Experiência do Usuário Koji Pereira
 
 
 
Praticamente tudo é uma experiência
“ Os elementos que contribuem  para experiências superiores são conhecidos e reproduzíveis,  o que as fazem projetáveis.” ...
People Activities Technologies Context Em suma Benyon, Turner e Turner (2005)
People Activities Technologies Context Benyon, Turner e Turner (2005)  Design de experiência <ul><li>Entender  </li></ul><...
 
 
 
“ Objetos bem projetados são fáceis de interpretar e compreender.  Eles contêm indicações visíveis de sua operação. Objeto...
 
Naturalmente multidisciplinar
Estabelecendo conexões de modelos
 
Metas Divertido Emocionalmente adequado Compensador Incentivador  de criatividade Esteticamente apreciável Motivador Prove...
Título do conteúdo Título do conteúdo Google UX Guidelines “ Focus on users, and the rest will follow” <ul><li>Focus on pe...
 
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Experiência do Usuário (UX)

  1. 1. Experiência do Usuário Koji Pereira
  2. 5. Praticamente tudo é uma experiência
  3. 6. “ Os elementos que contribuem para experiências superiores são conhecidos e reproduzíveis, o que as fazem projetáveis.” (Natham Shredoff)
  4. 7. People Activities Technologies Context Em suma Benyon, Turner e Turner (2005)
  5. 8. People Activities Technologies Context Benyon, Turner e Turner (2005) Design de experiência <ul><li>Entender </li></ul><ul><ul><li>Limitações </li></ul></ul><ul><ul><li>Dificuldades </li></ul></ul><ul><ul><li>Preferências </li></ul></ul><ul><ul><li>Especificidades (emoções, características físicas, etc) </li></ul></ul><ul><li>Sistematizar </li></ul><ul><ul><li>Atender à todos é o melhor </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistema flexível </li></ul></ul><ul><ul><li>Novas tarefas precisam ser criadas? </li></ul></ul><ul><li>Projetar </li></ul><ul><ul><li>Ergonomia </li></ul></ul><ul><ul><li>Acessibilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Usabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Experiência </li></ul></ul><ul><li>Receber feedback </li></ul>
  6. 12. “ Objetos bem projetados são fáceis de interpretar e compreender. Eles contêm indicações visíveis de sua operação. Objetos mal projetados podem ser difíceis e frustrantes de usar.” (Donald A. Norman)
  7. 14. Naturalmente multidisciplinar
  8. 15. Estabelecendo conexões de modelos
  9. 17. Metas Divertido Emocionalmente adequado Compensador Incentivador de criatividade Esteticamente apreciável Motivador Proveitoso Interessante Agradável Satisfatório Usabilidade Eficiente no uso Seguro no uso De boa utilidade Fácil de enteder Fácil de lembrar como usar Eficaz no uso Preece, Rogers e Sharp (2005)
  10. 18. Título do conteúdo Título do conteúdo Google UX Guidelines “ Focus on users, and the rest will follow” <ul><li>Focus on people – their lives, their work, their dreams. </li></ul><ul><li>Every millisecond counts. </li></ul><ul><li>Simplicity is powerful </li></ul><ul><li>Engage beginners and attract experts </li></ul><ul><li>Dare to innovate. . . </li></ul><ul><li>Design for the world. </li></ul><ul><li>Plan for today's and tomorrow's business. </li></ul><ul><li>Delight the eye without distracting the mind. </li></ul><ul><li>Be worthy of people's trust. </li></ul><ul><li>Add a human touch. </li></ul>
  11. 20. Referências e sugestões de leitura “ Design de Interação” Preece, Rogers e Sharp Ed. Bookman “ O design do dia-a-dia” Donald Norman Ed. Rocco “ Designing interactive systems” David Benyon, Phil Turner e Susan Turner Ed. Pearsons “ Experience design” Natham Shedroff Ed. Waite Group Press
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