ecdl-modulo-1-concetti-di-base-della-tecnologia-dell informazione

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Sintesi del Modulo 1 ECDL

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ecdl-modulo-1-concetti-di-base-della-tecnologia-dell informazione

  1. 1. Modulo 1 Concetti di base delle tecnologie ICT
  2. 2. Tipi di Personal Computer  Mainframe  Network Computer (Server) Desktop/Portatili Personal digital Assistant (PDA) 2/45
  3. 3. Confronto fra PC Classe Prestazioni Costo Impiego Utenti Mainframe Elevate Elevato Sistema per la ricerca Universitaria Molti Server Medie Medio Sistema Aziendale Molti Desktop Medio/Basse Basso Sistema Individuale Uno PDA Basso Basso Sistema Individuale Uno 3/45
  4. 4. Hardware / Software  Hardware: Dall’inglese (attrezzo)è la parte fisica di un personal computer, ovvero tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed elettroniche che gli consentono di funzionare.  Software: indica l'insieme dei programmi (o uno solo di questi) in grado di funzionare su un computer. 4/45
  5. 5. Struttura di un Pc Tastiera Stampante Floppy CD-ROM Hard Disk Lettore Memory Card CPU RAM Monitor Casse Audio Scheda di Rete Scheda Madre 5/45
  6. 6. Hardware
  7. 7. Unità centrale di elaborazione (CPU)  E’ il cuore del sistema  Permette di fare calcoli  E’ costituita da ALU e Cache  La velocità di misura in Mhz/Ghz e nella quantità di core 7/45 ALU CACHE ALU CACHE
  8. 8. Memorie  ROM (Read Only Memory)  RAM (Random Access Memory)  Memorie di massa 8/45
  9. 9. Dispositivi di memoria Tipo Immagine Capacità Velocità Costo Diffusione Floppy disk 1,44Mb 484Kb/s Basso In Diminuzione CD-ROM 800MB 7 MB/s Basso Ampia USB-key 1~32 GB ~10 MB/s Basso Ampia DVD-ROM 4,7 GB 20 MB/s Medio Ampia Dischi fissi interni 80~1,5 TB ~150MB/s Medio Totale Dischi fissi esterni 80~1,5 TB ~50MB/s Elevato Ampia 9/45
  10. 10. Prestazioni di un sistema Sono influenzate da:  Velocità del processore o CPU [Ghz]  Quantità di Cache [Kb]  Quantità di RAM [Mb]  Velocità del BUS (CPU-RAM) [MHz]  Velocità dell'hard disk [Giri/sec] e sua capacità [Gb]  Numero e complessità delle applicazioni in esecuzione 10/45
  11. 11. La tastiera QWERTY Basi dell’ IT 11/45
  12. 12. Il Mouse 1. Pulsante Sx 2. Pulsante Dx 3. Rotella di scorrimento e pulsante centrale 4. Pulsanti x pollice e anulare [opzionali] Basi dell’ IT 12/45
  13. 13. Altre periferiche di INPUT Puntamento Touchpad e trackball Giochi Joystick e JoypadCreatività Scanner  Input: Sono quei dispositivi che consentono di immettere dati o informazioni dentro il pc 13/45
  14. 14. Periferiche di OUTPUT Monitor Stampante Casse audio  Output: i canali attraverso i quali il calcolatore rende disponibili all’utente i risultati delle sue elaborazioni 14/45
  15. 15.  Sono tutte quelle periferiche che consentono sia di immettere dati all’interno del pc, che di visualizzarli o di esportarli Periferiche IN-OUT Multifunzione (Scanner-Stampante) Masterizzatore Disco rigido (Hard Disk) 15/45
  16. 16. Principale Porte di I/O  Sono le porte che vengono usate dal pc per connettersi con il modo esterno Basi dell’ IT 16/45
  17. 17. Il linguaggio Binario Binario  2 valori  (0 1)  Multipli  2^2 (4)  …  2^10(1024) Kilo[K]  2^20(1024K) Mega[M] Decimale  10 valori  (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)  Multipli  10^2 (100)  …  10^3 (1000) Kilo[K]  10^6(1000K) Mega[M]  Per rappresentare anche le lettere e i caratteri speciali, si utilizzano dei “numeri” da 0 a 255 già stabiliti. 17/45
  18. 18. Il codice ASCII 18/45
  19. 19. Dimensione delle parole  Ogni carattere codificato con 8bit (1Byte)  ECDL => 8x4= 32bit = 4Byte  Spazio in un CD  700Mb= 734’003’200Byte  734 milioni di caratteri 19/45
  20. 20. Unità di misura  1 Bit = 2 valori (0,1)  1 Byte = 8 Bit (2^3 bit)  1 Kilobyte [Kb] = 1024 Byte (2^10 bit)  1 Megabyte [Mb]= 1024 Kb (2^20 bit)  1 Gigabyte [Gb] = 1024 Mb (2^30 bit)  1 Terabyte [Tb] = 1024 Gb (2^40 bit) 20/45
  21. 21. Organizzazione dei dati  Tutti i dati all’interno del pc sono contenuti nell’Hard Disk (“a piatti” o quelli di ultima generazione “a stato solido”)  Prima di essere utilizzati, devono essere formattati
  22. 22. File e Cartelle 22/45
  23. 23. Differenza fra file e software  Software: Sono quei programmi che consentono di creare dei file  File: Sono i documenti creati e che possono essere modificati o letti dai software
  24. 24. Tipi di file  Documenti  Canzoni / Filmati  Immagini  Archivi  Eseguibili 24/45
  25. 25. Software
  26. 26. Tipi di software  Di sistema: sono tutti quei programmi che consentono al PC di funzionare correttamente (es. Sistema Operativo, Driver…)  Software Applicativo: Sono i programmi che l’utente può installare sulla propria macchina per eseguire il lavoro di tutti i giorni (es. Office, Winamp…) 26/45
  27. 27. GUI – Graphical User Interface  È l’unica parte di un programma che l’utente può vedere.  E’ attraverso la GUI che si può interagire con il programma 27/45
  28. 28. Sviluppo di un software  Analisi  Progettazione  Programmazione  Test 28/45
  29. 29. Reti Informatiche
  30. 30. Lan - Wan Hub LAN (Local Area Network ) WAN (Wide Area Network ) 30/45
  31. 31. Vantaggi delle reti  Poter condividere file  Poter stampare da un’unica stampante di rete  Poter utilizzare stesse applicazioni su più PC contemporaneamente 31/45
  32. 32. Intranet, Extranet  Intranet: è la tipologia di rete che si crea quando si connettono più computer ad uno o più computer di rete Extranet: viene a crearsi con alcuni pc esterni alla rete abituale che però sono sempre connessi (es: clienti e fornitori) 32/45
  33. 33. Internet  Inventato nel 1960  Gestito in base a protocolli  Si scambiano i dati attraverso pacchetti TCP/IP  Le risorse si identificano attraverso IP (x.x.x.x)  Traduzione di indirizzi web a IP attraverso DNS
  34. 34. Servizi di Internet  Posta elettronica (e-mail)  Gruppi di discussione (newsgroup)  Accesso a banche dati (www, World Wide Web)  Trasferimento di File (FTP, File Transfert Protocol)  Comunicazione in tempo reale (chat)  Teleconferenza  Conversazioni telefoniche (VOIP) 34/45
  35. 35. WWW: World Wide Web  È la rete mondiale di tutti i siti internet  Viene creata da Web master e Web designer  Si usano diversi linguaggi: HTML, php, java…  Per accedere ad Internet è necessario un Browser  Gli indirizzi prendono il nome di URL  Ogni indirizzo appartiene ad un dominio: .com .org .it .de .uk … 35/45
  36. 36. Internet Internet User Pc Web Server WWW User Pc User Pc 36/45
  37. 37. Rete telefonica e computer Tre tipologie di collegamento disponibili:  PSTN (Public Switched Telephone Network)  ISDN (Integrated System of Digital Network)  ADSL (Asymetric digital Subscriber Line) 37/45
  38. 38. Il computer nella vita di ogni giorno
  39. 39. Impieghi più comuni  Ufficio  Ospedali  Banche  Scuola  Telelavoro 39/45
  40. 40. Motori di ricerca e Posta elettronica  Motori di ricerca più famosi  www.google.com  www.yahoo.com  www.live.com  Client di posta elettronica  Su Pc  Su Internet 40/45
  41. 41. E-Commerce  Vantaggi: servizi disponibili 24 ore al giorno, opportunità di vedere un’ampia gamma di prodotti  Svantaggi: dover condividere informazioni private, scelta da un negozio virtuale, assenza di contatti umani, rischi legati a metodi di pagamento non sicuri 41/45
  42. 42. Salute, sicurezza e ambiente  Ergonomia (ambiente lavorativo)  Problemi di salute (schiena, polso, occhi)  Sicurezza (cavi, spine…)  Pc e ambiente (riciclo, componenti a basso consumo)
  43. 43. Sicurezza
  44. 44. Sicurezza dei dati  Problematiche di privacy  ID e Password  Backup dati  Rischi per la perdita di un portatile 44/45
  45. 45. Virus  Applicazioni Antivirus per la protezione dagli attacchi  Tipologie  Di Boot, Trojan, Worms, Spyware, Virus Generici  Uso di piccole accortezze per non infettarsi 45/45 A Pagamento Gratuiti
  46. 46. Diritto d'autore e aspetti giuridici  Copyright applicato a: Testi, grafica, musica  Uso e distribuzione di supporti protetti (CD, DVD…)  Ogni prodotto Software ha un numero di serie che lo identifica univocamente 46/45
  47. 47. Tipi di Programmi  Freeware: programmi gratuiti usabili per un periodo illimitato di tempo (es. “Quick Time”)  Shareware: programmi usabili solo per un determinato arco di tempo, dopo il quale si deve pagare un costo per poter proseguire (es. “Nero Burning Rom”)  Demo: programmi privati di alcune funzioni, ma comunque usabili per un periodo illimitato (es. alcuni giochi)  A Pagamento: la maggior parte del software in circolazione (es. “Microsoft Office”) 47/45

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