0. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.GENERACIONESLa aparición de la Informática se ha debido a la gran demanda de información que...
−5ª Generación−Se incluyen en éste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981.Estos ordenadoressiguen utilizando...
−El código de enfermedades por la OMS.−El numero de carnet de identidad.Con los códigos se puede comprimir y estructurar l...
Instrucción: Es un conjunto de símbolos que representan una orden de operación o tratamiento deuna computadora. Las operac...
3. Debe de disponer de los distintos tipos de conexiones.4. Debe estar equipada con un conjunto de chips 82437,HX ó VX, ya...
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2.7 BusesLa ventaja de utilizar módulos es que se pueden interconectar entre sí, de una forma sencilla,mediante líneas bus...
TecladoTeclado extendido, un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vidadel PC/AT de esta compa...
Lápiz ópticoDispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado alordenador o computa...
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(como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas).Aunque las impresoras láser son...
combinación de modulación en amplitud y de modulación en fase, en la que la fase de laportadora se varía para codificar la...
−Paquetes de discosSon unidades compuestas por varios platos que giran solidariamente alrededor de un ejecomún.las cabezas...
en los dispositivos magnéticos. Los discos ópticos poseen una capacidad de almacenamiento muysuperior a la de soportes mag...
Son una mezcla entre EPROM y EEPROM, y su principal diferencia con la RAM normal es que no sepueden direccionar por bytes,...
ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con unavelocidad de reloj de 100 MHz, ve...
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARESoftware viene de la palabra inglesa software, que significa blando. La palabra software se util...
Los lenguajes de programación se clasifican como sigue:−Lenguajes de bajo nivel: Están muy cercanos al hardware del ordena...
ordenador personal. Estos programas, también llamados estándar, pueden ser clasificados segúnsu función en procesadores de...
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  1. 1. 0. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.GENERACIONESLa aparición de la Informática se ha debido a la gran demanda de información que tenemos anuestra disposición y a la dificultad para manejarla personalmente. Un ordenador es una máquinacapaz de manipular datos y proporcionar resultados, siguiendo una serie de instrucciones. Debidoa los rápidos avances en el mundo de la electrónica, sobre todo a partir de 1946,los ordenadoresse clasifican por generaciones. Cada una de estas generaciones se caracteriza por los componentesque forman parte de un ordenador.−1ª Generación −Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los ordenadores que pertenecen aella estaban construidos por medio de válvulas electrónicas y tubos de vacío. Estos ordenadoreseran de gran tamaño, muy pesados, consumían mucha energía y se averiaban con bastantefrecuencia. Los datos les eran proporcionados por medio de fichas o cintas perforadas y sededicaban, fundamentalmente, al cálculo científico. El lenguaje que se utilizaba para comunicarsecon este tipo de ordenadores era lenguaje máquina. El ordenador más conocido fue el ENIAC.−2ª Generación−Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964.En estos ordenadores loscircuitos estaban hechos de transistores y la memoria de núcleos de ferrita. Este hecho hizo quelos ordenadores fueran mucho más pequeños que los construidos hasta ese momento, tuvieranmenos consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones porminuto. Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnéticas y seutilizaba lenguajes simbólicos, tipo FORTRAN y COBOL. Comienzan a utilizarse para tareasadministrativas y admiten algo de trabajo en cadena. El primer ordenador de esta generación fueel TRADIC de los Laboratorios Bell.−3ª Generación−Se incluyen aquí los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 1971.Estos contienen circuitosintegrados o chips y dieron lugar a la microelectrónica, es decir, el desarrollo de componenteselectrónicos de tamaño microscópico. Con esa nueva tecnología, la velocidad de los ordenadoresllegó a ser de alrededor de 100 millones de operaciones por segundo, y se consiguió un menortamaño en los mismos. Los avances de esta tercera generación dan paso al multiproceso, es decira la capacidad de realizar varios procesos a la vez; y a los lenguajes de programación.−4ª Generación−Va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados a gran escala, esdecir , más evolucionados. Los nuevos ordenadores ya no sólo son utilizados en las grandesempresas, sino que se utilizan de forma personal. Son más pequeños, más baratos e incorporan laposibilidad de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones.
  2. 2. −5ª Generación−Se incluyen en éste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981.Estos ordenadoressiguen utilizando circuitos integrados, pero son de una gran velocidad. Es en esta generación en laque han aparecido los ordenadores personales. En esta generación de ordenadores ha dadocomienzo el desarrollo de la inteligencia artificial, es decir, las investigaciones con el fin de diseñarordenadores que sean capaces de desarrollar determinadas funciones del cerebro humano.1. TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS GENERALES1.1 Definición de Informática1Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información consideradacomo el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico,económico y social. La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablosInformación y automática.1.2 Definición de ordenadorOrdenador o computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar conellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de unmedio de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de unprograma formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otradefinición puede ser : máquina digital electrónica para el tratamiento de la información.1. 3 Definición de hardwareFormado por la máquina en sí, circuitos electrónicos, cables, dispositivos electrónicos, y en generaltodos los dispositivos físicos de la computadora. Actualmente también se incluyen todas aquellasdisciplinas relacionadas con la fabricación de estos dispositivos.1.4 Definición de softwareSoftware o soporte lógico de un computador es el conjunto de programas asociados a esecomputador. Pueden ser de muchos tipos: de programación, de control, de tratamiento, etc.1.5 Sistemas de numeraciónLos sistemas de numeración son un conjunto de dígitos que nos sirven para representar ciertascantidades, esta representación puede estar en base a diferentes reglas de posición y valor.Codificación de la información en informática es frecuente codificar la información. Codificación esla transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de tal formaque a cada elemento del primer conjunto le corresponde un elemento distinto del segundo.Ejemplos de códigos son:−El código de provincia en las matrículas de los coches.
  3. 3. −El código de enfermedades por la OMS.−El numero de carnet de identidad.Con los códigos se puede comprimir y estructurar la información. Pueden definirse códigos consignificado.En el interior de los computadores la información se almacena y se transfiere de un sitio a otrosegún un código binario representado por 0 y 1.En el interior de los computadores se efectúanautomáticamente los cambios de código oportunos para que en su exterior la información seadirectamente comprendida por los usuarios.La unidad más elemental de la información es un valor binario, conocido como BIT. El origen deeste término es inglés, y se suele considerar que procede de la contracción de las palabras BInary ydigiT. Un bit es, por tanto, una posición o variable que toma el valor 0 ó 1.Obviamente lacapacidad mínima de almacenamiento de información en el interior de un computador es el bit,pudiéndose medir la capacidad de memoria de un computador en2bits.La información se representa por bits. Por tanto a cada carácter le corresponde un ciertonúmero de bits. Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este númerodepende del código utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo quehabitualmente byte se utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto. La capacidad de almacenamientode un ordenador se mide en bytes y sus múltiplos.1.6 Bit, byte y sus múltiplos Bit: Es un valor binario, la unidad más elemental de la información. Elorigen de este término es inglés, proviene de las palabras BInary y digiT. Un bit es, por tanto, unaposición o variable que toma el valor de 0 ó 1.Normalmente el bit no se utiliza como unidad dealmacenamiento de la información ya que es muy pequeña.Byte: Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número dependedel código utilizado por el computador, siendo generalmente 8,por lo que habitualmente byte seutiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.Múltiplos:1 Kilobyte (KB) = 2 bytes =1024 bytes1 Megabyte (MG) = 2 bytes = 1.048.576 bytes1 Gigabyte (GB) = 2 bytes = 1.073.741.824 bytes1 Terabyte = 2 bytes = 10 bytes1 Petabyte= 2 bytes1.7 Definición de datos, información, instrucciones y programas
  4. 4. Instrucción: Es un conjunto de símbolos que representan una orden de operación o tratamiento deuna computadora. Las operaciones suelen realizarse con o sobre los datos. Algunos tipos deinstrucciones son: de transferencia de datos, de entrada de datos, de salida de datos, detransferencia interna, de tratamiento de datos...Programas: Conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicándole lasoperaciones oTareas que debe realizar, se ejecutan secuencialmente. Las instrucciones se forman con elementoso símbolos tomados de un determinado repertorio y se construyen siguiendo unas reglas precisas.Datos: Elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto desímbolosUtilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número,...en la forma adecuadapara ser objeto de tratamiento.Información: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el ordenador ejecute unatarea.2. COMPONENTES DEL ORDENADORSon una colección de dispositivos que hacen que éste funcione y que produzca información. Estosdispositivos son de dos clases, los físicos y los lógicos. Los dispositivos físicos son la parte que haceque un ordenador se ponga en funcionamiento y que se pueden3. utilizar para introducir datos al ordenador o para ver los resultados que éste proporciona. Estosdispositivos son: la unidad central, el teclado y el monitor. Los dispositivos lógicos son lascolecciones de instrucciones que se proporcionan al ordenador para que éste lleve a cabo lamanipulación de los datos y proporcione información. Estos dispositivos se llaman programas. Lapalabra hardware hace referencia a todos aquellos componentes físicos que forman parte de unordenador, es decir, los cacharros. La otra palabra, software, es la que hace referencia a la parteblanda o programas, es decir, la serie de instrucciones que se proporcionan al ordenador para queproporcione la información.2.1 Esquema básico2.2 Placa baseEl primer elemento importante que encontramos en el ordenador es la placa base. Su importanciaes mucha ya que todos los dispositivos van conectados de uno u otro modo a ella. Una placa basedebe cumplir los siguientes requisitos:1. En primer lugar debe ser de tipo Trinitron y debe ser completamente compatible.2. Que pueda conectarse a ella cualquier procesador dentro de la gama de los ahora existentes.
  5. 5. 3. Debe de disponer de los distintos tipos de conexiones.4. Debe estar equipada con un conjunto de chips 82437,HX ó VX, ya que son los más avanzados enla actualidad.5. La controladora (sirve para manejar los dispositivos de almacenamiento) debe estar incorporadaen la placa.6. Debe soportar tecnología Plug & Play, ya que permiten que los dispositivos que instalemos seAuto configuren solos.2.3 MicroprocesadorDe todos los componentes que se encuentran en la placa base, el más importante es elmicroprocesador, que forma parte de la UCP. El microprocesador es un chip que se encarga decontrolar las diferentes partes que componen el ordenador y lleva a cabo todas las tareas para elcontrol y procesamiento de los datos. Este chipes una pastilla de silicio que lleva miles de circuitos integrados. Los microprocesadores secaracterizan por dos magnitudes o valores: la longitud de las palabras es el número de dígitosbinarios que contiene cada byte. Los bytes eran colecciones de ocho bits. Los microprocesadoresmodernos son capaces de utilizar palabras con más bits: 16 bits,32 bits, etc. En cuanto a lafrecuencia de los impulsos se mide en megaherzios (Mhz). En un ordenador dotado de unmicroprocesador provisto de un reloj interno de 8 MHz, dos señales sucesivas de reloj estánseparadas por 125 nasosegundos (ns). Como la frecuencia es la inversa del periodo, cuanto mayorsea la frecuencia, menos tiempo tarda el ordenador en responder, por lo que será más rápido.Los primeros microprocesadores que aparecieron para los ordenadores personales fueron los8088.Estos chips utilizaban bytes de 8 bits. Poco más tarde apareció el microprocesador 8086,de16 bits. Los ordenadores que estaban estos microprocesadores se llamaban PC XT y podían sermás rápidos si en la placa base se añadía otro microprocesador, llamado coprocesadormatemático. Más tarde el microprocesador 80386 admitía palabras de 32 bits y una frecuencia de33 MHz. En la actualidad la mayor parte de los ordenadores utilizan el último microprocesador queha sido diseñado, el Pentium. Éste trabaja con 64 bits. Hoy en día la miniaturización de losmicroprocesadores y de los demás componentes de un ordenador ha permitido que éstos seanmuy pequeños, hasta el punto de que han dado lugar4a que se puedan transportar de forma fácil, los ordenadores portátiles.2.3.1 ALUContiene los circuitos electrónicos con los que se hacen operaciones de tipo aritmético(sumas,restas,etc) y de
  6. 6. tipo lógico (comparar dos números, operaciones de álgebra de Boole binaria, etc...).También sepuede denominar unidad de tratamiento, ya que aparte de considerar circuitos específicos querealiza las operaciones aritmético−lógicas se consideran otros elementos auxiliares por donde setransmiten o almacenan temporalmente los datos para operar con ellos.2.3.2. UCEs la que se encarga de controlar todo el sistema interno y dirige todos sus componentes. Estaunidad controla tanto la ejecución de programas, seleccionando las instrucciones, teniendo accesoa los datos almacenados en la memoria o en los archivos; como controlando los datos que llegan aél desde los periféricos o que salen de él hacia los periféricos.2.4 MEMORIA PRINCIPALEs un dispositivo electrónico capaz de almacenar información a los que se puede acceder encualquier momento. Es importante que su capacidad sea suficiente para almacenar los datos yprogramas necesarios para cualquier trabajo. Puede ser borrada, por lo que su contenido puedeser cambiado en cualquier momento. Cuando el programa o los datos se copian en un área de lamemoria, el contenido anterior de la memoria se destruye. Únicamente se encuentran enmemoria los datos y el programa que se está ejecutando en un momento dado.2.4.1 RAMEsta memoria es en la que el microprocesador almacenará los programas o las instrucciones que ledemos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia deeste tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAM se vacía cuando se apaga elordenador, es decir, es volátil. Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad dememoria que tenga un ordenador, mayor número de operaciones puede llevar a cabo. Además,debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que ofrecen los programas actuales, cadavez se hace necesario disponer de más memoria para que estos puedan trabajar adecuadamente.La forma en que se organiza la memoria es fácil de comprender. Basta con imaginarse que ésta esuna especie de estantería formada por estantes y que cada estante está dividido en casillas. Encada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin más que saber sunúmero. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16 casillas será unamemoria cuyo tamaño es de 16 bytes.2.4.2 ROMEs una memoria que contiene una serie de pequeños programas, que han sido almacenados allípor los fabricantes del ordenador, de modo que esta memoria sólo se puede utilizar para ser leída.Los programas almacenados en esta memoria tienen como misión principal comprobar que todoslos componentes del ordenador estén en buenas condiciones y que funcionan perfectamente: elteclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc. Otra misión de esta memoria es la de
  7. 7. buscar en el ordenador una unidad de discos para leer en la misma los primeros programas quevan a permitir que nos podamos comunicar con el ordenador. Estos programas forman parte de loque se conoce como sistema operativo.Una característica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es decir,no desaparece cuando se apaga el ordenador.2.4.3 CACHÉEs la memoria más rápida y por lo tanto la más cara por lo que los ordenadores disponen sólo unapequeña cantidad (normalmente contienen unos 256 ó 512 Kb).En ésta se almacenaninstrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Está entre el procesador y la memoria RAM.2.4.4 OTROSMemoria BIOSLa BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador, ya que contieneinstrucciones para realizar al chequeo inicial del ordenador, además de datos técnicos de losdistintos componentes conectados a él.Memoria CMOSPequeña cantidad de memoria que guarda información acerca de la configuración del ordenador,así como la fecha y la hora del reloj interno. Para que estos datos no se pierdan al apagar elordenador, necesita una batería que la mantenga activa.Memoria DRAMEs la más habitual, ocupa la mayor parte del ordenador. Se trata de una memoria de accesoaleatorio y volátil, por lo que al apagar el ordenador se pierde la información existente en ella.2.5 Ranuras de expansiónTambién llamados slots. Sirven para añadir al ordenador una serie de tarjetas que nos permitenmejorar las prestaciones del ordenador. Hay dos que son fundamentales: la tarjeta de vídeo y la deI/O, aunque también podemos tener tarjetas de sonido, captura de imagen, controlador deCD−ROM,etc. En los Pentium la tarjeta I/O está incorporada en la placa base y soporta el CD−ROM.2.6 Tarjetas controladorasLa tarjeta controladora de discos permite que los datos pasen de la memoria del ordenador a lasunidades de disco y viceversa. Esta tarjeta suele incluir conectores externos para el ratón o laimpresora. si el disco que controla la tarjeta es un disco compacto, es decir, un CD−ROM,en lugarde los conectores para auriculares o altavoces, de modo que se pueden escuchar discoscompactos de música.
  8. 8. 2.7 BusesLa ventaja de utilizar módulos es que se pueden interconectar entre sí, de una forma sencilla,mediante líneas bus. Los buses interconectan distintos dispositivos dentro de un sistema, o bien,los distintos dispositivos dentro de un sistema, o bien, los distintos componentes dentro e undispositivo, por medio de un conjunto de líneas eléctricas que funcionan en paralelo; es decir,simultáneamente. La conexión de dispositivos o componentes se lleva a cabo de forma selectiva yde acuerdo con unas reglas. Por un bus circulan realmente varios bits al mismo tiempo, lo queequivale al envío de datos en paralelo. Un bus puede transportar datos entre memoria y la U.C.P obien desde la U.C.P a otros componentes del ordenador. En el primer caso se tarta e un bus dedatos; y en el segundo de un bus de control. Otras de las ventajas de los buses entre dispositivoses que éstos se conectan al mismo y único bus. Esto evita tener que conectar cada dispositivo atodos los demás, lo que su pondría un empleo excesivo de cables.2.8 Fuentes de alimentación3. PERIFÉRICOSLos periféricos son dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundoexterior, así la memoria auxiliar.Para conectar periféricos a la computadora hay que tener en cuenta las siguientes característicasde estos:−Código de caracteres que utiliza.−Velocidad de transferencia de datos. Normalmente mucho más lentos que los procesadores.−Modo de transmisión de la electricidad, en serie o paralelo.−Interfaz (vía de comunicación) circuito especial que permite adaptar las características de losperiféricos a las del bus del sistema, estableciendo protocolos de comunicación para controlar elflujo de información de formas adecuada y eficaz (señal eléctrica, velocidad de transmisión, códigode caracteres,..).Partes de un periférico:−Parte mecánica: Controla la transmisión o recepción de información procedente o enviada a lacomputadora central.−Parte electrónica: Interpreta los caracteres contenidos en la memoria intermedia.La mayor parte de los periféricos actuales utilizan en el adaptador,(canales de datos)microprocesadores como núcleo de la parte electrónica. El periférico es en realidad unacomputadora de uso específico con sus programas de gestión de periférico en ROM.a) Periféricos de entrada
  9. 9. TecladoTeclado extendido, un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vidadel PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2,y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equiposcompatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas defunción en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas Control y Altadicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parteprincipal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición dedeterminadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas,como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares enconfiguración y diseño. Se pueden distinguir varios grupos de teclas:−Teclado de función: Van de <f1> a <f12>, están situadas en la parte inferior del teclado y sumisión varía según el programa que se utilice.−Teclado alfanumérico: Se encuentra situado en la parte derecha del teclado y es semejante a unacalculadora. Para activar y desactivar la utilización de esta parte se utiliza la tecla <BloqNum>.Cuando está activo se enciende una luz en la parte derecha del teclado.−Teclas especiales: Están situadas en diversas partes del teclado. Las más interesantes son:−<Inicio> y <Fin>.Mueven el cursor al final e inicio de la página.−Cursores: Están representados por cuatro flechas. Permiten mover el cursor por la pantalla haciaarriba, abajo, izquierda y derecha.−<Bloq Mayús>.Cuando se pulsa todas las letras que aparecen están en mayúsculas.−<Esc>:Permite interrumpir una tarea.−<Enter>:Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos introducidos.RatónDispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar incluido en el equipamientoestándar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigación de PaloAlto (EEUU). La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un punteroen la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o mouse, ha abierto el potente mundode las computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la oscuridad de loslenguajes de computadora y de la interfaz de línea de comandos. Existen muchas variaciones en sudiseño, con formas distintas y distinto número de botones, pero todos funcionan de un modosimilar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas quese encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas,contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratón opto mecánico de reciente apariciónelimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.
  10. 10. Lápiz ópticoDispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado alordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (elequivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico opresionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envíauna señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuandolos píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz deelectrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismotiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas enun espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo lapunta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápizóptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de unapantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodoslargos de tiempo llega a cansar al usuario.EscánerEs un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos. Digitalizar consisteen transformar cada uno de los puntos que forman una imagen o un documento impreso eninformación de ceros y unos que pueda ser entendida por el ordenador. Esta transformación serealiza al emitir un rayo de luz sobre el documento o imagen.la luz incide sobre cada punto de laimagen y se refleja con una intensidad variable en función del color de cada punto de la imagen. Elescáner capta la intensidad con la que se refleja la luz en cada uno de los puntos y así vadeterminando el color que tiene cada punto de la imagen. El proceso es similar al de unafotocopiadora, pero en lugar de aparecer la copia en papel aparece en la pantalla. La informacióndigitalizada aparece en el ordenador en modo gráfico. Sin embargo, cuando se trata de undocumento es interesante obtenerlo en modo de texto para poder modificarlo utilizando unprocesador de tectos. Para poder hacer esto es necesario utilizar ujn software adicional llamadoOCR (Omnipage, EasyReader, Wordlinx y Textbridge).JoystickEn informática, dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos deordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palancade juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acopladauna palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la partesuperior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento deun objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmenteproduciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señaladorrelativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro yque detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick
  11. 11. puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca semarca una localización específica en la pantalla.Digitalizadora de vídeoDispositivo que se usa en los gráficos por ordenador o computadora. Este dispositivo emplea unacámara de vídeo en lugar de una cabeza de digitalización para capturar imágenes de vídeo (comoimágenes de televisión o de una cinta de vídeo), y almacenarlas en memoria con la ayuda de unaplaca de circuito especial. Los digitalizadores de vídeo funcionan de forma opuesta a un adaptadorde pantalla. Mientras que éste último lleva una imagen desde la memoria a la pantalla, undigitalizador de vídeo graba una imagen mostrada y almacena la información en la memoria deforma digital (en bits).b) Periféricos de salidaMonitorEs el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo delordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y sucarcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Los monitoresmonocromo ya sólo se utilizan en algunos ordenadores portátiles. La gran mayoría de losordenadores personales emplean monitores en color. El sistema de vídeo del ordenador estáformado por el monitor y la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica está insertada en una ranura deexpansión dentro de la unidad central. Las imágenes se representan mediante puntos y la calidadde estas depende de la resolución del sistema de vídeo.ImpresorasEs un periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada porcomputadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividiren categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son deimpacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales eimpresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos demecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresorasláser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología deimpresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidadde impresión.Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresorasmatriciales, las de9chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresorasde margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse según el número de agujas quecontiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24. Formación de los caracteres: utilización de caracterestotalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora demargarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes
  12. 12. (como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas).Aunque las impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresión yEl tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerarque los trazos de sus caracteres son continuos. Método de transmisión: paralelo (transmisión bytea byte) frente a serie (transmisión bit a bit). Estas categorías se refieren al medio utilizado paraenviar los datos a la impresora, más que a diferencias mecánicas.Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporanambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas. Método de impresión:carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de caracteres son lasmatriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas sesubdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente engrandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas se encuentran laselectrofotográficas, como las impresoras láser.Capacidad de impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las impresoras demargarita y de bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y láser quesólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamentegrabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos ygráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las láser reproducentodo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos.PlotterEs un dispositivo de salida utilizado principalmente por ingenieros, arquitectos y profesionales deldiseño gráfico. La ventaja de este dispositivo es que puede utilizar papel de gran tamaño que es elque se emplea para dibujar los planos y los carteles publicitarios.C) Periféricos de entrada y salidaMódemEquipo utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas detransmisión de datos.El módem convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de serenviadas por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir laseñal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de queambos módems puedan estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice que operan en modofull−duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos, el modo de operación se denomina half− duplex.Para convertir una señal digital en otra analógica, el módem genera una onda portadora y lamodula en función de la señal digital. El tipo de modulación depende de la aplicación y de lavelocidad de transmisión del módem. Los módems de alta velocidad, por ejemplo, utilizan una
  13. 13. combinación de modulación en amplitud y de modulación en fase, en la que la fase de laportadora se varía para codificar la información digital. El proceso de recepción de la señalanalógica y su reconversión en digital se denomina demodulación. La palabra módem es unacontracción de las dos funciones básicas: modulación y demodulación.Los primeros módems eran muy aparatosos y sólo podían transmitir datos a unos 100 bits porsegundo. Los 10más utilizados en la actualidad en los ordenadores personales transmiten lainformación a más de 33 kilobits por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestadorautomático de voz. Las unidades magneto−ópticas Combinan las técnicas magnéticas y ópticaspara leer y escribir en los discos. Los discos están formados por una superficie magnetizablerecubierta por ambas cara sde una superficie transparente de un plástico especial. En estos discosse puede leer y escribir tantas veces como desee el usuario.4. MEMORIA AUXILIAREscritura y lectura de información de forma magnética −La información se graba en unidadeselementales o celdas que forman líneas o pistas. −La información desde y hacia la CPU o MemoriaPrincipal a ráfagas de información, denominadas bloques o registros físicos. Se denomina tiempode acceso medio al tiempo que por término medio se tarda en acceder a cualquier registrosfísicos.Unidades de memoria auxiliar:Discos magnéticosCada una de las circunferencias concéntricas grabadas constituye una pista. El disco se consideradividido en arcos iguales denominados sectores. El número de bits grabados en cada sector (queconstituye un bloque o registro físico) es siempre el mismo. En un disco el número de bytes porsector suele ser 512 ó 256.Los espacios entre sectores, denominados gaps, facilitan el movimientode la Cabeza de lectura/escritura. La lectura y escritura en la superficie del disco se hace medianteuna cabeza o cápsula. El direccionamiento para leer o grabar un sector del disco se efectúa dandoal periférico: número de unidad, número de pista, número de sector. Esta información se expresageneralmente como una secuencia de números que constituyen la dirección del bloque .En elacceso, por tanto, hay que considerar dos tiempos: el tiempo de búsqueda de la pista, y el tiempode espera al sector. El tiempo medio de acceso vendrá impuesto por la suma del tiempo medio debúsqueda, más el tiempo de espera.Clasificación y tipos de discos−Discos de cabezas fijasSon discos que tienen una cabeza individual de lectura/escritura por cada pista; con ello seconsigue un tiempo de acceso relativamente bajo. Existen unidades con un solo plato o con variosplatos.
  14. 14. −Paquetes de discosSon unidades compuestas por varios platos que giran solidariamente alrededor de un ejecomún.las cabezas de lectura/escritura son móviles, existiendo una por superficie; éstas sedesplazan simultáneamente a gran velocidad radialmente buscando la pista en que se encuentrael sector que deben leer o escribir. En un instante dado, por tanto, se leen/graban las mismaspistas de las distintas superficies. Cada grupo de estas pistas se denomina cilindro de pistas,existiendo tantos cilindros como pistas. Usualmente las superficies externas, no se utilizan paragrabar.11−Discos−cartuchosConsta de un único plato con dos superficies de grabación. Usualmente estas unidades son duales,es decir, contienen dos subsistemas , uno de ellos con plato fijo (donde se graba, por ejemplo,elsistema operativo de la computadora),y el otro con un plato intercambiable.−Discos winchester−Disquetes*Disquete de 5.1/4:Capacidad de 360 Kb.HD High Density Capacidad de 1.2Mb.estos son prácticamente desde le punto de vista externo, laúnica diferencia es en la etiqueta que lleva y la capacidad almacenativa que tienen.*Disquete de 3.1/2:Capacidad de 720 Kb.HD High Density Capacidad de 1.44 Mb.DE Extra Density: Capacidad de 2.88Mb.Se diferencian en la etiqueta que llevan y la capacidad almacenativa. Todos los disquetes tieneninstrucciones, las cuales se deben seguir para mantener la integridad de la informaciónalmacenada y de esta forma evitar la pérdida de datos de los mismos.Discos ópticosEn los discos ópticos hay menos peligro de que la información se deteriore, ya que un haz de láserlee y escribe a distancia, no existiendo un cabezal que toque la superficie del disco, como ocurre
  15. 15. en los dispositivos magnéticos. Los discos ópticos poseen una capacidad de almacenamiento muysuperior a la de soportes magnéticos, (600 MB a20 Gb).CD−ROM:(Compact Disk Read Only)CD−RW o Worm.(Write Once Read Many).Grabable una vez.CD−RW o WMRA:(Write many Read Always):CD grabable muchas veces.EDOD.(Erasable Digital Optical Disc):El usuario puede leer o escribir tantas veces como quiera.DVD−ROM (Digital Versatile Disc ROM):Velocidad de transferencia base:1.38 MB/s. Se diferenciadelCD−ROM por su mayor capacidad, que se consigue de la siguiente forma:Aumentando la densidad de grabación.Aumentar el número de superficies, pasando de 1 hasta 4.12Incrementando de la capacidad por software mediante compresión de loas datos.−Discos magneto−ópticos.Respecto a disco duro. estos no son removibles y su capacidad está limitada. Además el cabezaldel MO no contacta con la superficie, evitando pérdidas de información.Respecto al CD−ROM:este es solo de lectura, su velocidad oscila entre 150 y 300 Kb y los tiemposde acceso de 250 ms, mientras el MO ofrece velocidades de hasta 2 Mb/scon un tiempo de accesode 30ms.Además el cd−rom no puede configurarse como dispositivo de arranque y el Mo sí.Respecto a un disco duro removible: estos dispositivos magnéticos con sus riesgoscorrespondientes y su coste es mucho más elevado.Respecto a las cintas: el MO y su contenido tienen larga vida, el acceso es directo.−Discos FlashSon unos dispositivos de estado sólido, es decir, compuestos por transistores, que permitenalmacenar datos permanentemente, sin que se pierda al apagar el ordenador. Tiene las ventajassiguientes.Son casi tan rápidas como la RAM, aunque tienen mucha menos capacidad que un disco duro(suelen tener alrededor de 1−8 MB, pero resultan excesivamente caros).Consumen mucha menos energía que un disco duro, lo cual viene muy bien para portátiles.
  16. 16. Son una mezcla entre EPROM y EEPROM, y su principal diferencia con la RAM normal es que no sepueden direccionar por bytes, sino por sectores o grupos de bytes, al igual que los discos. Estohace que puedan aparecer al SO como si fueran una unidad de disco más.−Cintas magnéticasLas cintas magnéticas son un soporte de información barato y de gran capacidad,pero son muylentas (accesosecuencial).5. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORESEn la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sinembargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente altipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre lasinterrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicospara simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizandocálculos y tratando cada número dígito por dígito.Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominanordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calculargrandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En unordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidoranalógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).Ordenadores analógicosEl ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular laentrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugarde hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla decálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación,la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas seconvierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito dediseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para suconversión en otra forma deseada.Ordenadores digitalesTodo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si unconmutador, o `puerta, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dosestados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en elcaso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tansencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del
  17. 17. ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con unavelocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador omicrocomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo.Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones deoperaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones deinvestigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por lacantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutadorcada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ONsimbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo,al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta elnúmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador queverifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bienejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelosde conmutador: OFF−OFF (0), OFF−ON (1), ON−OFF (2) u ON−ON (3). En general, los ordenadoresde la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir, podíanverificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bitsse denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cadaconfiguración equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un determinado tipode dato; estos últimos pueden ser un número, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, laconfiguración 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el número decimal 210(véase Sistemas numéricos), o bien estar indicando al ordenador que compare los datosalmacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicación delchip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La colección completa deconfiguraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capazde procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el número debits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose amedida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos.Ordenadores compatiblesEn software, compatibilidad se refiere a la armonía entre computadoras y programas informáticos.Las computadoras calificadas como compatibles por software son aquellas capaces de ejecutarprogramas en un principio diseñados para otras marcas o modelos. Por ejemplo, si el mismo discode programa puede utilizarse en una computadora Apple Macintosh y en una computadorapersonal de IBM, el software sería válido para ambas máquinas. Esta compatibilidad se refieretambién a la medida en que los programas pueden funcionar conjuntamente y compartir datos.Los programas capaces de funcionar con versiones anteriores se denominan compatibles haciaatrás. Aquellos programas cuyos diseñadores dejan intencionadamente abiertos para funcionarcon futuras versiones se denominan `compatibles hacia adelante.
  18. 18. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARESoftware viene de la palabra inglesa software, que significa blando. La palabra software se utilizapara designar a la parte lógica del ordenador. Se llama parte lógica al conjunto de programas quese emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que hayasido creado: el software de sistemas, el de programación y el de aplicación.El software de sistemasEl software de sistemas está formado por los programas que se encargan de controlar , coordinary gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemasoperativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario.Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan alordenador, por ejemplo, según el número de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez.Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada vez, se llama monitorea; por elcontrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea.Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que puedentrabajar con el ordenador a la vez. Así se denominan mono usuarios o multi usuario.Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:−MS−DOS:Con este sistema de Microsoft apareció el primer PC de IBM en 1981.Es mono tarea yMono usuario.−OS/2: Creado por IBM en el año 1987.Es multitarea y mono usuario. Trabaja con una interfazgráfica que facilita su utilización.−Windows 95: Es de la empresa Microsoft. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz gráfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilización delordenador. Este sistema también es compatible con MS−DOS.−Unix: Tiene numerosos nombres según la empresa que lo comercializa (Linux,Unix,Sco...).Estesistema es multitareas y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en ungran ordenador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes empresas.El software de programaciónEl software de programación reúne los programas que utilizan programadores para crear nuevosprogramas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje deprogramación es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintácticas queindican cómo hacer los programas.
  19. 19. Los lenguajes de programación se clasifican como sigue:−Lenguajes de bajo nivel: Están muy cercanos al hardware del ordenador. El primer lenguaje deeste tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en un conjunto de instrucciones enbinario. Es muy complicado y es fácil cometer errores por lo que ya no se utiliza.Luego apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cadainstrucción en binario.−Lenguajes de alto nivel: Están más cerca del programador que del hardware de la máquina. Parautilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de estoslenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en inglés. Algunosde estos lenguajesSon: Cobol, Pascak, Ada...Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina.Para realizar esa traducción se emplean los intérpretes y los compiladores.−Intérpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lova traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja que tiene es que si el programatiene errores permitirá al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecución. Elinconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.−Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y creaun programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene es queel programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizarmás traducciones.El software de aplicaciónEl software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con elOrdenador. Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre undeterminado sistema operativo.Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propósito general:−Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseñados paracumplir una misión específica. Cuando estos programas son encargados por los clientes a laempresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un programa ha medida, esdecir, para cubrir las necesidades específicas de un cliente. Por ejemplo, la gestión de unacontabilidad, un diagnóstico médico, el control de un robot...−Programas horizontales o de propósito general: son aquellos que sirven para realizar tareas decarácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios de un
  20. 20. ordenador personal. Estos programas, también llamados estándar, pueden ser clasificados segúnsu función en procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, paquetes integrados yautoedición.Procesadores de texto. Están diseñados para la elaboración de documentos. Permiten insertargráficos en el texto, hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc.Ej: Word, WordperfectHoja de cálculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y realizaroperaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los datos introducidos yde los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan Excel, Lotus 123 y Quatro Pro.Bases de datos: Permiten manipular la información de distinto tipo mediante fichas que puedenser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las más utilizadas son Dbase, Acces,Paradox y Oracle.Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicación las característicasfundamentales de los tres anteriores. además, siempre suelen añadir un programa decomunicaciones que nos permite conectarnos con otros ordenadores por medio de la líneatelefónica. Se puede compartir la información entre los programas.16Diseño gráfico: Programas dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Sonutilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotográficos, etc. Ej: CorelDraw, Photoshop y FreeHand.Autoedición: son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos eimágenes. En autoedición destacan los programas PageMaker y QuakXPress.

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