Perkenalkan Saya Eko Nugroho, Co‐Founder juga CEO dari Kummara Game 
Studio, satu studio game yang percaya bahwa game bisa...
Tahun 2011 lalu Saya dan tim berkesempatan untuk keliling beberapa kota
di Jawa untuk mempromosikan event Indonesia Bermai...
1. Jumlah Game dev dan Game Indonesia Terus Meningkat.
Selesai kunjungan ke berbagai kota tersebut, semakin meyakinkan kam...
2. Jumlah Pengguna Mobile Phone Yang luar Biasa Besar.
Berikut adalah data jumlah pengguna aktif dari mobile (dan fixed) p...
Berikut adalah data jumlah pengguna internet di Indonesia serta
proyeksinya hingga 2015 . 
5
3. Jumlah Pengguna Internet Yang Terus Tumbuh Semakin Besar
Pada tahun 2015,  diperkirakan jumlah pengguna internet Kita l...
Gameloft, sebuah studio game internasional ternama sudah membuka
cabang di Indonesia
7
4. Hadirnya Perusahaan‐Perusahaan Terkemuka di Indonesia.
Begitu pula dengan Square Enix. Bahkan Studio Studio Square Enix...
5. Industri Game Regional (China) Yang Tumbuh Secara Luar Biasa.
Baca judul utama pada bagian atas dan bawah, jangan cuma ...
6. Gamification Masih terus tumbuh 5‐10 tahun ke depan.
Point ke‐enam adalah sebuah hasil riset yang mengemukakan bahwa
ga...
Dari point 1‐6 yang telah kita bahas sebelumnya, bisa disimpulkan bahwa
dalam waktu dekat (bahkan sudah) kita akan dibanji...
Mungkin sudah saatnya kita meluangkan waktu untuk benar‐benar
memikirkan konsep serta mendesain game kita bukan lagi seked...
Ini adalah proses yang Kami selalu lakukan di Kummara untuk memastikan
setiap produk kami beda.
Apakah mungkin mengdesain ...
Bisa! Banyak yang sudah lebih dulu melakukannya!
14
Kita juga bisa! Harus bahkan!
15
Tapi tentu kita tidak bisa sendiri. Semua pihak harus bekerja sama, 
berupaya untuk terus berinovasi, menghadir ekosistem ...
Untuk diskusi lanjut bisa via email ke eko.nugroho@kummara.com atau
follow twitter Saya di @eNugroho .
17
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

In Search For Good Game

376 views
341 views

Published on

Paparan mengenai kenapa kita harus mulai menghadirkan GOOD GAME di Indonesia. Disampaikan pertama kali di hadapan rekan-rekan startup Surabaya pada bulan September 2013.

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
376
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
13
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

In Search For Good Game

  1. 1. Perkenalkan Saya Eko Nugroho, Co‐Founder juga CEO dari Kummara Game  Studio, satu studio game yang percaya bahwa game bisa berperan lebih dari sekedar media hiburan semata. Sedikit tambahan, peran CEO di Kummara sebenarnya tidak jauh beda dengan anak magang, datang jarang, kadang membantu, kadang malah menyusahkan :D., g y 1
  2. 2. Tahun 2011 lalu Saya dan tim berkesempatan untuk keliling beberapa kota di Jawa untuk mempromosikan event Indonesia Bermain, sebuah event  yang membawa misi untuk memperkenalkan potensi positif dari industri game Salah satu alasan kami menginisiasi event tersebut adalah pada saatgame. Salah satu alasan kami menginisiasi event tersebut adalah pada saat itu ada indikasi masyarakat masih melihat game (serta industrinya) sebagai hal yang negatif, hal yang buruk, dan tidak layak untuk dikembangkan. Menariknya di berbagai kota yang kami kunjungi, kami mendapat respon positif. Walau tidak bisa dipungkiri bahwa pandangan negatif tersebut ada tapi masyarakat juga sadar bahwa ada potensi positif dari game – namun sayangnya belum banyak yang benar‐benar bisa memberi bukti nyata. 2
  3. 3. 1. Jumlah Game dev dan Game Indonesia Terus Meningkat. Selesai kunjungan ke berbagai kota tersebut, semakin meyakinkan kami bahwa event Indonesia Bermain adalah perlu Pada tanggal 22‐23 Oktoberbahwa event Indonesia Bermain adalah perlu. Pada tanggal 22 23 Oktober 2011 pertama kali di Indonesia, sekumpulan anak‐anak muda dengan penuh antusias menyelenggarakan sebuah event bermain terbesar di Indonesia. Selama 2 hari penuh 9000 lebih pengunjung mencoba berbagai game sekaligus berinteraksi secara langsung dengan para pelaku industri game Indonesia. Mereka bisa melihat langsung apa yang sesungguhnya bisa kita hadirkan dan betapa hal tersebut memiliki potensi luar biasa. Salah satu indikator kesuksesan Indonesia Bermain adalah bahwa 6 bulan setelah event tersebut terlaksana jumlah game developers dan jumlah game Indonesia naik hampir 2x lipat, dan beberapa event serupa mulai l di J k d ki b i h d I d i Gmuncul di Jakarta dan semakin memberi warna terhadap Industri Game  Indonesia. Menariknya jumlah game dev dan game Indonesia terus meningkat hingga hari ini dan ini adalah point pertama dari serangkaian point pendukung argumentasi Saya bahwa sangatlah penting kita semua bisa mulaiargumentasi Saya, bahwa sangatlah penting kita semua bisa mulai menghadirkan “Good Game” untuk Indonesia.  3
  4. 4. 2. Jumlah Pengguna Mobile Phone Yang luar Biasa Besar. Berikut adalah data jumlah pengguna aktif dari mobile (dan fixed) phones  di Indonesia Dari data bisa disimpulkan bahwa rata‐rata penduduk kitadi Indonesia. Dari data bisa disimpulkan bahwa rata rata penduduk kita memiliki lebih dari 1 mobile phone aktif. Ini adalah point ke‐dua yang ingin Saya angkat. 4
  5. 5. Berikut adalah data jumlah pengguna internet di Indonesia serta proyeksinya hingga 2015 .  5
  6. 6. 3. Jumlah Pengguna Internet Yang Terus Tumbuh Semakin Besar Pada tahun 2015,  diperkirakan jumlah pengguna internet Kita lebih banyak dari jumlah total pengguna internet dari 4 negara ASEAN (Malaysiadari jumlah total pengguna internet dari 4 negara ASEAN (Malaysia,  Vietnam, Thailand, Philippines). Ini adalah point ke‐tiga kita. 6
  7. 7. Gameloft, sebuah studio game internasional ternama sudah membuka cabang di Indonesia 7
  8. 8. 4. Hadirnya Perusahaan‐Perusahaan Terkemuka di Indonesia. Begitu pula dengan Square Enix. Bahkan Studio Studio Square Enix di Surabaya merupakan joint venture 3 perusahaan terkemuka di IndustriSurabaya merupakan joint venture 3 perusahaan terkemuka di Industri Game dunia: Square Enix, Gotanda Denshi, & Smile‐Lab .  Banyak perusahaan game ternama sudah mulai hadir di Indonesia. Ini adalah point ke‐empat yang ingin Saya hadirkan. 8
  9. 9. 5. Industri Game Regional (China) Yang Tumbuh Secara Luar Biasa. Baca judul utama pada bagian atas dan bawah, jangan cuma terpaku pada fotonya!fotonya! Ini jadi landasan point ke‐lima bahwa Industri game China (regional)  tumbuh luar biasa dan beberapa perusahaan digitalnya sudah mulai berekspansi ke Indonesia.  9
  10. 10. 6. Gamification Masih terus tumbuh 5‐10 tahun ke depan. Point ke‐enam adalah sebuah hasil riset yang mengemukakan bahwa gamification akan terus tumbuh hingga 5‐10 tahun ke depangamification akan terus tumbuh hingga 5 10 tahun ke depan. 10
  11. 11. Dari point 1‐6 yang telah kita bahas sebelumnya, bisa disimpulkan bahwa dalam waktu dekat (bahkan sudah) kita akan dibanjiri oleh begitu banyak games/apps. Salah satu konsekuensi logis dari semakin banyaknya game/app tersebut adalah bahwa market dengan kemampuannya yanggame/app tersebut adalah bahwa market, dengan kemampuannya yang  terbatas, akan dipaksa untuk semakin pintar memilih. Dengan kata lain  tuntutan agar setiap developer bisa menghadirkan produk yang unik dan beda semakin tinggi.  Lalu seperti apakah produk yang unik dan beda yang senantiasa di cari oleh market? Saya yakin “GOOD GAME” atau game‐game yang memiliki impact  lebih dari sekedar media hiburan semata adalah jawabnya! Dan ini yang  menjadi alasan mengapa kita harus mulai menghadirkan good game saat ini juga. OK k k l h ki k GOOD GAME j b b i ki biOK, katakanlah kita sepakat GOOD GAME jawabannya, bagaimana kita bisa benar‐benar menghadirkannya? 11
  12. 12. Mungkin sudah saatnya kita meluangkan waktu untuk benar‐benar memikirkan konsep serta mendesain game kita bukan lagi sekedar untuk hiburan semata. Ketika kita terbiasa mengembangkan konsep secara baik,  maka secara tidak langsung kita selalu menghadirkan keunikan tersendirimaka secara tidak langsung kita selalu menghadirkan keunikan tersendiri bagi setiap produk kita. 12
  13. 13. Ini adalah proses yang Kami selalu lakukan di Kummara untuk memastikan setiap produk kami beda. Apakah mungkin mengdesain game yang mampu berperan lebih dariApakah mungkin mengdesain game yang mampu berperan lebih dari sekedar game? Apa ada contoh dan buktinya? 13
  14. 14. Bisa! Banyak yang sudah lebih dulu melakukannya! 14
  15. 15. Kita juga bisa! Harus bahkan! 15
  16. 16. Tapi tentu kita tidak bisa sendiri. Semua pihak harus bekerja sama,  berupaya untuk terus berinovasi, menghadir ekosistem industri game yang  akan mendukung hadirnya banyak GOOD GAME dari Indonesia. 16
  17. 17. Untuk diskusi lanjut bisa via email ke eko.nugroho@kummara.com atau follow twitter Saya di @eNugroho . 17

×