Aplicaciones Rv

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    Aplicaciones Rv - Presentation Transcript

    1. APLICACIONES Usos de la realidad Virtual Claudia López Gutiérrez 1642
    2. ENTRETENIMIENTO
      • La mayor experiencia pública de la realidad virtual son los juegos electrónicos
      • Nintendo (uno de los proveedores más importantes de video-juegos) han experimentado con diversos dispositivos virtuales (visores esteroscópicos, guantes de acción, volantes sincronizados)
      • Virtuality (empresa Británica de los 90’s) desarrolló varias instalaciones individuales y grupales. Representaron un buen ejemplo de equipamiento (casco y joystick integrado en una plataforma).
      • Para las salas de juegos electrónicos se desarrollaron distintas máquinas, con rutinas establecidas, una alta actividad gráfica y multimedial que compensa su rigidez utilitaria.
      • Las disciplinas deportivas se han visto beneficiadas por los desarrollos en el entretenimiento virtual. Reducen costos (traslado y equipamiento) y permiten monitorear más detalladamente la actividad.
    3. DEFENSA
      • La realidad virtual ha sido altamente impulsada por las necesidades militares.
      • Esto ha implicado importantes avances en resolución gráfica, programación de eventos atmosféricos o reproducciones de distintos aeropuertos.
      • El IST (Instituto de simulación y entretenimiento) ha montado una instalación de dos plataformas con cascos, guantes y varios rastreadores de movimientos corporales.
    4. MEDICINA
      • La medicina ha sido un área que también ha impulsado el desarrollo de la realidad virtual, demandando tecnología que ha hecho posible:
      • Preparación de médicos en órganos difícilmente visibles.
      • Tratamientos a distancia
      • Operaciones con mínimas alteraciones anatómicas.
      • Telemedicina: comunicación de diagnósticos, tratamiento por redes, video-conferencias.
      • Cirugía no -intrusiva: minimiza los trastornos corporales de la intervención, disminuye riesgos operatarios y tiempos de hospitalización.
      • Tratamiento psicológico: especialmente simulando escenarios para tratar fobias.
    5. ARQUITECTURA
      • La RV en la arquitectura ha permitido deslindarse de complicados planos arquitectónicos o insípidas maquetas, para proporcionar un panorama más expresivo sobre el futuro proyecto.
      • El grupo Art+Com fue uno de los pioneros en montar instalaciones inmersivas para producir los proyectos de reconstrucción de Berlín.
      • Facilita no sólo la presentación, sino el desarrollo, ya que permite la colaboración a distancia entre el grupo de trabajo (arquitecto, ingeniero, decorador) y el cliente.
      • El uso de sistemas virtuales para representar obras históricas destruidas o distantes es aplicado con fines educativos y de estudio del patrimonio arquitectónico.
      • El Virtual Environment Laboratory de la Universidad de Stratchlyde, en Escocia, posee una famosa reproducción de la ciudad de Glasgow
    6. INDUSTRIA
      • Los desarrolladores de RV han implementado aplicaciones para distintas etapas del proceso producción industrial como ocupación de simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos.
      • Tal es el caso de un aserradero forestal, donde se representaron distintas máquinas procesadoras, incluyendo el movimiento de sierras y los sonidos involucrados. Permitiendo evaluar la relación entre distintas actividades laborales así como los niveles de ruido.
      • La modelación virtual permite el mejoramiento de productos ya que se tiene mayor capacidad de visualizar todos los detalles volumétricos, el desplazamiento de piezas interiores, probar distintos acabados así como pruebas de montaje.
      • Capacitación de operarios en herramientas complejas, evitando gastos de operación real y riesgos de seguridad.
      • Permite evaluar algunas condiciones ergonómicas.
      • Teleoperación de maquinaria, en entornos hostiles , insostenibles para condiciones humanas de trabajo o eventualmente muy peligrosas.
    7. EDUCACIÓN
      • Utiliza medios virtuales para representar conceptos abstractos o aspectos difícilmente visibles en condiciones normales.
    8. COMERCIALIZACIÓN
      • Muchas empresas implementas sistemas virtuales para proyectarse como negocios a la vanguardia.
      • Los modelos virtuales otorgan una relevante potencialidad de promover el producto y difundirlo a clientes interesados. Revisándolo tridimensionalmente y probando interactivamente sus operaciones.
      • El comercio electrónico sigue evolucionando, sustituyendo las tradicionales páginas Web por la interreracción en escenografías virtuales. Donde los bienes pueden ser tangibles y las transacciones se llevarán acabo en un ambiente más grato.
    9. OTRAS APLICACIONES
      • Existen muchas otras áreas que aun son experimentales tales como:
      • Sexo virtual
      • Cultos electrónicos
      • Instalaciones artísticas
      • Ciencia
      • Criminalistica
      • Administración empresarial
      • Seguridad pública

    + klauzzklauzz, 2 years ago

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