Top Mesh4. ABRIMOS EL 3D MAX Y
EL ARCHIVO Female
Pose Master
PULSAMOS F3 Y F4
25. MARCAMOS LA
HERRAMIENTA DE
SELECCION Y
MARCAMOS LA PARTE
A TRATAR, APARECE
DE BLANCO
26. EN EL PANEL
DERECHO
SELECCIONAMOS LA
PESTAÑA SEGUNDA
Modificar (Modify)
29. CON EL BOTON
HACEMOS UNA
IZQUIERDO PULSADO
SELECCION AMPLIA
PARA ASEGURARNOS
ARRASTRAREMOS
HACIA LATODOS LOS
DE QUE DERECHA Y
SE NOS ABRIRA UN
POLIGONOS HAN
SIDO MARCADOS
CUADRO DE
SELECCION
40. PONEMOS EL
NOMBRE QUE
QUERAMOS CON LA
EXTENSION .xmf Ej.:
topderivable.xmf
EN TIPO ESCOGEMOS
Cal3D Mesh File (*.CMF,
*.XMF)
41. NOS PIDE EL
ESQUELETO AL QUE
ESTA VINCULADO, LO
BUSCAMOS
PULSANDO EN Browse
42. ESTA DENTRO DE LA
CARPETA Female
animate weighting pose
master
SELECCIONAMOS Y
PULSAMOS ABRIR
46. PULSAMOS Finalizar Y
TENEMOS
EXPORTADA UNO DE
LOS ELEMENTOS DE
NUESTRO TOP, EL
PROCESO SE
REPITIRIA PARA CADA
PARTE QUE
EXPORTEMOS
49. SELECIONAMOS LA
EXTENSION Material
File (*.CRF,*.XRF) EN
TIPO Y PONEMOS EL
NOMBRE CON DICHA
EXTENSION
composite.xrf Y
PULSAMOS GUARDAR
52. NOS INFORMA QUE
LAS SIGUIENTES
CAPAS SE VAN
EXPORTAR, LA
TEXTURA Y LA
OPACIDAD,
PULSAMOS Finalizar Y
YA TENEMOS
EXPORTADA NUESTRA
MESH CON SU
MATERIAL
57. VAMOS A LA PESTAÑA
Geometry, SI NUESTRO
DERIVABLE TIENE MAS
PARTES PULSAMOS Add Y
AÑADIMOS EL ELEMENTO
EN CUESTION SEGUN LA
SIGUIENTE REFERENCIA
58. • 0 CABEZA
• 1 PELO
• 2 PARTE SUPERIOR
• 3 MANO DERECHA
• 4 MANO IZQUIERDA
• 5 PELVIS
• 6 PIERNA DERECHA
• 7 PIERNA IZQUIERDA
• 8 PIE DERECHO
• 9 PIE IZQUIERDO