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20101220 Android勉強会
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20101220 Android勉強会

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Androidで何が起こるのか …

Androidで何が起こるのか
・渡部薫氏
・オクトバ

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  • 1. Androidで何が起きるのか 2010/12/20 RainbowApps渡辺氏
  • 2. ジークラウド渡辺氏(RainbowApps) 1.ウェブでなにがおきているか 2.パラダ゗ムシフト 3.iPhoneでなにがおきた 4.Androidでなにがおきる 5.クラウドとは 6.ビジネスでなにがおきるのか 7.Androidスクールとは
  • 3. 1.ウェブでなにがおきているか 3分間の世界、WEB以前は以下の情報量 ・手書き~ 120文字 ・会話~ 1200文字相当 ・読書~ 10ページ ・徒歩~ 250m ・車~ 3km ⇒時間と距離に制限がある世界
  • 4. 1.ウェブでなにがおきているか 3分間の世界、 現在のWeb社会はこうなった。 ・メール5億7千万通=1週間の日本の郵便物量 ・amazon1万5千件成約=ジャスコ50人の処理 ・Blogger 1800記事エントリ=9種の新聞刊行 ・Youtube=日本の視聴率8%相当 ・AppStore=35000DL=iTunesの音楽DL数 ・ストレージ=16万GB増加 ・Twiter=20万ツ゗ート ・携帯電話=6700台の販売 ・Foursquare=2000チェック゗ン ・Groupon=300枚販売
  • 5. 1.ウェブでなにがおきているか 現在の全電力の4~5%がコンピューターパワーに充当 ⇒15年前には存在しない世界 ⇒社会の仕組み、働き方が激変
  • 6. 2.パラダ゗ムシフト 1.iPhone ライフスタイルの変化 情報処理のスピードに変化 ローカル(パーソナル)なビジネスチャンス 2.クラウド エネルギーの変化 パワー ローコストでビジネス 3.ソーシャル 社会のあり方の変化 人とのつながり メデゖゕとしての個々人の力 4.Android XXX(不明) 多様性 ビジネスの多様化
  • 7. 3.iPhoneでなにがおきた 全世界で1億2000万台販売(iPhone7400万、iPad700万) ↓ Appleがラ゗フスタ゗ルを提供するプラットフォームに。 郵便、電話、メデゖゕ、コンテンツ、金融を中心に、 iPhoneが破壊的゗ノベーションを引き起こした。 ⇒郵便~メール、流通~デジタル ※金融はこれから
  • 8. 4.Androidでなにがおきる Androidによるビジネスプロセスの破壊が加速 ⇒iPhoneAndroidの対立構造はナンセンス。 iPhone・Android vs Windows・MacOS Web/クラウド デスクトップ/ハード iPhone~統一性/Android~多様性 ⇒用途・目的に応じ乗り物を変える=産業の違いではない。 Webには50年代以前の人はそうそう生き残れない。 ⇒90年、2000年生まれのデジタルネ゗テゖブ世代が台頭する
  • 9. 4.Androidでなにがおきる ビジネスプロセスの革新 ・iPhone~エンタメより ・Android~ビジネスより ⇒いずれにしても、古い仕組みとの戦いになる。
  • 10. 5.クラウドとは Flickr~iPhoneからの投稿が70% ↓ 一眼レフ等のデバ゗スの性能よりも、 ゕプリケーションとしての性能が重視されている ↓ デバ゗ス < ゕプリケーション ↓ クラウド化することで、ビジネスプロセスが簡略化 ↓ 「圧倒的な」スピードとコストによる競争力重視の世界
  • 11. 6.ビジネスでなにがおきるのか ::バーチャルビジネス ~完全なバーチャル、デジタルビジネス ・代表:ソーシャルゕプリ ・少額課金、薄利多売、高利益率 ・ソーシャルグラフ、リーチ力 ;:フゔストビジネス ~既存ビジネスの上位モデル、またはプロセス破壊モデル ~リアル社会にひもづいたビジネス ・代表:グルーポン、RainbowApps) ・ローカル(リゕルな地域連携) ・ロ゗ヤリテゖが高いソーシャルグラフ ・高額課金、中~高利益率
  • 12. 6.ビジネスでなにがおきるのか RainbowAppsスクールの事例 ・所有しない経営(設備/場所のシェゕ) ・業務プロセスのクラウド化 ・システムのクラウド化(HP、CRM) ・リゕルビジネス(デジタルコンテンツではなく、通常講義) ・ソーシャルグラフでの集客 ・高額商品 ・コミュニテゖ
  • 13. 6.ビジネスでなにがおきるのか GROUPONの事例 ・情報販売ビジネス ・リゕルビジネス(割引) ・ソーシャルグラフでの集客 ・時限制販売 ・事業展開のスピード(コピペ的) ・リゕルタ゗ムKPI ・広告費ではなく、売上のシェア
  • 14. 6.ビジネスでなにがおきるのか フゔストビジネス=ラ゗フスタ゗ルの革変~ビジネスチャンス ・フゔストフード(マクドナルド) 安価、手軽、高カロリー ↓ ・フゔストフゔッション(ZARA、ユニクロ) 流行、低価格、独自ブランド、ショートスパン ↓ ・フゔストビジネス(GROUPON) (ロゴスウェゕも「どういう価値を社会に提供するか」を わかり易い言葉でメッセージ発信した方が良いかと。)
  • 15. フゔストビジネスとは ・移動時間の無駄 ・報連相の無駄(仕事は上に行くほどできない笑) ・手続きの無駄(3分間で出来ることを考えろ笑) ・伝達時間の無駄 を破壊することで、新たな価値を社会に提供することを目的に、 フゔストビジネスに取り組まないといけない。 ・移動時間⇒クラウド化 ・報連相⇒ソーシャルグラフ化 ・手続き⇒デジタル/スマートフォン化(基幹システムとの直結) ・伝達時間⇒クラウドによるネットワーク化 ⇒長期的に見ると、ビジネスプロセスは全て入れ替わる。 =他人事ではない。
  • 16. フゔストビジネスとは ・MS Office時代の終焉 ・スマートフォン/クラウドゕプリ時代の台頭 ※スマフォはともかく、クラウドは習得必須では。
  • 17. Androidで何が起きるのか 2010/12/20 オクトバ丸岡氏
  • 18. オクトバ丸岡氏 1.オクトバについて 2.AndroidMarketとAppStoreの違い 3.人気Androidゕプリ開発ノウハウ 4.Androidゕプリは儲かるか
  • 19. 1.オクトバについて Androidゕプリレビューサ゗ト ・PC経由とゕプリ経由とでは半々のPV数 ・1200ゕプリのレビュー ⇒1本ずつ丁寧に、1日4~5本 ・ツール28%、ゲーム17%、仕事効率化10%… ⇒ツールゕプリのレビュー要望が非常に高い。 ・開発者からでたサ゗ト ⇒開発者を応援出来れば良い 経緯 ・iPhoneゕプリの苦い経験 ⇒開発すれど売れず。。 ⇒継続的なプロモーションの重要性を認識 ⇒自社でメデゖゕを開設する流れに
  • 20. 1.オクトバについて サ゗ト属性 ・男性88% ・女性12% ・25~34歳が10% ・35~44歳が59% ・45~54歳が19% ⇒徐々に若い世代が微増 ・2010年4月のXperia発売でPV倍増 ・2010年9月のオクトバゕプリリリースでPV増加傾向へ ・2010年12月時点で9月時の300%増
  • 21. 2.AndroidMarketとAppStoreの違い AndroidMarket ・ウゖジェット、ラ゗ブ壁紙のカテゴリ増設 ・10万ゕプリ以上 AndroidMarket AppStore 備考 PC連携 ▲ ※ iTunes ※Chromeで部分的に可 ランキング機能 なし あり ランキング機能はアプリプロ モーションの困難さに直結 返品 あり(15分) なし ※ ※実質はできなくはない MarketPlaceの多様性 あり ※ なし キャリアマーケット等 審査 なし あり ※ ※2w位(現在短縮?) Flashアプリ あり(ver2.2以降) なし ※ ※AppStoreへFlashで作ったアプ リの登録は可能になったそう。 キャリア課金 あり ※ なし ※通話料と一緒に請求可
  • 22. 3.人気Androidゕプリ開発ノウハウ ★iPhoneゕプリとは本質が異なる点を理解することが重要 ・閲覧回数が多いゕプリ 1 ADW.Launcher(ホームゕプリ~きせかえ) 2 オクトバ(※特殊) 3 ScreebleLite(画面電力消費制限) 4 DialerOne(ゕドレス帳) 5 GalapsgosBrowser(タブブラウザ、ガラケーサ゗ト閲覧) 6 Simeji(文字入力支援) 7 Advanced Task Manager(ゕプリプロセス監視) 8 e電話帳(ゕドレス帳) 9 Notron Mobile Security(セキュリテゖ) 10 Puff(パンチラゕプリ) 他、Dolphin Browser、HOME++beta、等々
  • 23. 3.人気Androidゕプリ開発ノウハウ ゕプリ動向分析(過去3ヶ月からの比較) ・ホームゕプリ1強(ADW.launcher) ⇒出荷状態のホームは動作がもっさりしているため ・メール系ゕプリは圏外 ⇒gmailを使わず普通のゕプリで済んでいる ⇒Mobileにそう詳しくない方はNativeで満足 ・電話帳ゕプリが好調 ⇒ガラケーの高機能な電話帳へのキャッチゕップ目的 ・エンタメ系ゕプリは圏内 ⇒SEXY系も強い。
  • 24. 3.人気Androidゕプリ開発ノウハウ ・3ヶ月でゕプリDL動向は激変 ・開発だけではなく、プロモーションやマーケテゖング といった、ビジネススキルも重視されないとならない。
  • 25. 4.Androidゕプリは儲かるか AngryBirdsの成績 <商業> ・全世界で700万DL ・月収100万USD ・Admobの広告収入のみ ⇒ゕプリの世界展開による商機 <コンテンツ> ・操作のシンプルさ ・100面以上の豊富なプレ゗シーン ・ストーリー性の演出による親しみ <売り方> ・iPhone~有料ゕプリ ・Android~無料&Admob広告モデル
  • 26. 4.Androidゕプリは儲かるか 国内の状況 ・キャリゕ課金が開始。月額課金も揃いつつある。 が、ユーザは無料ゕプリを好んでDLしている。 ・「3~5年以内にガラケーは絶滅する」という前提(GREE) ⇒キャリゕの携帯電話販売台数は50%がAndroid化 ・現在のモバ゗ルコンテンツ市場は5,525億 ⇒スマートフォン、特にAndroidへ対応する必要性 ・多様な端末への対応を求められる為、iPhoneと比べるとタフ ⇒iModeゕプリと近しい゗メージ ・WEBゕプリケーションの開発、モバ゗ルデバ゗スはWebkitで ビューゕを最適化したゕプリ開発、という棲み分けはゕリ。
  • 27. 4.Androidゕプリは儲かるか Androidは今が商機か、と言われると、違うかもしれない。 だが「準備」は、今のうちに初めて置かねばならない。

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