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「Makerムーブメント」の時代におけるデザイン言語
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「Makerムーブメント」の時代におけるデザイン言語

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2013年6月25日の慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスでの講義で使用したスライドです。

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「Makerムーブメント」の時代におけるデザイン言語 「Makerムーブメント」の時代におけるデザイン言語 Presentation Transcript

  • 2013年6月25日13:00-14:30/慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)「Makerムーブメント」の時代におけるデザイン言語
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • 情報科学芸術大学院大学Institute of Advanced Media Arts and Sciences[IAMAS]
  • デザインdesignアートart社会的な文脈へのインタフェースinterface for the social context
  • 写真提供:ICC
  • ディレクトリ写真撮影:高尾俊介
  • ディレクトリ写真撮影:萩原健一
  • Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
  • 写真撮影:萩原健一
  • Research projects at IAMASIAMASにおける研究プロジェクト
  • • 大学院修士1年生1st year students of the master course• プログラミングの経験は少しShe had little programming skills• 電子工作の経験はゼロShe had no electronics skills• 3D CADの経験はゼロShe had no 3D CAD skills• 製作期間はスキル習得も含めて六カ月6 months project including acquiring skillsIAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASデザインプロセス // Design Process
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASリサーチ // Research
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASアイデアスケッチ // Idea Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASまず、サインペンを使用してアイディアの全体を描いていきます。うまく描く必要はありません、重要なのはアイデアを伝えることです。全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることが出来ます。次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマーカーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかるようになります。最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふくらみます。1 23 4スケッチのルール // Rules of Sketching
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS並べ替えと投票 // Sorting and Voting
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASダーティモデリング // Dirty Modelingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASビデオスケッチ // Video Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASハードウェアスケッチ // Hardware Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMASプロトタイプ制作 // Making Prototypesアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
  • konashi Make-a-thonでの制作例引用元:http://kakeru.in/e-team/
  • 「Makerムーブメント」の時代とは?
  • Makerムーブメント // Maker Movementhttp://www.flickr.com/photos/tedconference/5343993512/http://hive.slate.com/hive/made-america-how-reinvent-american-manufacturing/article/the-makers-are-comingMakerムーブメントとは?
  • There is something missing in our definition, vision,of a human being: the need to make.We are creatures who need to make.From Advice to the Players in Music Like Dirt by Frank Bidart
  • JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメントhttp://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
  • 『MAKERS』のエッセンスを読み解くhttp://hive.slate.com/hive/made-america-how-reinvent-american-manufacturing/article/the-makers-are-comingMAKERS―21世紀の産業革命が始まる
  • 『MAKERS』のエッセンスを読み解くクリス・アンダーソンの『MAKERS』• デジタルファブリケーションを活用することでアメリカのような労働単価の高い「先進国」でも再び製造が可能になるUtilizing digital fabrication tools enables manufacturing indeveloped countries such as U.S.A.• ハードウェアのスタートアップが次々と生まれ、産業を変質させていくThere will be various hardware startups, and will transform theindustries• もしこうしたことが実際に起きれば、第3の産業革命になるIf realized, that might be the third industrial revolution
  • MAKERS:第1部[革命]:第1章発明革命• かつて、起業家になるのは大変で発明家と起業家の間には大きなギャップがあった。• ウェブは発明だけでなく生産の手段をも民主化し、その変化はビットの世界だけでなくアトムの世界にも及びつつある。• 「メイカームーブメント」により小規模でもグローバルになれ、起業家や個人発明家が製造業を再構築する。
  • MAKERS:第1部[革命]:第2章新産業革命• 技術と設備と投資が必要なため大企業と熟練工にほぼ独占されてきた製造業が、ものづくりのデジタル化でデスクトップや工房でも可能に。• メイカームーブメントの特徴1. デスクトップのデジタル工作機械を使ってモノをデザインし試作する2. それをオンラインのコミュニティで当たり前に共有し、仲間と協力3. デザインファイルの標準化により製造をスケールでき起業が容易に
  • MAKERS:第1部[革命]:第5章モノのロングテール• 手作業で既製品と同等のおもちゃをつくるのは困難だが、3Dデータをダウンロードし、変更し、3Dプリンタでプリントすれば手軽にできる。• ビットのロングテールと同様の「モノのロングテール」が製造分野で起きている。• 人間は20世紀の市場が思っていたよりもずっと多様だったが、大量生産、大量流通などが制約だった。• デジタル化によりコピーやシェアと同様に派生物をつくれるようになり、製品デザインは個人の感性ではなくアルゴリズムが中心となる。
  • MAKERS:第2部[未来]:第6章変革のツール• デスクトップ工房の4種の神器は3Dプリンタ、CNC装置、レーザーカッター、3Dスキャナー。• 3Dプリントでは規模の経済が働かないために1000個でも1個でも単位当たりのコストに違いはなく、反復と標準化が有利に働く大量生産とは正反対。デジタル生産時代にはこの2つの選択肢を同時に持てる。• デジタル生産により、多様性、複雑さ、柔軟性はフリーになる。
  • MAKERS:第2部[未来]:第10章メイカーズの資金調達
  • MAKERS:第2部[未来]:第10章メイカーズの資金調達
  • MAKERS:第2部[未来]:第10章メイカーズの資金調達
  • MAKERS:第2部[未来]:第11章メイカービジネス
  • MAKERS:第2部[未来]:第11章メイカービジネス
  • MAKERS:第2部[未来]:第11章メイカービジネス
  • MAKERS:第2部[未来]:第12章クラウド・ファクトリー
  • MAKERS:第2部[未来]:第12章クラウド・ファクトリー
  • MAKERS:第2部[未来]:第12章クラウド・ファクトリー
  • MAKERS:第2部[未来]:第12章クラウド・ファクトリー
  • MAKERS:エピローグ製造業の未来:西側先進国は復活できる• メイカームーブメントの盛り上がりが今の商業ウェブに近い形をとると、人件費は比較的高くても機敏さに最も優れた先進国へと製造業の振り子は戻る。• クリエイティブな人たちが無数に存在する小さなビジネスチャンスを発見しそこでうまく ける。• 参入障壁が低く、イノベーションは速く、起業家精神が高いモデルとなる。• より多くの人が、より多くの場所で、より多くの小さなニッチに注目し、より多くのイノベーションを起こす。
  • 『MAKERS』のエッセンスを読み解く日本のものづくり事情はアメリカと同じ?• デジタル工作機械+オートメーションの活用で製造業をアメリカ国内に戻そうという動きはある。単に同じモデルで追従?• 日本の製造業、特に地場産業は単なる産業でなく「産業文化」• 日本のサプライヤーは、セットメーカーからの厳しい要求にこたえる中で、熟練工の技で工作機械の性能以上の製造を可能にしてきた(=howの蓄積)。それだけではwhatとwhyがない。• デジタル工作機械+熟練工ならさらに多様、柔軟、複雑に対応できるのでは?(=ものづくりの異種格闘技化)• かつての成功体験をいったん忘れ、自分たちの強みが何であるかを再認識し、生活者とともに破壊的イノベーションを創出していくこと( 顧客中心の持続的イノベーション)が必要では?
  • ハードウェアのスタートアップが成立する背景
  • トーマス・トウェイツ:トースターを1から作る方法 // Thomas Thwaites: How I built a toaster from scratchhttp://www.ted.com/talks/thomas_thwaites_how_i_built_a_toaster_from_scratch.html
  • ハードウェアのスタートアップが成立する背景オープンなサプライチェーン• 素材や半導体部品を小規模な企業が製造することは困難• ハードウェアのスタートアップが成立するのは、素材や部品のオープンなサプライチェーンがあるという生態系全体を常に意識すべきなのでは• 「既存の製造業対ハードウェアのスタートアップ」という図式でなく、「既存の製造業にハードウェアのスタートアップが加わって多様化することでどう変質し、どんな新しい産業が創出できるか」で捉えるべきなのでは
  • 既存の製造業HWスタートアップ
  • 既存の製造業HWスタートアップ人材、機会、材料、部品
  • 既存の製造業中小製造業 Maker
  • つくり手(Maker)としての人々とメーカーの新しい生態系を考える上での様々なヒント
  • 11223344D DC CB BA AMODEL TITLEDATE DESIGNED BY2010.10.13LM324121314IC2DLM324321IC2ALM324567IC2BLM3241a98IC2CLM324411VaV-IC2EIMX9Q1SFW4R-2STE1LFCN1SN74AHC145 6IC3CSN74AHC143 4IC3BSN74AHC141 2IC3ASN74AHC1411 1aIC3ESN74AHC149 8IC3D2SK433F22SK433F12SC4617Q6XV09211YNPV20UaNC)1B10K10K BVR4ASN74AHC1413 12IC3FSN74AHC14147GNDVCCIC3G2SA1774Q3SS-23D03 a6MM KNOB GE)SW1ABias1KR170.01uC81KR344.7KR8820R2100R1100KR5VCCVCCRIBBON10KBVCC100KR132.2KR14 0.01uC9100KR240.01uC10NUR311KR26pitchcuttoffpitchPATCH SELECTcuttoff330KR42100KR58330R621uC141uC17XV09211YNPV20U1B10K10K BVR6AVCC10KR702SK433F3VCC3300pC21220R684.7KR72330KR601SS355D11SS355D210u16VC19XV09211YNPV20U1B10K10K BVR7ARK14J11A000G10K BVR2Aaudioaudio270KR8168KR7922KR77HeadphonesTPS61071123 456SWGNDENVBATVOUTFBIC1batteryboxAAAx2CN2SLF6028T-4R7M1R6-PFL11uC41uC110u16VC2820KR391KR6VCC VCC0.1uC130.1uC70.1uC18VCOLFOVCFAMPLFO resetCUTOFFRESONANCEVOLUME+5V4.7KR35PITCHLFORATEXV09211YNPV20U1B10K10K BVR5ASS-23D03 a6MM KNOB GE)SW1BLFO INT.100KR61NUC5NUC23100KR39POWER2SA1774Q510KR2327KR1010KR91MR22TPA6111A2DR72 16IC5A100pC30330u6.3VC310.01uC261uC250R830R65470R660.1uC27cw5.6KR76XV09211YNPV20U1B10K10K BVR3A150KR18100R210.01u50VC1124.49mV@0deg26.29mV@20degwhole ribbon Vbe offset:2SC4617Q82SC4617Q72.2KR41KR2747KR371KR302.2KR642.2KR672SC4617Q2VCO enable10KR4010KR382.2KR78LM324121314IC4DLM324411VaV-IC4ELM324321IC4ALM324567IC4BLM3241a98IC4C2SC4617Q142SC4617Q132SC4617Q12VCC0.01uC2010KR543.3KR5318KR4610KR5927KR5768KR500.1uC28TPA6111A2DR84VDDGND3 BYPASS5SHTDNIC5BVCC1uC2910KR446.8KR7510KR56cuttoff220KR28470R2910KR2568KR820.1uC63300pC2210KR1610KR15VCC0R4110uC15VAVAVA330uF6.3VC3B2B-ZRaLF)aSN)CN5100u6.3VC3323mm 0.2WInternalSpeakerHNS-XXXXLGY2209-0101FCCN3LGY2209-0101FCCN42SC4617Q10 1KR5110KR520.1uC1610KR45100VR1F-3362S B100OHM-MO28.08mV@40deg1KR202SC4617Q9SML-E12UWT86LED1NUR71NUR692SC4617Q1147R4847R43390R491KR334.7KR3210KR5510KR4710u16VC24100pC321KR11VA VA1R12VA VACLEARSHAFTNUR19Bias10KR73VA2SC4617Q447KR801KR7VCC10KR634.7KR7410KR36NUC12VR3BVR6BVR7BVR4BVR5BVR2BSW1CFRAME GROUNDSTP1 pitch TP2gateTP3GND TP4VbiasTP5VCCTP6rateTP7LFOTP8VCOTP9cutoffLINE INVCF gateAny modification to any monotron will immediately void its warranty.Korg or any of its affiliates will not accept responsibility for any damages, personal loss or injury that may result from any modification to the device.SCHEMATICFOR PUBLIC RELEASEmonotronDetails of this schematic are subject to change without notice.TATSUYATAKAHASHI
  • 既存の産業+デジタルファブリケーションによるイノベーションの可能性
  • Photo: Yutaka Kitamura
  • Photo: Yutaka Kitamura
  • Photo: Yutaka Kitamura
  • Photo: Yutaka Kitamura
  • Photo: Yutaka Kitamura
  • 導電性布丸めた銅線 真鍮部材アクリル書き味が悪くなったらピンセットなどの先のとがったモノを使いキャップの部分を取り外します。中のボールを取り出し揉みほぐします。 ボールを布に 2 重で包みキャップを戻します。Drawing: Yuki Kinpara
  • Photo: Yuki Kinpara
  • 青森青森秋田秋田岩手岩手山形山形栃木栃木城城群馬群馬埼玉埼玉千葉千葉神奈川神奈川東京東京山梨山梨長野長野静岡静岡愛知愛知岐阜岐阜富山富山石川石川福井福井滋賀滋賀三重三重奈良奈良大阪大阪京都京都兵庫兵庫岡山岡山鳥取鳥取島根島根広島広島山口山口 香川香川徳島徳島福島福島新潟新潟宮城宮城f.LaboNakadaiZuiganji
  • Photo by yamakidomshttp://www.flickr.com/photos/yamakidoms/2384231265/
  • Photo: Yutaka Kitamura
  • 加藤源重(Genjyu Kato)1935/9/25-NPO法人福祉工房あいちKobo Aichi Products欠損部+自助具 既製品+追加工残存機能を使用する大型の物
  • The Open Prosthetics Project補綴のオープンソース化プロジェクトhttp://openprosthetics.org/snswiki
  • The Trautman Hook.STLdataオリジナルからリバースエンジニアリングされたデータを配布
  • The Trautman Hook for Low cost 3D Printer-Instructables- http://www.instructables.com/id/T-hook-prosthetic-design-for-3D-printing/安価な3Dプリンタ(Makerbot)の為に元のデジタルデータを加工
  • 自助具の分解.2 万能ホルダー+箸1.残存機能部2.人体接続部(万能ホルダー)3.機能接続部4.機能部5.既製品部(箸)
  • 自助具の分解.2 万能ホルダー+箸1.残存機能部2.人体接続部(万能ホルダー)3.機能接続部4.機能部5.既製品部(箸)可変性・多様性
  • 5.5mm 2.5mm自助具の分解.3 片手爪切り1.残存機能部2.人体接続部(手を置くパッド)3.機能接続部4.機能部125.既製品部(爪切り)
  • デジタル工作機械を備えた市民工房とオープンイノベーション
  • 市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation様々な市民工房 // Various Civic Workshops• Hackerspace工房、工具、ものづくりが好きな人が主役の(大抵は)会員制の場所で、自分たちの資金で運営する。• TechShop会員制の工房で、工作機械やその使い方を習得するための講習などを提供する商業的企業。• FabLab標準的な工作機械を備え、データやアイデア、ノウハウ、施設を「オープン」にする市民工房とその世界的なネットワーク。• FabCafeデジタル工作機械 カフェという日本発のイノベーション
  • fabrication // 製造fabulous // 素晴らしいfun // 楽しいfoundation // 基礎・土台failure // 失敗future // 未来federation // 連合factory // 工場facilitation // 促進foolish // ばかげたFAB(誂える・拵える)あつら こしら
  • http://f-labo.tumblr.com
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  • f.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Laboレーザーカッター // Laser cutter ペーパーカッター(Craft ROBO) // Paper cutter3D切削加工機(MDX-40A) // CNC 3D切削加工機(iModela) 3Dプリンタ(Replicator) // 3D Printer
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  • http://www.thingiverse.com/thing:36183
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  • おわりに取り組んでいく課題(design challenges)• ワンオフの建築分野を中心に発展してきたcomputationaldesign、algorithmic design、generative design、parametric designを既存の製造業と接続する新しいデザイン言語を生み出すにはどうすればいいか?• オープンなマインドを持つ町工場とMakerをつなぎ、お互いの理解を深めて新しい産業文化を生み出していくにはどうすればいいか?• 製造物責任にグレースケールをつくり、メーカーと消費者という関係でなく、つくり手(Maker)としての人々とメーカーの新しい関係を構築し、工業製品という既存の概念を「破壊」しイノベーションを創出していくにはどうすればいいか?
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?What? How?Why?Making Things
  • 補足関連リンク• 個人ブログ(3Dプリンター関係の記事など)http://yapan-org.tumblr.com• IAMASイノベーション工房[f.Labo]ウェブサイトhttp://f-labo.tumblr.com• Maker Conference Tokyo 2013http://makezine.jp/event/mct2013• 森山和道の「ヒトと機械の境界面」http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kyokai/20130619_604205.html
  • 2013年6月25日13:00-14:30/慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)「Makerムーブメント」の時代におけるデザイン言語