Toepassingen van Augmented Reality - E-learningevent 2012 - #ELE12

2,276 views
2,196 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,276
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,118
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Toepassingen van Augmented Reality - E-learningevent 2012 - #ELE12

  1. 1. 2012Toepassingen van Augmented RealityWat is Augmented Reality en op welkemanier wordt het toegepast? Foto: Flickr / ogwrnsk
  2. 2. www.knalgroen.com @KNALgroen 1/26/12
  3. 3. Ons doel:De toekomst van communicatierelevant maken voor vandaag.- Inzicht geven in het wereld van Augmented Reality- Voorbeelden van de toepassing van Augmented Reality laten zien- Handreikingen en tips om te starten met Augmented Reality 1/26/12
  4. 4. Inhoud1. Wat is Augmented Reality2. Het metaversum3. De verschillende vormen van Augmented Reality4. Toepassingen van Augmented Reality5. Aan de slag met Augmented Reality 1/26/12
  5. 5. 1. Augmented Reality Augmented reality is het zo realistisch mogelijk toevoegen van virtuele computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. 1/26/12
  6. 6. Kenmerken en eigenschappeno Technologische ontwikkelingo Combineert reëel en virtueel met elkaaro In interactief (in real-time)o Mobiel / overal te gebruiken 1/26/12
  7. 7. Hoe werkt het precies? Reëel beeld Samenvoegen Virtueel beeldDetectie Virtueel beeld 1/26/12
  8. 8. Video: Augmented Reality http://youtu.be/D-A1l4Jn6EY 1/26/12
  9. 9. 2. Metaversum• De digitale doorwerking van het fysieke universum waar we in leven;• Onze wereld online!• Reële en virtuele wereld schuiven in elkaar• Metaverse Roadmap in Juni 2007 1/26/12
  10. 10. Bron: Metaverse Roadmap Het Metaversum Lifelogging: Social Media (Twitter, Facebook) Mirror worlds: Onze wereld op het scherm (Google Maps) Augmented Reality: Toegevoegde realiteit Virtual Worlds: Virtuele werelden (Second life, Word of warcraft) 1/26/12
  11. 11. Bron: Sprxmobile3. De verschillende vormen van Augmented Reality 1/26/12
  12. 12. Level 0: Physical World Hyper Linkingo Barcodeso Scannen met specifiek apparaat of met mobieletelefoono QR-code 1/26/12
  13. 13. Level 1: Marker Based Augmented Realityo Eerste stap in grafische Augmented Reality;o Werkt op basis van een markeerpunt;o Camera (als een webcam) vereist;o Momenteel veel toegepast 1/26/12
  14. 14. Level 2: Markerless Augmented Realityo Geen markeerpunt nodigo Mobiel apparaat (telefoon, tablets)o Locatiegebaseerd (kompas, gps) 1/26/12
  15. 15. Level 3: Augmented visiono De toekomst van Augmented Reality;o Alles wordt persoonlijk, relevant, contextgebaseerd;o Radicale veranderingeno Momenteel enkel nog wetenschappelijk 1/26/12
  16. 16. 4. Toepassingen van Augmented Reality o Zichtbaar maken van informatie o Zichtbaar maken van onderliggende structuren o Ontdekkend leren o Gaming o Marketing 1/26/12
  17. 17. Zichtbaar maken van informatie 1/26/12
  18. 18. Zichtbaar maken van informatie 1/26/12
  19. 19. Zichtbaar maken van informatie 1/26/12
  20. 20. Zichtbaar maken van informatie http://youtu.be/e90MV-23PFE 1/26/12
  21. 21. Zichtbaar maken van informatie http://www.layar.com/ 1/26/12
  22. 22. Zichtbaar maken van informatie http://youtu.be/HW9gU_4AUCA 1/26/12
  23. 23. Bron: Creativelearninglab Zichtbaar maken van informatieA.R. Loeplamp 1/26/12
  24. 24. Zichtbaar maken van informatie http://youtu.be/CTT5vfZon-w 1/26/12
  25. 25. Kunst die je normaal niet ziet 1/26/12
  26. 26. Kunst die je normaal niet ziet http://youtu.be/b9T2LVM7ynM 1/26/12
  27. 27. Zichtbaar maken van onderliggende structuren http://youtu.be/P9KPJlA5yds 1/26/12
  28. 28. Zichtbaar maken van onderliggende structuren http://www.learnar.org/bio_organs_demo.html 1/26/12
  29. 29. Ontdekkend lerenhttp://youtu.be/he5mZX1sRXk 1/26/12
  30. 30. Ontdekkend lerenhttp://www.guubes.com/ 1/26/12
  31. 31. Gaminghttp://www.expeditiedeventer.nl/http://vimeo.com/17605232 1/26/12
  32. 32. Gaminghttp://youtu.be/l7mjtbySeew 1/26/12
  33. 33. Marketing 1/26/12
  34. 34. Marketing http://youtu.be/4erNe_NpdyE 1/26/12
  35. 35. 5. Een veranderende omgeving o Generatie C o User Generated Content o Het gaat snel o Waar zitten we nu? 1/26/12
  36. 36. Bron: Booz & Company – The Rise of Generation C Generatie C - is geboren in een digitale wereld - kent geen werkelijkheid zonder internet en sociale netwerken - verkiest gemak boven privacy - is 24/7 verbonden (via hun smartphone) - deelt het leven (online) met vrienden - Digitale vaardigheden (21st eeuw) Foto: cproppe 1/26/12
  37. 37. InhoudContent wordt razendsnel gemaakt door iedereen:User Generated Content Layar Wikitude 1/26/12
  38. 38. Het gaat snelEen groeiend aantal initiatieven en producten 1/26/12
  39. 39. Waar zitten we nu?Nog een lange weg te gaan! 1/26/12
  40. 40. Foto: Flickr / josefstuefer6. Zelf aan de slag met Augmented Reality o Tools 1/26/12
  41. 41. Toolshttps://buildar.com/ 1/26/12
  42. 42. Toolshttps://buildar.com/ 1/26/12
  43. 43. Toolshttp://www.hoppala-agency.com/ 1/26/12
  44. 44. Toolshttp://www.hoppala-agency.com/ 1/26/12
  45. 45. Vergeet niet!Augmented Reality istechnologie en geen doel opzich 1/26/12
  46. 46. Meer leren over Augmented RealityTEDxBrussels: Maarten Lens-Fitzgerald - Augmented Reality -http://youtu.be/k-jLbhLWlFATEDxRotterdam: Sander Veenhof- Augmented Reality will lead the future -http://youtu.be/PUaDrQF96XASURFnet en Kennisnet Innovatieprogramma: Augmented Reality:http://www.surfnetkennisnetproject.nl/innovatie/augmentedrealityInnovatieregeling SURFnet en Kennisnet: http://www.innovatieregeling.nl/ 1/26/12
  47. 47. ContactKNAlgroen – Nieuwe Media AdviseursJericholaan 53B3061 HB Rotterdaminfo@knalgroen.comwww.knalgroen.comTwitter: @knalgroen 1/26/12

×