p, dengan gambar ibujari) • 32 kartu utama: 8 merah, 8 kuning, 8 biru, 8 ungu • 8 token pemain: 2merah, 2kuning, 2biru, 2ungu • 27 token makanan: 15 natural, 7 putih, 5 hitam • 1 kotak kocokan • 1 token polisi (coklat) • 12 token Angkot (10 hijau, 2 orange) • 1 tile (segi empat) lampu merah • 4 kartu istimewa (VIP, juragan angkot, voucher, bos satpol PP) Token makanan Kartu utama poin marker (hitam) Token pemain Kartu rasa Tile Lampu Merah Token polisi Token makanan (putih) Angkot Token makanan (natural) Simpang Dago -1
  • IV. Persiapan 1. Letakkan papan “Simpang Dago”. 2. Bagikan seluruh set token pemain, kartu rasa, dan kartu utama pada tiap pemain. Tiap pemain menerima: 2 buah token kendaraan, 3 buah kartu rasa, dan 8 buah kartu utama sesuai dengan warna pilihannya. Jika permainan dilakukan oleh kurang dari 4 pemain maka token dan semua kartu utama yang tersisa tidak digunakan. PENTING: Semua kartu rasa akan selalu digunakan. 3. Setiap pemain meletakkan satu token kendaraannya di atas tulisan “Start” pada papan Simpang Dago dan token ini kemudian berperan sebagai kendaraan/mobil pribadi dari tiap pemain. Token lainnya diletakkan di atas poin “10″ (lihat dibagian atas papan) sebagai penanda berapa poin yang telah terkumpul (poin marker). 4. Setiap pemain kemudian meletakkan satu buah kartu utama dengan berisi rangkuman langkah permainan (kemudian disebut kartu avatar) terbuka- tepat di depannya. 5. Letakkan tile lampu merah terbuka - di bagian tengah papan (tepat di kotak di atas gambar lampu lalu lintas). Penentuan sisi mana yg akan digunakan serta posisi lampu yang berwarna hijau sesuai dengan kesepakatan seluruh pemain. 6. Masukan semua token makanan ke dalam kotak kocokan. 7. Letakkan token polisi di tengah pembatas jalan (dgn tanda lampu polisi) depan area para penjual makanan. 8. Letakkan 6 buah token angkot hijau dan 2 token angkot orange pada segmen jalan dengan tanda “dilarang stop” dengan rincian sebagai berikut: • 6 Angkot hijau di depan tiap gerobak makanan, pada area bertanda sendok & garpu. • 2 Angkot merah di Jalan Dago: 1 Angkot di segmen jalan ketiga sebelum start dan 1 Angkot lainya di segmen jalan ketiga setelah start (dengan tanda “dila- rang stop”). 9. Jika simpang Dago dimainkan oleh: • 4 pemain, maka letakkan 2 token angkot hijau tambahan di jalan “Dipati Ukur” (pada dua segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”). • 3 pemain, maka letakkan 3 token angkot hijau tambahan, 2 di jalan “Dipati Ukur” (pada dua segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”) dan 1 di jalan Jl. Siliwangi “Siliwangi” sebelum segmen jalan special (berwarna kuning). • 2 pemain, maka letakkan 4 token angkot hijau tambahan, 2 di jalan “Dipati Ukur” (pada dua segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”) dan 2 di jalan “Siliwangi” (pada segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”) 10. Letakkan 4 kartu istimewa di tempat yang mudah dijangkau. Token Polisi Jl. Dago Kartu lampu V. Mekanisme Permainan Simpang Dago biasanya dimainkan selama 3-5 putaran dan setiap putaran terdiri dari: (A) Langkah “pembuka” (1 kali) dan (B) langkah “berburu” (4 kali). Berikut adalah penjelasan detail mengenai seluruh mekanisme permainan Simpang Dago: Jl. Dipati ukur Simpang Dago -2
  • A. Langkah pembuka • Pemain dengan poin terendah bertugas sebagai “pemain pembuka”. Pada awal permainan, pemain yg paling lapar yang mengemban tugas ini. Pemain mengambil kotak kocokan yang didalamnya telah terisi oleh seluruh token makanan. Ia kemudian mengocok kotak tersebut dan mengeluarkan 8 buah token. Dari 8 token yg dikeluar- kan kemudian dilihat warnanya. Token berwarna natural diletakkan digerobak-gerobak makanan, satu grobak hanya bisa diisi oleh 1 token natural. Token berwarna putih diletakkan di mini market (dekat lampu merah di jalan menuju hotel) dan mini market tersebut hanya bisa di isi maksimal 2 token putih. Token berwarna hitam diletakkan di hotel dan maksimal hanya bisa diisi oleh 2 token hitam. Jika dari 8 token yang keluar- kan ada token-token yang tidak bisa diletakkan, maka token yg tidak memiliki tempat dikembalikan ke kotak kocokan. Misal dari hasil kocokan terdapat 3 token putih (mini market hanya bisa terisi 2 token putih) maka 1 token putih yang tidak mendapat tem- pat dikembalikan ke kotak kocokan. • Dimulai dari pemain pembuka, setiap pemain meletakkan 1 kartu rasa di “review box” tertutup secara bergantian. Setelah seluruh pemain meletakkan 1 kartu rasa, maka pemain pembuka kembali meletakan satu kartu rasa berikutnya secara bergantian, dan seterusnya hingga semua kartu rasa telah diletakkan. Catatan: setiap “review box” hanya bisa diisi maksimal 2 kartu rasa. • PENTING: Jika Simpang Dago hanya dimainkan oleh 3 pemain, maka set kartu rasa yang tidak ada pemiliknya dibagikan secara acak & tertutup, satu kartu untuk setiap pemain. Setiap pemain kemudian meletakkan kartu tersebut di review box pilihannya (tanpa dilihat). Jika Simpang Dago hanya dimainkan oleh 2 pemain, maka masing- masing pemain mendapat dua set kartu rasa (6 kartu) dan boleh melihat kedua set kartu miliknya sebelum ia mulai meletakkannya. Catatan: Jika seorang pemain dengan terpaksa (atau atas kemauannya sendiri) memilih untuk meletakkan kartu rasa pada “review box” di lokasi (gerobak, mini market, hotel) yg tidak terisi token makanan, maka ia harus meletakkan kartu rasanya secara terbuka. B. Langkah “berburu” (dilakukan 4 kali) Dalam setiap langkah “berburu” seorang pemain melakukan beberapa aksi, yaitu: a. memainkan kartu b. mengecek kejadian istimewa, c. bergerak dan makan d. mengupdate area patroli dan menilang pemain yang melakukan pelanggaran. Berikut adalah penjelasan mengenai masing-masing aksi di atas: a. Memainkan kartu Setiap pemain memilih salah satu kartu utama dan meletakannya tertutup di atas meja. Setelah seluruh pemain meletakkan kartunya di atas meja, secara bersamaan, semua pemain membuka kartu masing-masing. Simpang Dago -3
  • b. Kejadian istimewa. Setelah semua kartu terbuka, setiap pemain mengecek kejadian istimewa dengan mem- perhatikan nilai-nilai kartu yang dimainkan: • Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 4, maka terjadi “Razia SIM”, setiap pemain harus menunjukan SIM-nya (kartu 10). Jika seorang pemain tidak bisa menunjukkan kartu 10 maka ia terkena tilang: membayar Rp. 10.000 atau -2 poin (minus 2 poin). • Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 5, maka beberapa Angkot rusak. Setiap pemain yang memainkan kartu 5 memilih satu angkot hijau dan meletakkan- nya miring/terbalik (sebagai tanda angkot tsb rusak). Angkot yang rusak tidak bisa lagi digerakkan (hanya berlaku untuk 1x langkah berburu, kembali bisa digerakkan pada langkah berburu berikutnya). • Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 6, maka Satpol PP bekerja meng- gusur beberapa gerobak makanan. Setiap pemain yang memainkan kartu 6 memilih 1 token natural yang ada di gerobak-gerobak makanan (tidak berlaku untuk token warna putih/hitam) dan mengembalikannya ke kotak kocokan. Jika ada seseorang yang me- miliki kartu istimewa “Bos satpol PP” maka token yang dikeluarkan kemudian menjadi miliknya. PENTING: Jika pada review box di atas gerobak yg digusur terdapat kartu rasa, maka kartu-kartu tersebut langsung dibuka. • Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 7, maka tile lampu merah diang- kat dar sehingga setiap kendaraan harus bergerak memutar. Ini hanya berlaku untuk 1x langkah berburu, tile lampu merah kemabli diletakkan di tengah papan permainan di awal langkah berburu berikutnya. (Keterangan kejadian istimewa bisa dilihat bagian bawah kartu utama) Ilustrasi di papan utama c. Bergerak dan Makan Posisi setelah Bergerak pembuka langkah • Urutan pemain ditentukan oleh nilai kartu utama yang dimainkannya. Pemain yang memainkan kartu dengan nilai tertinggi menjadi pemain pertama yang boleh melaku- kan menggerakan kendaraan (aksi gerak). Pemain kedua adalah pemain dengan nilai kartu tertinggi kedua, dst. Jika ada dua pemain memainkan kartu dengan nilai yang sama, pemain dengan posisi mobil paling depan (dihitung dari jarak mobil ke hotel dengan jalur memutar) atau yang mobilnya berada di jalur kanan (jika kedua mobil bersebelahan) berhak untuk melakukan aksi gerak lebih dulu. Simpang Dago -4
  • • Pemain pertama juga berhak untuk memutar tile lampu merah ke kanan/kiri sebanyak 90 derajat(rotating) atau membalikannya (flipping). Ia hanya bisa memilih satu dian- tara dua aksi tersebut: rotating atau flipping. • Nilai pada kartu adalah jumlah gerak total yang harus (habis) digunakan. Dimulai dari pemain pertama, setiap pemain harus menggerakan setidaknya satu token kendaraan (angkot/mobil pribadinya) di area dimana polisi sedang berpatroli dan boleh meng- gunakan sisa gerak yg dimilikinya pada kendaraan lainnya kecuali token pemain lain. Setiap kendaraan hanya bisa bergerak ke depan (lurus/diagonal) ke segmen jalan yang kosong. Setiap segmen jalan dan U turn dihitung “satu langkah gerak”. Area kartu lampu merah (ditengah) tidak dihitung. Setiap segmen jalan bisa diisi oleh dua kenda- raan (jalur kanan dan kiri), khusus pada U turn hanya bisa diisi oleh satu kendaraan. Walai dalam keadaan lampu merah, belok kiri selalu langsung/bebas! • PENTING: Jika seorang pemain memutuskan untuk mengerakan lebih dari satu kenda- raan maka ia harus menyelesaikan gerakan kendaraan sebelumnya terlebih dahulu sebelum menggerakan kendaraan berikutnya (gerakan satu kendaraan tidak boleh terputus). Misal, pemain A memainkan kartu 7, ia mengerakan satu angkot hijau di jalan dipati ukur 1 langkah, kemudian diikuti oleh mobil pribadinya 4 langkah, maka 2 langkah yang tersisa tidak boleh ia gunakan untuk menggerakan angkot hijau yang sebelumnya telah ia gerakan. Ia harus menghabiskan langkahnya maka ia bisa meng- gunaka 2 langkah tersisa untuk mengerakkan angkot lainnya. • Kartu “4” adalah satu kartu istimewa. Setiap pemain yang memainkan kartu 4 boleh Nilai tukar untuk pembelian makanan Jumlah gerak total yang bisa digunakan Ilustrasi kejadian istimewa Keterangan kejadian istimewa menembus lampu merah dan ia tidak perlu menggerakan kendaraan dimana polisi sedang berpatroli. Setelah pemain menyelesaikan aksi “bergerak”nya, jika memang memungkinkan, pemain bisa melakukan aksi “makan”. Simpang Dago -5
  • Makan • Aksi “makan” hanya mungkin dilakukan jika mobil (token) pemain berhenti di “area makan”. Area makan adalah segmen jalan yang bertanda khusus (sendok garpu). Setiap area makan hanya bisa diisi oleh satu kendaraan. Kecuali di hotel (bisa menam- pung 4 kendaraan sekaligus) • Seorang pemain hanya bisa membeli makanan yang berada tepat di samping area makan. Masing-masing token memiliki harga dan nilai poin berbeda (yang akan dihi- tung pada akhir permainan), natural = Rp. 6000 = 1 poin, putih = Rp. 7000 = 2 poin, hitam = Rp. 10000= 3 poin • Di area makan dengan 2 token (hotel dan minimarket), seorang pemain hanya boleh membeli satu token makanan. Pemain lalu membayar harga token yang dibeli dengan kartu (utama) yang ada ditangannya (belum dimainkan). Kelebihan pembayaran tidak dikembalikan. Catatan: pemain yang memegang kartu istimewa”Juragan Angkot” me- miliki peluang untuk bisa membeli lebih dari 1 token (lihak keterangan tentang kartu istimewa). • Setelah pembayaran dilakukan, pemain mengambil token makanan yang telah dibeli dan meletakkannya di atas kartu avatarnya. Setelah itu ia kemudian membuka kedua kartu rasa yang ada di “review box”. Nilai total dari kedua kartu rasa tersebut kemudi- an menjadi poin bagi pemain yang melakukan aksi makan. Pemain yang mendapatkan poin kemudian memperbaharui posisi poin markernya (di bagian atas papan). Setelah pemain pertama menyelesaikan aksi gerak dan makannya, maka pemain berikut- nya bisa mulai melakukan aksi yang sama (gerak dan makan) dan begitu seterusnya hingga seluruh pemain mendapat giliran Area makan (bertanda sendok & garpu): 1. Di depan gerobak-gerobak makanan (natural). 2. Mini market (putih). 3. Hotel (hitam). Kecuali di hotel, setiap area makan hanya bisa diisi satu token kendaraan. Di area makan dengan 2 token (hotel dan minimarket), seorang pemain hanya boleh membeli satu token makanan Simpang Dago -6
  • d. Mengupdate lampu merah, mengupdate area patroli, & menilang pelanggar. Setelah seluruh pemain selesai melakukan aksi gerak dan makan, maka pemain pertama bertugas untuk mengupdate area patroli. • Mengupdate area patroli: memindahkan polisi ke area dengan jumlah kendaran (mo- bil dan angkot) terbanyak. Simpang dago di bagi 4 area patroli (area patroli I: Jl dago atas, area patroli II: Jl. Dipati ukur, area patroli III: Jl. Dago bawah, dan area patroli IV: Jl. Siliwangi). Di awal permainan (lihat langkah Persiapan) polisi berpatroli di Jl. Dago atas/area patroli I dan diletakkan di pembatas jalan (dengan tanda lampu patroli). Jadi polisi tersebut mengawasi semua segmen jalan (kotak) yang ada di area tersebut. Batasan tiap area adalah garis yang mengelilingi kartu lampu lalu lintas. • Menilang pelanggar: Jika di area patroli ditemukan pelanggaran, yaitu ketika mobil salah satu pemain berhenti tepat di atas tanda dilarang berhenti, maka pemain terse- but terkena tilang: membayar Rp 10.000 atau -2 poin. Setelah semua hal di atas dilakukan maka satu “langkah berburu” telah selesai dilakukan. Seluruh pemain kemudian melakukan “langkah berburu” berikutnya (melakukan aksi a-d) hingga empat kali. Langkah berburu ke empat adalah akhir dari satu putaran permainan. PENTING: • Semua kartu utama yang sudah digunakan tidak bisa digunakan lagi (juga tidak seb- agai alat pembayaran) hingga putaran tersebut berakhir (akhir langkah berburu ke 4). • Ketika seorang pemain kehabisan kartu (karena semua kartunya telah ia gunakanun- tuk bergerak dan pembayaran) ia tetap memiliki 3 langkah gerak dan selalu bergerak terakhir (ia dianggap memainkan kartu dengan nilai 3). • Ketika Langkah berburu ke-empat telah dilakukan, maka satu putaran permainan telah berakhir. Semua kartu utama juga kartu rasa dikembalikan ke masing-masing pemain (kembali ke tangan) dan permainan memasuki putaran (ronde) berikutnya (1x langkah mbuka dan 4x langkah berburu). Pembagian area patroli. Area yang berwarna kuning adalah area yang diawasi oleh polisi yang berpatroli di area tersebut. Simpang Dago -7
  • VI. Akhir Permainan Ketika seluruh token makanan yang berwana hitam telah habis (dibeli) maka permainan berakhir (ingat hanya ada 5 token hitam). Setiap pemain kemudian menyelesaikan langkah berburunya. Setelah semua pemain menyelesaikan langkah berburu, maka perhitungan akhir bisa dilakukan.. Selain poin yang pemain dapatkan dengan “makan”, diakhir permain juga terdapat be- berapa poin bonus sebagai berikut: • Pemain dengan token makanan terbanyak mendapat +3 poin ekstra. Jika ada lebih dari seorang pemain dengan jumlah token makanan sama banyak maka setiap pe- main mendapat +3 poin ekstra. • Setiap pemain yang memiliki token lengkap (natural, putih, hitam) mendapat +3 poin extra untuk setiap set yang dimiliki. Misal: Agus memiliki 2 token natural, 2 token putih, dan dua token hitam, maka di akhir permainan Agus mendapat +6 poin ekstra karena ia memiliki 2 set token yang lengkap (Natural, putih, hitam) • Setiap token makanan juga memberikan nilai poin bagi pemain yang memilikiknya: natural = 1 poin/token, putih = 2 poin/token, hitam =3 poin/token. Setiap pemain kemudian memperbaharui posisi (mengupdate) poin marker-nya. VII. Pemenang Pemain yang mampu mengumpulkan poin tertinggi/posisi poin marker terdepan adalah pemenangnya dan berhak menyandang gelar “Predator Simpang Dago”. Fitur Kartu Istimewa Setiap pemain kali mobil (token) pemain berhenti di segmen jalan berwarna kuning , ia berhak untuk menggunakan salah satu dari 4 kartu istimewa (Bebas Tilang, Bos Satpol PP, Juragan Angkot, Voucher) sesuai dengan tu- lisan yang tertera pada segmen jalan tersebut. Pemain mengambil salah satu kartu istimewa dan meletakkannya di atas kartu avatarnya. Kartu istimewa tersebut (dengan segala kele- bihannya) menjadi milik pemain hingga ada pemain lain yang berhenti disegmen jalan yang berhubungan dengan kartu tersebut. Setiap pemain hanya boleh memiliki satu kartu istimewa. Jika ia mendapatkan kartu istimewa lainnya (berhenti di segmen jalan istimewa lain) ia harus memilih salah satu (yang baru atau tetap menggunakan yang sebelumnya). Berikut adalah keistimewaan dari kartu-kartu tersebut: Simpang Dago -8
  • 1. ViP (Bebas Tilang). Setiap pemain yang memiliki kartu ini, dalam kondisi apapun selalu bebas dari tilang. 2. Bos Satpol PP. Jika Satpol PP aktif dan melakukan penggusuran (ada minimal dua pe- main memainkan kartu 6) maka token makanan yang digusur langsung diserahkan pada pemilik kartu Bos Satpol PP. Pemilik kartu bos Satpol PP hanya menerima token makanan, semua nilai yang ada di kartu rasa yang terpasang pada token tersebut tidak dihitung. 3. Juragan Angkot. Pemilik kartu Juragan Angkot bisa menggunakan kedua angkot warna orange untuk membeli makanan. Ia hanya perlu menggerakkan angkot-angkotnya tersebut ke area makan untuk bisa melakukan aksi makan. Pada satu putaran setiap pemain hanya boleh membeli satu token makanan dari hotel/minimarket, tetapi dengan menggunakan kedua angkot orangenya seorang juragan angkot memiliki peluang untuk membeli lebih dari 1 token makanan di hotel/minimarket 4. Voucher. Pemilik kartu voucher mendapatkan potongan harga sebesar Rp 2000 untuk setiap kali pmbelian token makanan. Catatan Tambahan • Jika ada dua area patroli dengan jumlah kendaraan yang sama, pemain yang memain- kan kartu utama dengan nilai terbesar (yg bergerak pertama) yg menentukan kemana ia akan memindahkan polisi. • Jika ada pemain yang mengumpulkan nilai negatif begitu banyak sehingga nilainya berada di bawah -5, maka ia harus membalikan token/poin markernya dan menem- patkann pada nilai yang ada. Misal seorang pemain mendapat VP -10 maka ia tinggal membalikkan token/poin markernya dan meletakkannya di angka 10. Poin marker yang terbalik menandakan nilai negatif Copyright Kummara 2010 Kunjungi: • http://kummara.com/simpang-dago • http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73299/simpang-dago (Simpang Dago di Boardgamegeek.com) Punya pertanyaan mengenai simpang dago? Silahkan kirim melalui email: kontak@kummara.com atau melalui twitter: @kummara , sertakan #simpangdago dalam setiap tweets kalian Simpang Dago -9
  • Rangkuman Mekanisme Permainan: Simpang Dago dimainkan dalam beberapa putaran dan setiap putaran terdiri dari: langkah “pembuka” (1 kali) dan langkah “berburu” (4 kali). • Langkah Pembuka: Pemain dengan poin terendah menjadi “pemain pembuka”. Ia mengocok kotak kocokan dan mengeluarkan 8 token makanan dan meletakkan di lokasi-lokasi yg tersedia (gerobak, minimarket, hotel). Token yang tidak dapa diletakkan dikembalikan ke dalam kotak koco- kan. Setelah seluruh gerobak makanan terisi, maka setiap pemain, dimulai dari pemain dengan poin terendah, meletakkan satu kartu rasa di “review box” secara bergantian hingga semua kartu rasa telah diletakkan. Catatan: setiap “review box” hanya bisa diisi maksimal 2 kartu rasa • Langkah Berburu Dalam setiap langkah “berburu” seorang pemain melakukan beberapa aksi, yaitu: a. memainkan kartu, b. mengecek kejadian istimewa: • min 2 pemain memainkan kartu “4”= razia SIM, • min 2 pemain memainkan kartu “5”= angkot rusak, • min 2 pemain memainkan kartu “6”= Satpol PP menggusur makanan, • min 2 pemain memainkan kartu “7”= Lampu merah rusak. c. bergerak dan makan. Pemain yang memainkan kartu dengan nilai tertinggi menjadi pe- main pertama yang boleh melakukan menggerakan kendaraan (aksi gerak) dan ia berhak- melakukan flipping atau rotating tile lampu merah. d. mengupdate area patroli dan menilang pemain yang melakukan pelanggaran. Setelah semua hal di atas dilakukan maka satu “langkah berburu” telah selesai dilakukan. Seluruh pemain kemudian melakukan “langkah berburu” berikutnya (melakukan aksi a-d) hingga empat kali. Langkah berburu ke empat adalah akhir dari satu putaran permainan. • Akhir Permainan Ketika seluruh token makanan yang berwana hitam telah habis (dibeli) maka permainan berakhir dan semua pemain melakukan perhitungan akhir. Simpang Dago -10