3. Ons doel:
De toekomst van communicatie
relevant maken voor vandaag.
- Inzicht geven in het wereld van Augmented Reality
- Voorbeelden van de toepassing van Augmented Reality laten zien
- Handreikingen en tips om te starten met Augmented Reality
1/26/12
4. Inhoud
1. Wat is Augmented Reality
2. Het metaversum
3. De verschillende vormen van Augmented
Reality
4. Toepassingen van Augmented Reality
5. Aan de slag met Augmented Reality
1/26/12
5. 1. Augmented Reality
Augmented reality is het zo realistisch mogelijk
toevoegen van virtuele computergemaakte beelden
aan rechtstreekse, reële beelden.
1/26/12
6. Kenmerken en eigenschappen
o Technologische ontwikkeling
o Combineert reëel en virtueel met elkaar
o In interactief (in real-time)
o Mobiel / overal te gebruiken
1/26/12
9. 2. Metaversum
• De digitale doorwerking van het fysieke
universum waar we in leven;
• Onze wereld online!
• Reële en virtuele wereld schuiven in elkaar
• Metaverse Roadmap in Juni 2007
1/26/12
10. Bron: Metaverse Roadmap
Het Metaversum
Lifelogging: Social
Media (Twitter, Facebook)
Mirror worlds: Onze
wereld op het scherm
(Google Maps)
Augmented Reality:
Toegevoegde realiteit
Virtual Worlds: Virtuele
werelden (Second life,
Word of warcraft)
1/26/12
12. Level 0: Physical World Hyper Linking
o Barcodes
o Scannen met specifiek apparaat of met mobiele
telefoon
o QR-code
1/26/12
13. Level 1: Marker Based Augmented Reality
o Eerste stap in grafische Augmented Reality;
o Werkt op basis van een markeerpunt;
o Camera (als een webcam) vereist;
o Momenteel veel toegepast
1/26/12
14. Level 2: Markerless Augmented Reality
o Geen markeerpunt nodig
o Mobiel apparaat (telefoon, tablets)
o Locatiegebaseerd (kompas, gps)
1/26/12
15. Level 3: Augmented vision
o De toekomst van Augmented Reality;
o Alles wordt persoonlijk, relevant, context
gebaseerd;
o Radicale veranderingen
o Momenteel enkel nog wetenschappelijk
1/26/12
16. 4. Toepassingen van Augmented Reality
o Zichtbaar maken van informatie
o Zichtbaar maken van onderliggende structuren
o Ontdekkend leren
o Gaming
o Marketing
1/26/12
35. 5. Een veranderende omgeving
o Generatie C
o User Generated Content
o Het gaat snel
o Waar zitten we nu?
1/26/12
36. Bron: Booz & Company – The Rise of Generation C
Generatie C
- is geboren in een digitale wereld
- kent geen werkelijkheid zonder internet en
sociale netwerken
- verkiest gemak boven privacy
- is 24/7 verbonden (via hun smartphone)
- deelt het leven (online) met vrienden
- Digitale vaardigheden (21st eeuw)
Foto: cproppe
1/26/12