April 23-25, 2012, in Portland, OR                                                         UXD실 UX팀 김수영 number00@gmail.com...
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www.uie.com / Jared M. Spool12년	 8월	 13일	 월요일
“        개발중심의 Agile 프로세스에서 UX                        Agile                                                나 디자인이 다루어진 바가 ...
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Full-day Workshops 8:30 ~ 5:30                    v                        UX,기획,개발                                   v   ...
8월8일 E    DO N   16:00~17:30                    {   }                        }                            TODAY           ...
The economies support                    generalists more than                    specialists.                    Shared U...
의외로 많은 곳에서 일어나는 일12년	 8월	 13일	 월요일
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REDUCE WASTE                    DON’T BUILD THINGS                    PEOPLE DON’T WANT12년	 8월	 13일	 월요일
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First 5 things                    you need to do...12년	 8월	 13일	 월요일
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Collaborative Problem Solving12년	 8월	 13일	 월요일
Exercise 1:                    But first, a sketching warm up!                    Telepictionary!                    http:...
시놉시스:        Jobs R Us는 장난감업계의 온라인 구인구직 서비스이다.        전통적인 구인구직 게시판의 기능을 하는데 특징적인 것은        여기서는 채용관련 매니저나 담당자들이 사이트를 통해서 ...
시작하는데에 약간의 제약이 필요하다.          사용자 페르소나로 가지고 해보자.          - 리서치 기반으로 정리된 페르소나          - 임시로 만든 페르소나도 가능               ㄴ가설...
Persona 1. Randy 매장판매직원               27세 싱글남인 Randy는 장난감 매장의 풀타임 판매직               원이다. 그는 장난감 업계에서 3년 일했고 대부분의 시        ...
Persona 2. Roxanne 매장매니저               34세의 Roxanne은 기혼자이고 대형 쇼핑몰에 위치한               큰 토이매장의 매니저이다. 그녀는 장난감 업계에서 10       ...
Exercise 1 진행방법         ※ 60분 정도를 목표로 각 단계들이 스피디하게 진행          1단계. 각자 문제해결을 위한 러프한 스케치 안들을 그리고, 돌아가면서 같은 팀/그룹          멤버...
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Prioritize, validate, refine, present12년	 8월	 13일	 월요일
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Exercise 2:            Story cards            방금 그린 스케치 안을 가지고 각 항목에            대한 스토리카드를 작성해보세요.            (잘게 쪼개야해요~)12...
Exercise 2:                    As a _____________                    _____ 입장에서                    I want to__________    ...
Exercise 2:                다음 스프린트를 위해 Backlog에 넣을                스토리들의 우선순위를 매겨보세요.                                  Prio...
Exercise 2:                    우선순위를 매기면서 힘들었던 점이                    있었나요?                    있었다면 어떻게 해결했나요?12년	 8월	 13일	...
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Organizing                    Mobile Web                    Experiences                    Luke Wroblewski                ...
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Mobile Input Design                    8/17(금) 10:00~11:30 / 5층 대회의실                    1) Mobile Web Experience and Behav...
질문이 있으신가요?12년	 8월	 13일	 월요일
감사합니다.12년	 8월	 13일	 월요일
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KTH_Detail day_Ux immersion conference 2012 공유_1차_Agile_김수영_20120810

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KTH_Detail day_Ux immersion conference 2012 공유_1차_Agile_김수영_20120810

  1. 1. April 23-25, 2012, in Portland, OR UXD실 UX팀 김수영 number00@gmail.com12년 8월 13일 월요일
  2. 2. 12년 8월 13일 월요일
  3. 3. 12년 8월 13일 월요일
  4. 4. 12년 8월 13일 월요일
  5. 5. 12년 8월 13일 월요일
  6. 6. www.uie.com / Jared M. Spool12년 8월 13일 월요일
  7. 7. “ 개발중심의 Agile 프로세스에서 UX Agile 나 디자인이 다루어진 바가 없었는 데, UX와 개발이 함께 Agile한 구현 을 통해 좋은 사용자경험을 만들어 ” 내는 것이 가능한가? “ Mobile 데스크탑 PC와는 확연히 다른 모바일 환경에서 최적화된 UX를 제공하려면 어떻게 생각하고 디자인해야하는가? ”12년 8월 13일 월요일
  8. 8. 12년 8월 13일 월요일
  9. 9. Full-day Workshops 8:30 ~ 5:30 v UX,기획,개발 v UX,디자인,기획12년 8월 13일 월요일
  10. 10. 8월8일 E DO N 16:00~17:30 { } } TODAY 90min. 8월17일(금) 10:00~11:3012년 8월 13일 월요일
  11. 11. The economies support generalists more than specialists. Shared Understanding is the currency of Lean UX.12년 8월 13일 월요일
  12. 12. 의외로 많은 곳에서 일어나는 일12년 8월 13일 월요일
  13. 13. 12년 8월 13일 월요일
  14. 14. 12년 8월 13일 월요일
  15. 15. 12년 8월 13일 월요일
  16. 16. 12년 8월 13일 월요일
  17. 17. 12년 8월 13일 월요일
  18. 18. REDUCE WASTE DON’T BUILD THINGS PEOPLE DON’T WANT12년 8월 13일 월요일
  19. 19. 12년 8월 13일 월요일
  20. 20. 12년 8월 13일 월요일
  21. 21. 12년 8월 13일 월요일
  22. 22. 12년 8월 13일 월요일
  23. 23. 12년 8월 13일 월요일
  24. 24. 12년 8월 13일 월요일
  25. 25. 12년 8월 13일 월요일
  26. 26. 12년 8월 13일 월요일
  27. 27. 12년 8월 13일 월요일
  28. 28. 12년 8월 13일 월요일
  29. 29. 12년 8월 13일 월요일
  30. 30. 12년 8월 13일 월요일
  31. 31. 12년 8월 13일 월요일
  32. 32. 12년 8월 13일 월요일
  33. 33. 12년 8월 13일 월요일
  34. 34. 12년 8월 13일 월요일
  35. 35. 12년 8월 13일 월요일
  36. 36. 12년 8월 13일 월요일
  37. 37. 12년 8월 13일 월요일
  38. 38. 12년 8월 13일 월요일
  39. 39. 12년 8월 13일 월요일
  40. 40. 12년 8월 13일 월요일
  41. 41. First 5 things you need to do...12년 8월 13일 월요일
  42. 42. 12년 8월 13일 월요일
  43. 43. 12년 8월 13일 월요일
  44. 44. 12년 8월 13일 월요일
  45. 45. 12년 8월 13일 월요일
  46. 46. 12년 8월 13일 월요일
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  60. 60. 12년 8월 13일 월요일
  61. 61. 12년 8월 13일 월요일
  62. 62. 12년 8월 13일 월요일
  63. 63. 12년 8월 13일 월요일
  64. 64. 12년 8월 13일 월요일
  65. 65. 12년 8월 13일 월요일
  66. 66. 12년 8월 13일 월요일
  67. 67. 12년 8월 13일 월요일
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  69. 69. 12년 8월 13일 월요일
  70. 70. 12년 8월 13일 월요일
  71. 71. 12년 8월 13일 월요일
  72. 72. 12년 8월 13일 월요일
  73. 73. 12년 8월 13일 월요일
  74. 74. 12년 8월 13일 월요일
  75. 75. 12년 8월 13일 월요일
  76. 76. 12년 8월 13일 월요일
  77. 77. Collaborative Problem Solving12년 8월 13일 월요일
  78. 78. Exercise 1: But first, a sketching warm up! Telepictionary! http://www.youtube.com/watch?v=XSUR524uNfU12년 8월 13일 월요일
  79. 79. 시놉시스: Jobs R Us는 장난감업계의 온라인 구인구직 서비스이다. 전통적인 구인구직 게시판의 기능을 하는데 특징적인 것은 여기서는 채용관련 매니저나 담당자들이 사이트를 통해서 구직자들에게 메시지를 보낼 수 있고 구직자들은 답장은 보낼 수 있다. 현재 구직자들의 응답률이 14%로 매우 저조한 상태이다. 여러분의 팀은 이를 개선하기 위한 해결책을 찾아야한다.12년 8월 13일 월요일
  80. 80. 시작하는데에 약간의 제약이 필요하다. 사용자 페르소나로 가지고 해보자. - 리서치 기반으로 정리된 페르소나 - 임시로 만든 페르소나도 가능 ㄴ가설들은 해당 유형의 사람들을 대상으로 반드시 테스트해야한다. ㄴAgile UX에서 활용하는 좋은 전략 중 하나이다. - 진행을 원활하게 하기 위해서는 우리가 만들 서비스를 사용할 사람들에 대한 어느정도의 감이 있어야한다.12년 8월 13일 월요일
  81. 81. Persona 1. Randy 매장판매직원 27세 싱글남인 Randy는 장난감 매장의 풀타임 판매직 원이다. 그는 장난감 업계에서 3년 일했고 대부분의 시 간을 창고나 매장에서 보내고 있다. Randy는 스마트폰 을 갖고 있어서 이따금씩 이메일이나 SNS서비스를 확인 하곤 한다. Randy는 매장 매니저가 되고 싶어하고 이 업계에서 그런 기회를 잡기 위해 활 동적으로 찾아보고 있다. 그는 이력서를 Jobs R Us에 올려놓았는데 그 후 3개 월동안 이렇다할 반응이 없는 상태이다. Randy는 점점 서비스가 미덥지 않고, 다음 직장을 Jobs R Us에 찾을 것 같지 않다보니 사이트에서 보내는 시간도 줄 어들고 있다.12년 8월 13일 월요일
  82. 82. Persona 2. Roxanne 매장매니저 34세의 Roxanne은 기혼자이고 대형 쇼핑몰에 위치한 큰 토이매장의 매니저이다. 그녀는 장난감 업계에서 10 년이상 일해왔고, 매우 적극적으로 지역 담당매니저 자 리를 찾고 있다. 그녀는 근무시간 중 반은 사무실 컴퓨터 앞에서 업무를 보고 나머지 반은 매장 에서 근무한다. 보통 이메일을 활용해서 개인적인 일과 업무적인 일을 처리하고 남편과는 문자메시지도 활용해서 연락한다. 예전에 Jobs R Us를 사용하면서 이 업계에서 어떤 커리어를 쌓아갈지 찾아보곤 했는데, 이번에도 역시 그렇다. 그녀 의 가장 큰 염려는 직장 상사가 그녀가 지금 다른 자리를 찾아보고 있다는 알게 되는 것과 일을 제대로 처리하기 위해 바쁜 하루를 보내면서 시간을 내기가 어 려운 것이다.12년 8월 13일 월요일
  83. 83. Exercise 1 진행방법 ※ 60분 정도를 목표로 각 단계들이 스피디하게 진행 1단계. 각자 문제해결을 위한 러프한 스케치 안들을 그리고, 돌아가면서 같은 팀/그룹 멤버들에게 설명하고 의견을 들어본다. (1그룹당 6명 정도가 적당) 2단계. 팀원들로부터 받은 크리틱을 종합해서 하나의 스케치 안을 다듬은 다음, 다시 틈원들에게 설명하고 의논해 본다. 3단계. 팀/그룹원들이 함께 한가지 스케치 안으로 합친다. (모두가 볼 수 있게 큰 종이에 그린다) 여러 그룹으로 진행한 경우, 그룹별 아이디어를 다른 그룹에 가서 설명하고 의견을 듣는다.12년 8월 13일 월요일
  84. 84. 12년 8월 13일 월요일
  85. 85. Prioritize, validate, refine, present12년 8월 13일 월요일
  86. 86. 12년 8월 13일 월요일
  87. 87. Exercise 2: Story cards 방금 그린 스케치 안을 가지고 각 항목에 대한 스토리카드를 작성해보세요. (잘게 쪼개야해요~)12년 8월 13일 월요일
  88. 88. Exercise 2: As a _____________ _____ 입장에서 I want to__________ _________을 하고 싶다. So that___________ _________하도록 / 하기 위해서12년 8월 13일 월요일
  89. 89. Exercise 2: 다음 스프린트를 위해 Backlog에 넣을 스토리들의 우선순위를 매겨보세요. Prioritize your stories into a backlog for your next sprint.12년 8월 13일 월요일
  90. 90. Exercise 2: 우선순위를 매기면서 힘들었던 점이 있었나요? 있었다면 어떻게 해결했나요?12년 8월 13일 월요일
  91. 91. 12년 8월 13일 월요일
  92. 92. Organizing Mobile Web Experiences Luke Wroblewski LukeW Ideation + Design12년 8월 13일 월요일
  93. 93. 12년 8월 13일 월요일
  94. 94. 12년 8월 13일 월요일
  95. 95. 12년 8월 13일 월요일
  96. 96. 12년 8월 13일 월요일
  97. 97. 12년 8월 13일 월요일
  98. 98. Mobile Input Design 8/17(금) 10:00~11:30 / 5층 대회의실 1) Mobile Web Experience and Behavior 2) Designing Mobile Input12년 8월 13일 월요일
  99. 99. 질문이 있으신가요?12년 8월 13일 월요일
  100. 100. 감사합니다.12년 8월 13일 월요일

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