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Proceso de instalación de un equipo

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paso a paso

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  • 1. Proceso de instalación de un equipoPASO 1: Revisar las especificaciones técnicasAntes de hacer cualquier procedimiento se deben revisar las especificaciones técnicas quedescriben las características del equipo, confrontando las marcas, referencias y números deserie de cada una de las partes con las que aparecen en el formato de especificacionestécnicas que viene en las cajas del equipo (Ver OL05 Especificaciones técnicas para unmodelo de las especificaciones técnicas)En caso de presentarse una discrepancia entre los datos en el formato de especificacionestécnicas y las características de los equipos se debe avisar de inmediato a Coreducar SAT,indicando cuál es el problema.PASO 2: Identificar en la CPU los diferentes tipos de conectores<!--[if !vml]--><!--[endif]-->La CPU identificada en la figura anterior es tipo torre. Los conectores para periféricosexternos que se pueden observar son: <!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->11512345<!--[if !vml]--><!--[endif]-->Conector del cable de poder <!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->Switch de voltaje en 115 voltios
  • 2. <!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->Conector PS/2 para mouse y teclado <!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->Conector para el cable de vídeo del monitor <!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->Conector LPT1 para conectar el cable de la impresoraOtra presentación de la CPU es tipo escritorio como la que se observa a continuación:<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->Ventilador de la fuente de alimentación 6. COM1<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->Enchufe para el monitor 7. COM2<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->Enchufe eléctrico 8. Puerto paralelo<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->Puerto del teclado 9. Ranuras de Expansión<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->Puerto del mouse 10. Puerto de videoPara mejor comprensión encontrará los tipos de conectores para periféricos externos máscomunes identificados en la CPU: DIN Se utiliza para conectar el teclado Hembra / 5 pines PS/2 Se utiliza para conectar el teclado o el mouse Hembra/ 6 pines Puerto Serial Se utiliza para conectar el mouse Macho / 9 pines Puerto VGA Se utiliza para conectar el cable de vídeo del monitor
  • 3. Hembra / 15 pines Agrupado en 3 hileras Puerto LPT1O paralelo, se utiliza para conectar el cable de la impresora Hembra / 25 pines agrupados en 2 hileras Puerto para Joystic O puerto para juegos Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras Puerto USB (Universal Serial Bus) Plug de Sonido (RCA) Están ubicados en la tarjeta de sonido Se utilizan para conectar parlantes, micrófonos. Conector RJ 45 Conector de la tarjeta de red
  • 4. PASO 3: Conectar el monitorPara conectar el monitor debe identificas 2 cables: video y de poder. El cable de poder delmonitor puede venir integrado o separado, en el primer caso se conecta a la CPU y en elsegundo caso se conecta al regulador de voltaje. Foto 3 Caso 1 Cable de poderintegrado a la CPU.En los casos más comunes el cable de poder viene para conectarlo a la toma de corriente.El cable de datos del monitor (o de señal o de video) va conectado al puerto de video de laCPU. Revise que los pines del conector no estén doblados, en ese caso con unas pinzas puedeenderezarlos los pines. Tenga mucho cuidado!Normalmente el cable de video viene desde el interior del monitor, es decir que no se puededesconectar (Interno); y en otros casos, muy pocos, el cable sí se puede desconectar(externos).La siguiente imagen muestra la conexión de un cable de video (interno) a la CPU.
  • 5. El cable de video se identifica en la figura con el número 1, sale del monitor y se conecta enla CPU, en el puerto VGA (video), el cable de poder se identifica con el número 2, un extremose conecta al monitor y el otro a la toma identificada con el número 3.Los conectores del cable de video se pueden observar con más detalle en la siguiente imagen: 1. 1 2 3. <!--[if !vml]--> <!-- [endif]--> Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3 hileras. (Hembra) 4. Conector del cable de datos (Macho), se conecta en 1.PASO 3: Conectar el cable de poder de la CPUEl cable de poder va conectado a la CPU y a la toma eléctrica. (Ver imagen)
  • 6. Con esta conexión la fuente de alimentación recibirá corriente y la distribuirá por todos losdispositivos de la CPU: Mother Board, discos duros, unidad de drive y unidad de cd-rom. Esimportante revisar que el switch de voltaje esté en 115 Voltios a no ser que la salida de lacorriente sea de 230 voltios.PASO 4: Conectar el teclado y el mouse a la CPUIdentifique el tipo de conector de cada uno, si el mouse es SERIAL o PS/2; si el teclado es DINo PS/2.<!--[if !vml]--><!--[endif]-->En la imagen se observa la conexión de un mouse y un teclado PS/2 en una CPU tipoescritorio.
  • 7. La conexión de un teclado y mouse en una CPU tipo torre se observa en la siguiente imagen.En la siguiente imagen se pueden observar 2 conectores de un mouse. El rectangular es elSERIAL, y el redondo es el PS/2. El primero se conecta en un puerto serial: COM1 o COM2 y elsegundo en un puerto PS/2.IMPORTANTE: Se Debe tener precaución con al conectar el mouse PS/2, debido que el tecladotiene el mismo tipo de conector. Si intercambia los puertos y no funcionará ninguno de los dosdispositivos.PASO 5: Conectar los parlantes y el micrófonoPara los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la unidad de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5 mm aproximadamente(Plugs de sonido), donde se conectarán los parlantes y en algunos casos el micrófono.Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con etiquetas, por ejemplo: Etiqueta ¿Qué se conecta? Entrada en línea: A la entrada analógica de los LINE OUT parlantes amplificados.
  • 8. Salida en línea: Para cassettes, reproductores LINE IN de CD, sintetizador, equipo de sonido. MIC IN Micrófono JOYSTICK Para joystick o un dispositivo MIDI. SPEAKER Parlantes no amplificados, auriculares REAR OUT ParlantesNOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de sonido. Foto 4 Conexión de un micrófono, parlantes y joystickPASO 6: Identificar si la CPU tiene tarjeta de fax-módeminstaladoLa tarjeta de fax-módem trae 2 conectores RJ-11, para conectar la línea telefónica y unaparato telefónico adicional. Foto 5 conectores de una tarjeta de fax-módemEn PHONE se conecta un aparato telefónico, y en LINE se conecta el cable telefónico a latoma telefónica para el Fax o módem según sea el caso. (ver la imagen siguiente).
  • 9. La ubicación de la tarjeta de fax-módem en la CPU varía dependiendo de las ranuras disponibles.PASO 7 Identificar el conector de la impresoraEn la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que se observa en latabla de conectores.La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un extremo (conectorDB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora (Conector Centronics).ImpresoraCable de la impresora
  • 10. <!--[if !vml]--><!--[endif]-->El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección detinta, las matriz sólo traen que se conecta directamente alestabilizador o a la toma eléctrica.Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para verificar lacorrecta instalación de la impresora.
  • 11. Mantenimiento de la CPU y elHardwareATENCIÓN! Los procedimientos que se mencionan en este apartado pueden poner en riesgo elequipo. Si no está seguro/a de poder hacerlos o tiene dudas busque apoyo de alguien conmayor experiencia o comuníquese con la Mesa de Ayuda Técnica del Centro deReacondicionamiento que envió el computadorDestapar la CPU<!--[if !vml]-->
  • 12. <!--[endif]-->Identifique que tipo de CPU tiene: minitorre, escritorio o torre; contornillos en la parte posterior de la carcaza o si es un PC sin tornillos.En el primer caso, toma un destornillador de pala, de estrella o bristol (algunos equipos comolos Compaq, en algunos de sus modelos, requieren de este tipo de llave para poder retirar lostornillos que aseguran la tapa del equipo a la carcaza) según el tipo de tornillo que tenga yremuévelos. Una vez realizado este paso retira la tapa.En el segundo caso, algunas carcazas (el caso de equipos IBM y algunos modelos ACER), tienenen la parte delantera por debajo del equipo, una o dos pestañas, las cuales debes presionarpara poder retirar la tapa.En otros equipos (algunos Olivetti), tienen unas manijas laterales que deben girarse parapoder retirar la tapa del chasis.Identificar los componentes de la Tarjeta MadreLa "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todocomputador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos ydispositivos.Físicamente, se trata de una "placa" de material sintético, sobre la cual existe un circuitoelectrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; losprincipales son: <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->El procesador, "insertado" en un elemento llamado zócalo; <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->La memoria, generalmente en forma de módulos; <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Aspecto de una placa Mother board típica ofrece un similar al siguiente:Conector del driveRanuras ISAPilaRanuras PCIBIOSSocketConector eléctricoConectores Disco duroRanuras DIMM
  • 13. Ranuras SIMM<!--[if !vml]--><!--[endif]-->A continuación encontrará la explicación de los elementos identificados en la imagenanterior.SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador. Durante más de 10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el "procesador", una pastilla de plástico negro con pines dorados, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria principal del computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y los DIMM de DDR de 184 y 13 cm.LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular. Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el computador está desconectado.
  • 14. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado!) o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Ranuras ISA: Son las más antiguas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm. <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother Board reciba la alimentación proporcionada por la fuente. Usualmente son dos y los cables deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. Suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación. Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc... Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saca la pila, llévala a una tienda de electrónica y pide una exactamente igual.CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser el del drive, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno
  • 15. En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la mother board, o al menos los correspondientes a discos duros y drive <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Conector de la unidad de drive: Tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño entre los conectores de la imagen; <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Conector del disco duro: En las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la imagenEn esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremodel cable marcado por una línea roja.Cómo Conectar la fuente de poder a la boardUbicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación, son dos cada uno de 6 cables(generalmente) en formato AT se encuentra uno compacto de 20 pines en el formato ATX elcual nos hace el apagado automático del PC.Ubicar el conector eléctrico en la mother board.Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el centro los cables negros.Cómo instalar la memoria RAMPara instalar los módulos de memoria, hay que asegurar que se tiene el tipo de memoriaadecuado para la board del equipo.
  • 16. Ubique los slots en los cuales va a instalar la memoria y orienta la pastilla de memoria sobreellos. Las pastillas de memoria tienen unas ranuras que sirven de guía y permiten una únicaforma de instalación.Instale el módulo. Algunos deben ir en un ángulo aproximado de 45 grados, mientras que enotros la forma de colocar el módulo es vertical.Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe rotar a la posiciónvertical; mientras que en los módulos que se insertan en forma vertical, se deben rotar hastaque los ganchos que están a cada lado del slot aseguren correctamente la pastilla.Instalar el procesadorInstalar el procesador es un proceso bastante fácil. El verdadero riesgo es que se estámanipulando la parte más importante de un computador, por lo tanto se debe realizar conmucho cuidado, ya que una mala instalación puede causar daños en la CPU.Para instalar el chip sigue los siguientes pasos:Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1 tanto en el integrado como en el socket ubicadoen la board del equipo. Esto es bastante fácil. En el chip, el pin 1 siempre se encuentramarcado ya sea con un punto en una esquina, con una de las esquinas del integradoligeramente cortada o con una marca en uno de los pines del integrado.
  • 17. En el socket de la board, el pin 1 se identifica ya sea con una de las esquinas cortadas o hayun “1” grande. Para que se instale la CPU correctamente, el pin 1 del chip debe ir conectadoen el pin 1 del socket.Pin 1<!--[if !vml]--><!--[endif]-->Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board de laposición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la posición deabierto (palanca en posición vertical). Debes tira hacia fuera un pocola palanca antes de abrirla para quitar el seguro. Realice estemovimiento de forma lenta y asegúrese de no hacer mucha fuerza ala palanca.<!--[if !vml]--><!--[endif]-->Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en posición vertical, observe que laprecaución tomada en el paso anterior se cumpla. Coloque el procesador en el socket, éstedebe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION. El chip no debe quedar desnivelado.Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición original. Verifica que quedeasegurada.
  • 18. Instale el disipador o el ventilador: Normalmente, cualquier procesador que funcione a 100MHz o más necesitará ambos elementos de refrigeración. Por el contrario, en la inmensamayoría de los procesadores para socket es físicamente imposible instalar disipador yventilador antes que el procesador, excepto algunos casos especiales en los cuales todo formaparte de un conjunto inseparable.Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la instalación, porque hacer faltarealizar una fuerza considerable para lograr enganchar el sistema de sujeción del ventilador(normalmente un fleje metálico, a veces ayudado con tornillos u otros elementos).Adicionalmente, la zona para instalar el procesador es demasiado estrecha, y está rodeada deelementos muy delicados.Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo hasta verificarque el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe ver la pantalla con losmensajes del arranque y verificación de los parámetros del equipo y la BIOS, donde seidentifica la presencia del nuevo procesador. En muchos casos pedirá que acepte los cambios
  • 19. mediante la pulsación de alguna tecla, o bien que entre y salga del SETUP para que seanaceptados.Conectar un disco duroObserva que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el conectordel disco duro. Es más ancha que la que se utiliza para conectar la unidad de drive (disquete).Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro. Ubica en eldisco duro el pin 1 del conector.El pin 1 se identifica con un "1" grande y es el pin que está ubicado más cerca al conector depotencia (Cable de alimentación) del disco. Para que la conexión sea la correcta, el pin 1 dela cinta debe ir conectado al pin 1 del disco duro. Para eso se usa el extremo rojo.Conecte el otro terminal de la cinta al conector que está en la board, teniendo el mismocuidado que con el conector del disco duro.Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro es másgrande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro (conector de cuatro pines diseñadopara conectarse de una única forma).
  • 20. Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden doblar conmucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro, aunque es aconsejableingresar al setup y verificar que lo detectó.Conectar la unidad de driveConecta el bus de datos. Conecte uno de los terminales del bus de datos a la unidad dedrive. Exactamente la que está más cerca de la marca (Ver imagen), el bus es más delgadoque el anterior. Debe conectarlo al pin 1, se identifica con un "1" grande y es el pin que estáubicado más cerca al conector de potencia (Cable de alimentación) de la unidad de drive, esel más pequeño. Para que la conexión sea la correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectadoal pin 1 de la unidad de drive. Conecta el otro terminal de la cinta al conector que está en laboard, teniendo el mismo cuidado que con el conector de la unidad.Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidad de drive es elmás pequeño) y conéctelo a la unidad (conector de cuatro pines diseñado para conectarse deuna única forma).
  • 21. Foto 6 Cable de poder para una unidad Foto 7 Conexión de cables de poderAl arrancar el equipo debe reconocer la unidad de drive, es aconsejable ingresar al setup yrevisar que esté instalada y que sea de 1.44 MB.Conectar la unidad de CD-ROMConecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede utilizar uno independiente paraconectar sólo la unidad de CD-ROM, o compartir el mismo del disco duro. Si lo conectasutilizando la segunda opción, debes configurar la unidad de CD como esclavo (SLAVE).
  • 22. La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición SLAVE, la unidad de CD-ROM actuarácomo esclavo del disco duro. El bus de datos se conecta teniendo en cuenta el pin 1 tanto enla unidad como en la mother board ubicando el color rojo del bus de datos hacia el 1 grande.Conector de la toma de alimentaciónPin 1Conector del cable de datosBanda de colorConector de sonido CDCable de sonido<!--[if !vml]--><!--[endif]-->Conectar el cable de Sonido: El cable de sonido se puede observaren la imagen anterior, une la unidad de CD-ROM con la tarjeta desonido, es un cable delgado y particularmente de color gris.En la tarjeta de sonido hay está la etiqueta CD IN a donde se conecta un extremo del cable desonido. Sin este cable no se podrían escuchar CDS de audio (Música).
  • 23. Conectar el cable de poder: Es un cable similar al del disco duro. Conector de cuatro pinesdiseñado para conectarse de una única forma.