0
En esta ocasión el trabajo a realizar será en action script 3.0 yserá hacer rotar una bola lo cual lo haceros por mediante...
Luego que creamos un documento en flash buscamos la opciónarchivo y le damos guardar como donde guardaremos el documentoco...
El siguiente paso es coger la herramienta ovalo y hacer un circulo en el centrocon la medida que usted desea.
Luego cogemos la herramienta selección yseleccionamos el circulo nos daremos cuenta queya esta seleccionado porque aparece...
Después vamos al menú modificar y seleccionamos convertir ensímbolo en el cuadro de dialogo que aparece le damos en nombre...
Finalmente al a verle darle clic aparecerá un cuadro de dialogodonde le damos aceptar.
En este momento podemos darnos cuneta que la bola a quedadoconvertida en símbolo.
El siguiente paso es r a menú seleccionar archivo y seleccionamos nuevo
Luego vamos nuevamente a archivo y e damos guardar como y el nombreque le daremos al documento será bola .as. Y damos clic...
Ahora ya podemos digitar el código
Y al terminar de escribir el código lo guaramos de nuevo
Para ejecutar lo anterior le damos ctrl+enter
Relazando todos los pasos finalmente miraremos en la imagenanterior como la bola rebota
Le damos archivo guardar como y le damos el nombre de multibotando .fla.
En este paso vamos a menú archivo y seleccionamos nuevo
Luego vamos nuevamente menú archivo y le damos guardar como y aldocumento le damos el nombre de multibotando .as.
Luego en la ventana de propiedades y le damos el nombre de multtibolita.
Ahora ya podemos digitar en código
Para ejecutar el código le damos ctrl+enter.
Y finalmente en la siguiente pantalla nos mostrara el resultado
Por ultimo cambiando código podemos ver cómo se ejecuta aunlado del escenario.
Utmo programacion
Utmo programacion
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Utmo programacion

171

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
171
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Utmo programacion"

  1. 1. En esta ocasión el trabajo a realizar será en action script 3.0 yserá hacer rotar una bola lo cual lo haceros por mediante decódigos.
  2. 2. Luego que creamos un documento en flash buscamos la opciónarchivo y le damos guardar como donde guardaremos el documentocomo botando .fla.
  3. 3. El siguiente paso es coger la herramienta ovalo y hacer un circulo en el centrocon la medida que usted desea.
  4. 4. Luego cogemos la herramienta selección yseleccionamos el circulo nos daremos cuenta queya esta seleccionado porque aparecerá encuadritos muy pequeños.
  5. 5. Después vamos al menú modificar y seleccionamos convertir ensímbolo en el cuadro de dialogo que aparece le damos en nombre debola y le damos en el visto exportar para action script yautomáticamente se seleccionaran los demás.
  6. 6. Finalmente al a verle darle clic aparecerá un cuadro de dialogodonde le damos aceptar.
  7. 7. En este momento podemos darnos cuneta que la bola a quedadoconvertida en símbolo.
  8. 8. El siguiente paso es r a menú seleccionar archivo y seleccionamos nuevo
  9. 9. Luego vamos nuevamente a archivo y e damos guardar como y el nombreque le daremos al documento será bola .as. Y damos clic en guardar.
  10. 10. Ahora ya podemos digitar el código
  11. 11. Y al terminar de escribir el código lo guaramos de nuevo
  12. 12. Para ejecutar lo anterior le damos ctrl+enter
  13. 13. Relazando todos los pasos finalmente miraremos en la imagenanterior como la bola rebota
  14. 14. Le damos archivo guardar como y le damos el nombre de multibotando .fla.
  15. 15. En este paso vamos a menú archivo y seleccionamos nuevo
  16. 16. Luego vamos nuevamente menú archivo y le damos guardar como y aldocumento le damos el nombre de multibotando .as.
  17. 17. Luego en la ventana de propiedades y le damos el nombre de multtibolita.
  18. 18. Ahora ya podemos digitar en código
  19. 19. Para ejecutar el código le damos ctrl+enter.
  20. 20. Y finalmente en la siguiente pantalla nos mostrara el resultado
  21. 21. Por ultimo cambiando código podemos ver cómo se ejecuta aunlado del escenario.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×