Camila codigos

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Camila codigos

  1. 1. Fundamentos de actionscriptEntre ellos hay los siguientes:Almacenar información.Tipo de datosConstantesOperaciones con operadoresUso de condicionalesRepeticiones usado loopsSeparación partes del código.Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentosanteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescriptyvamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.
  2. 2. Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá losiguienteCon ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentesprogramas.
  3. 3. Ahora vamos aber que pasaal emplazar un numero por una palabra en estecaso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguienteventana de acción.Para publicar nuevamente control+enter.Ahora boy a utilizar la contante IF y colocae la siguiente sintaxis
  4. 4. Y al ejecutar me saldrá lo siguienteLuego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de númerospara ello colocamos el siguiente código
  5. 5. Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones.
  6. 6. RestaMultiplicación
  7. 7. for(var m=1+2;m<20;m++){trace(m);}Suma
  8. 8. RestaMultiplicación
  9. 9. Como crear objetos en pantallaComenzamos con clic de películaDos formas:Arrastrar clic de película al escenario.Vamos a importar a la iblioteca un archivo png.
  10. 10. Exportamos un imagen png.Importamos una imagen.En propiedades le colocamos el nombre.pez.xpez.x=100;pez.y=130;
  11. 11. Aquí le cambiamos el alfa.pez.x=100;pez.y=130;pez.alpha=.5;
  12. 12. 2…var pez: mar=new mar();addChild(pez);var pez: mar=new mar();
  13. 13. pes.scaleX=.40;pez.scaleY=.40;addChild(pez);var pez: mar=new mar();pez.scaleX=.40;pez.scaleY=.40;pez.X=.100;pez.Y=.100;addChild(pez);

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