• Save
Waag Society - Cultuur 3.0
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Waag Society - Cultuur 3.0

on

  • 1,207 views

Presentatie van Waag Society te behoeve van de bijeenkomst Cultuur 3.0, 8 april 2008, georganiseerd door het Virtueel Platform.

Presentatie van Waag Society te behoeve van de bijeenkomst Cultuur 3.0, 8 april 2008, georganiseerd door het Virtueel Platform.

Statistics

Views

Total Views
1,207
Views on SlideShare
1,206
Embed Views
1

Actions

Likes
1
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 1

http://www.slideshare.net 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Waag Society - Cultuur 3.0 Waag Society - Cultuur 3.0 Presentation Transcript

  • Waag Society Cultuur 3.0 8 april 2008
  • WAAG SOCIETY
    • Missie
    • Bijdragen aan maatschappelijke vraagstukken door middel van technologie
    • Dat doen we door:
    • Onderzoek naar technologie, gedrag en cultuur
    • Het ontwikkelen van pilots & prototypes
    • Organiseren van publieke interventies
  • CREATIVE RESEARCH
    • Samenwerking tussen
    • Ontwerpers en programmeurs
    • Gebruikers
    • Kunstenaars
    • Wetenschappers
    • Publish or Perish / Demo or Die
  • KENMERKEN
    • Gebruikers als mede-ontwerpers
      • Oprechte interesse in de behoeftes van de gebruikers
      • Bereidheid de vraag te stellen of ICT wel relevant is
      • Bereidheid om eigen wensen secundair te maken
    • Iteratief ontwerp proces
      • Rapid prototyping
      • Gebruikers zijn bij alle iteraties betrokken
    • Interdisciplinaire teams
      • Waar mogelijk zoeken we input van buiten: kunst & wetenschap
      • Alle disciplines zijn vanaf de start bij het ontwerp betrokken
      • Esthetiek en ethiek zijn even belangrijk als ‘usability’
    • Scenario gebaseerde ontwikkeling
      • De leefwereld van de gebruiker staat centraal
  • DOMEINEN EN ATELIERS KillerTV Creative Commons Pilots / Story Telling Media-wijsheid Narrative Smart Enviroments I-Buddies Scottie Sensitive CineGrid VivoArts Smart Citizens Connected Classroom Collaborative Museum++ LBH ParQ LowLife Serious Gaming Playful Learning Locative Cultuur Pubiek domein Zorg Onderwijs
  • FACILITEITEN EN TESTBEDS
    • KillerTV e-cultuur kanaal
    • Creative Commons ism KL & IViR
    • CultureGrid ism SURFnet
    • CineGrid ism UCSD en KEIO
    • Fablab ism Mediamatic, MIT en AIM
  • IPP CREATE
    • Doel
    • Versterken van de samenwerking op het gebied van onderzoek en ontwikkeling van content, technologie en beleving.
    • Initiatiefnemers
    • Emile Aarts (Philips Research), Marleen Stikker (Waag Society), Mark Overmars (Universiteit Utrecht), Arnold Smeulders (Universiteit van Amsterdam), Geleyn Meijer (Logica CMG), Peter Apers (Universiteit Twente), Cathy Brickwood (Virtueel Platform), Andrew Bullen (Media Guild), Simon Jones (Universiteit van Amsterdam), Gerard van Oortmerssen (TNO ICT) en Emilie Randoe (Hogeschool van Amsterdam).
  • EN NU?
    • Ruimte voor Creative Research
    • Ruimte voor het experiment
    • Ruimte voor ontmoetingen, discussies, samenwerking
    • Projecten op het snijvlak van domeinen en ateliers
    • Hoog niveau van faciliteiten voor creatieve industrie
  •