Your SlideShare is downloading. ×
Waag Society Cultuur 3.0  8 april 2008
WAAG SOCIETY <ul><li>Missie </li></ul><ul><li>Bijdragen aan maatschappelijke vraagstukken door middel van technologie </li...
CREATIVE RESEARCH <ul><li>Samenwerking tussen </li></ul><ul><li>Ontwerpers en programmeurs </li></ul><ul><li>Gebruikers </...
KENMERKEN <ul><li>Gebruikers als mede-ontwerpers </li></ul><ul><ul><li>Oprechte interesse in de behoeftes van de gebruiker...
DOMEINEN EN ATELIERS KillerTV Creative Commons Pilots / Story Telling Media-wijsheid Narrative Smart Enviroments I-Buddies...
FACILITEITEN EN TESTBEDS <ul><li>KillerTV e-cultuur kanaal </li></ul><ul><li>Creative Commons ism KL & IViR </li></ul><ul>...
IPP CREATE <ul><li>Doel </li></ul><ul><li>Versterken van de samenwerking op het gebied van onderzoek en ontwikkeling van c...
EN NU? <ul><li>Ruimte voor Creative Research </li></ul><ul><li>Ruimte voor het experiment </li></ul><ul><li>Ruimte voor on...
 
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Waag Society - Cultuur 3.0

666

Published on

Presentatie van Waag Society te behoeve van de bijeenkomst Cultuur 3.0, 8 april 2008, georganiseerd door het Virtueel Platform.

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
666
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Waag Society - Cultuur 3.0"

  1. 1. Waag Society Cultuur 3.0 8 april 2008
  2. 2. WAAG SOCIETY <ul><li>Missie </li></ul><ul><li>Bijdragen aan maatschappelijke vraagstukken door middel van technologie </li></ul><ul><li>Dat doen we door: </li></ul><ul><li>Onderzoek naar technologie, gedrag en cultuur </li></ul><ul><li>Het ontwikkelen van pilots & prototypes </li></ul><ul><li>Organiseren van publieke interventies </li></ul>
  3. 3. CREATIVE RESEARCH <ul><li>Samenwerking tussen </li></ul><ul><li>Ontwerpers en programmeurs </li></ul><ul><li>Gebruikers </li></ul><ul><li>Kunstenaars </li></ul><ul><li>Wetenschappers </li></ul><ul><li>Publish or Perish / Demo or Die </li></ul>
  4. 4. KENMERKEN <ul><li>Gebruikers als mede-ontwerpers </li></ul><ul><ul><li>Oprechte interesse in de behoeftes van de gebruikers </li></ul></ul><ul><ul><li>Bereidheid de vraag te stellen of ICT wel relevant is </li></ul></ul><ul><ul><li>Bereidheid om eigen wensen secundair te maken </li></ul></ul><ul><li>Iteratief ontwerp proces </li></ul><ul><ul><li>Rapid prototyping </li></ul></ul><ul><ul><li>Gebruikers zijn bij alle iteraties betrokken </li></ul></ul><ul><li>Interdisciplinaire teams </li></ul><ul><ul><li>Waar mogelijk zoeken we input van buiten: kunst & wetenschap </li></ul></ul><ul><ul><li>Alle disciplines zijn vanaf de start bij het ontwerp betrokken </li></ul></ul><ul><ul><li>Esthetiek en ethiek zijn even belangrijk als ‘usability’ </li></ul></ul><ul><li>Scenario gebaseerde ontwikkeling </li></ul><ul><ul><li>De leefwereld van de gebruiker staat centraal </li></ul></ul>
  5. 5. DOMEINEN EN ATELIERS KillerTV Creative Commons Pilots / Story Telling Media-wijsheid Narrative Smart Enviroments I-Buddies Scottie Sensitive CineGrid VivoArts Smart Citizens Connected Classroom Collaborative Museum++ LBH ParQ LowLife Serious Gaming Playful Learning Locative Cultuur Pubiek domein Zorg Onderwijs
  6. 6. FACILITEITEN EN TESTBEDS <ul><li>KillerTV e-cultuur kanaal </li></ul><ul><li>Creative Commons ism KL & IViR </li></ul><ul><li>CultureGrid ism SURFnet </li></ul><ul><li>CineGrid ism UCSD en KEIO </li></ul><ul><li>Fablab ism Mediamatic, MIT en AIM </li></ul>
  7. 7. IPP CREATE <ul><li>Doel </li></ul><ul><li>Versterken van de samenwerking op het gebied van onderzoek en ontwikkeling van content, technologie en beleving. </li></ul><ul><li>Initiatiefnemers </li></ul><ul><li>Emile Aarts (Philips Research), Marleen Stikker (Waag Society), Mark Overmars (Universiteit Utrecht), Arnold Smeulders (Universiteit van Amsterdam), Geleyn Meijer (Logica CMG), Peter Apers (Universiteit Twente), Cathy Brickwood (Virtueel Platform), Andrew Bullen (Media Guild), Simon Jones (Universiteit van Amsterdam), Gerard van Oortmerssen (TNO ICT) en Emilie Randoe (Hogeschool van Amsterdam). </li></ul>
  8. 8. EN NU? <ul><li>Ruimte voor Creative Research </li></ul><ul><li>Ruimte voor het experiment </li></ul><ul><li>Ruimte voor ontmoetingen, discussies, samenwerking </li></ul><ul><li>Projecten op het snijvlak van domeinen en ateliers </li></ul><ul><li>Hoog niveau van faciliteiten voor creatieve industrie </li></ul>

×