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1er. Concurso de Programación 10 y 11 de diciembre de 2012           11:30 a.m.
Instrucciones para tener un buen   desempeño en el concurso. Estudiar estructura de datos, grafos, teoría de números, prog...
Instrucciones para tener un buen   desempeño en el concurso. Llegar media hora antes del inicio del concurso. Corroborar e...
Instrucciones para tener un buen   desempeño en el concurso. A cada equipo se les darán 5 problemas a resolver en 3 horas....
Especificaciones de las entradas y    salidas de sus soluciones. El ingreso de los datos no debe incluir: instrucciones o ...
Ejemplo correcto:  3 4                                        ✔                                            correctoFormato...
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¿Como enviar mi        solución al juez?  En cada PC designada al equipo participante, estará  instalada un carpeta en el ...
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Elegir el             nombre delElegir el    problema.lenguajeparacompilar.            Seleccionar su            código: ....
Deben confirmar, si están seguros deenviar su solución.                                       El software asigna un ID par...
En la pestaña de View Runs puede ver el estado de sus soluciones enviadas aljuez.
Así es como se mostrara larespuesta del juez.Y sus probables respuestassegún su solución son:
Los resultados durante    el concurso son     preliminares.Porque es posible que su solución no cubra al 100% loscasos de ...
Por cada solución    correcta!!       Se es dará un globo, como       símbolo de su éxito.       Y se escribirá el nombre ...
Al final …Cuando falten 30 min. para que concluya elconcurso, se dejarán de publicar losresultados.Y a más tardar media ho...
Informes:Comité Organizador:Mtra. Nancy Tepepa <nancy.tepepa@uptlax.edu.mx>Mtra. Candy Atonal <candy.atonal@uptlax.edu.mx>...
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1er. Concurso de Programación

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Presentación sobre las actividades a realizar el día del concurso de programación. Esta informacion es para los equipos participantes, usando el PC2 del ACM.

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  1. 1. 1er. Concurso de Programación 10 y 11 de diciembre de 2012 11:30 a.m.
  2. 2. Instrucciones para tener un buen desempeño en el concurso. Estudiar estructura de datos, grafos, teoría de números, programación dinámica, geometría computacional, manejo de cadenas. Y prácticar en sitios como: http://uva.onlinejudge.org/index.php http://www.acm.org.mx/documentaciones- concursos
  3. 3. Instrucciones para tener un buen desempeño en el concurso. Llegar media hora antes del inicio del concurso. Corroborar en que laboratorio les toca competir. Una vez ubicado su laboratorio, el STAFF designara la PC a usar, la cual ya tendrá instalado los compiladores y entornos para programar en Java, C y C++. Así como el software que usaran para enviar sus soluciones a los jueces.
  4. 4. Instrucciones para tener un buen desempeño en el concurso. A cada equipo se les darán 5 problemas a resolver en 3 horas. Estas soluciones deben resolver el problema en un tiempo determinado, que esta especificado en la hoja del problema. Es conveniente no perder el tiempo buscando la solución en internet, los problemas a resolver fueron creados especialmente para este evento.
  5. 5. Especificaciones de las entradas y salidas de sus soluciones. El ingreso de los datos no debe incluir: instrucciones o peticiones. Ejemplo incorrecto: Si el problema nos indica que se necesita leer una matriz de N x M, debemos saber quien es N y quien es M entonces: Ingrese el valor de N: 3 ✗ Ingrese el valor de M: 4 error
  6. 6. Ejemplo correcto: 3 4 ✔ correctoFormato de salida:Al igual que la entrada, esta no debe contener leyendas oal menos que se especifique en el problema. La matriz es: 234 567 ✗ error 967 124
  7. 7. Ejemplo correcto:234567 ✔967 correcto124Cuando estén seguros que han logrado la solución ysu salida, mínimo cumple con los casos de ejemploque de la hoja del problema, pueden enviarlo al juez.
  8. 8. ¿Como enviar mi solución al juez? En cada PC designada al equipo participante, estará instalada un carpeta en el escritorio con el nombre: PC2-9.2.3Dentro de esta carpeta, esta lacarpeta BIN y el archivo pc2team.bat
  9. 9. pc2team.batAl ejecutar el archivo nos aparece la siguienteinterfaz:
  10. 10. Su name y password estaran en las hojas de los problemas, por ejemplo: Name: team1 Password: team1AL iniciar sesión, semostrara la siguienteinterfaz, que es dondeustedes podran enviarsus soluciones al juez.
  11. 11. Elegir el nombre delElegir el problema.lenguajeparacompilar. Seleccionar su código: .c, .java, .cpp Enviar al juez.
  12. 12. Deben confirmar, si están seguros deenviar su solución. El software asigna un ID para indicar quien envió primero. Confirmen [OK] y listo, el juez recibirá su solución..
  13. 13. En la pestaña de View Runs puede ver el estado de sus soluciones enviadas aljuez.
  14. 14. Así es como se mostrara larespuesta del juez.Y sus probables respuestassegún su solución son:
  15. 15. Los resultados durante el concurso son preliminares.Porque es posible que su solución no cubra al 100% loscasos de prueba y necesiten modificarlo paralograrlo.En el caso de que todos los equipos no logren el 100%de casos de prueba, se tomara la solución del equipoque haya cubierto el mayor porcentaje.
  16. 16. Por cada solución correcta!! Se es dará un globo, como símbolo de su éxito. Y se escribirá el nombre de equipo en el pizarrón y el tiempo que tardaron en resolver el problema.
  17. 17. Al final …Cuando falten 30 min. para que concluya elconcurso, se dejarán de publicar losresultados.Y a más tardar media hora después se daránlos resultados y se nombrarán a los finalistas.
  18. 18. Informes:Comité Organizador:Mtra. Nancy Tepepa <nancy.tepepa@uptlax.edu.mx>Mtra. Candy Atonal <candy.atonal@uptlax.edu.mx>Mtra. Karina Meneses <karyna.meneses@uptlax.edu.mx>Blog del 1er. Concurso de Programación:http://concursodeprogramacionupt.wordpress.com/Facebook de Tecnologías de la Información:http://www.facebook.com/IngenieriaenTecnologiasdelaInformacion
  19. 19. Mucha suerte!!!
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