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konashi-make-a-thon 2

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2013年10月12日に開催した「konashi-make-a-thon 2」で使用した資料です。

2013年10月12日に開催した「konashi-make-a-thon 2」で使用した資料です。

http://www.opencu.com/2013/09/konashi-make-a-thon-2/

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konashi-make-a-thon 2 Presentation Transcript

  • 1. konashi-make-a-thon 2 Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 2013年10月12日/株式会社ロフトワーク 小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター准教授)
  • 2. 情報科学芸術大学院大学 Institute of Advanced Media Arts and Sciences [IAMAS]
  • 3. 写真撮影:高尾俊介
  • 4. 写真提供:ICC
  • 5. 写真撮影:萩原健一
  • 6. 写真提供:中西要介
  • 7. 写真撮影:萩原健一
  • 8. Making Things Why? What? How? ものをつくる=なぜ? なにを? どうやって? ↑アイデアスケッチ ↑ハードウェアスケッチ つくりながら考え、考えながらつくり、 実際のフィールドでためす
  • 9. アイデアスケッチ+ハードウェアスケッチの例 Idea + hardware sketching examples
  • 10. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 ハードウェアスケッチの例 アクション!ゆびにんぎょう • • • • • 大学院修士1年生 1st year students of the master course プログラミングの経験は少し She had little programming skills 電子工作の経験はゼロ She had no electronics skills 3D CADの経験はゼロ She had no 3D CAD skills 製作期間はスキル習得も含めて六カ月 6 months project including acquiring skills
  • 11. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS リサーチ // Research
  • 12. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 ハードウェアスケッチの例 アイデアスケッチ // Idea Sketching アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 13. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS 並べ替えと投票 // Sorting and Voting
  • 14. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS ダーティモデリング // Dirty Modeling アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 15. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 ハードウェアスケッチの例 ビデオスケッチ // Video Sketching アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 16. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS ハードウェアスケッチ // Hardware Sketching アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 17. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS プロトタイプ制作 // Making Prototypes アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 18. アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 19. アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
  • 20. http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
  • 21. 「ステッカー」岩島伊織、今井久嗣、日本写真印刷株式会社 日本写真印刷株式会社とIAMASの共同研究(2011年度)
  • 22. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ セッションの流れ 1. デザインチャレンジ(design challenge)を決める 2. マトリクス(だれが?/いつ?)をつくる 3. アイデアスケッチ 2回(20分で描いて10分で共有) 4. アイデアスケッチ(誰かのアイデアを元に) 5. 投票 6. ソート&マッピング
  • 23. 今回のデザインチャレンジ(design challenge) スマートフォンと連携するガジェットで 生活をユカイにするにはどうすればいいか?
  • 24. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) マトリクス だれ↓ マトリクス いつ いつ↓ だれ だれ MATRIX いつ MATRIX IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio
  • 25. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) • • だれ:どんな人かを思いつくだけ書く • 「∼な∼」のように2語程度の組み合わせで書く 例:仕事に疲れたサラリーマン、付合い始めたカップル いつ:どんな時かを思いつくだけ書く • • • 毎日繰り返すイベント 例:朝目覚めた時、電車通勤中、家に帰ってきた時 月∼年に一度繰り返すイベント 例:誕生日、お正月に家族が集まった時 一生に一度(くらい)しかないイベント 例:生まれた時、成人式、自分の結婚式
  • 26. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ だれ マトリクス だ れ ↓ いつ→ MATRIX いつ マトリクス(だれ?/いつ?) IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio
  • 27. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ アイデアスケッチ(なに?) IDEA SKETCH • アイデアスケッチ 題名 だれ なに いつ どこ IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio
  • 28. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ アイデアスケッチセッション 1. アイデアスケッチ:15分 • • • • • • マトリクスで選んだ交点1つについてできるだけ多く描く ルールに従って人が見る/触れる/感じるものを描く 背後にあるシステムなどは描かない だれ/いつはマトリクスで選んだものを書く 題名/どこは自分できめて書く なににはスケッチだけでは描ききれない部分をできるだけ 詳しく文章で書く 2. 共有:10分 • • 全員が全てのアイデアをチーム内で発表して共有 アイデアに関する評価はここでは行わない
  • 29. konashi-make-a-thon 2: Challenge to Maker Faire Tokyo 2013 アイデアスケッチ アイデアスケッチの描き方