JaSST 20080130 バグレゴ

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    JaSST 20080130 バグレゴ - Presentation Transcript

    1. バグレゴその後 -- レゴブロックから学んだもの -- 2008-01-30 (株)チェンジビジョン 懸田 剛(Kakeda, Takeshi)
    2. アジェンダ 自己紹介 バグレゴとは何か 現在のバグレゴ バグレゴふりかえり バグレゴが教えてくれたこと
    3. 自己紹介 懸田 剛(かけだ たけし) (株)チェンジビジョン所属 チェンジビジョン TRICHORD開発 TRICHORD かんばんボードを中心にしたプロジェクト見える化ツール http://trichord.change-vision.com/ コミュニティ活動 日本XPユーザー会、オブジェクト倶楽部 Behaviour Driven Developmentの翻訳公開 http://giantech.jp/wiki/BDDIntro 最近のブーム ランチ抜きダイエット
    4. アジェンダ 自己紹介 バグレゴとは何か 現在のバグレゴ バグレゴふりかえり バグレゴが教えてくれたこと
    5. バグレゴとは何か? 不具合発見時にレゴブ ロックにて表現する 開発チームの目の前に 配置する 不具合を退治したら積 んでいるブロックを破壊 する
    6. バグレゴの特徴 奥:重要度低 垂直:不具合の依 優先度表現 手前:重要度高 存性 レゴの位置 難易度表現 レゴの造形 依存性表現 垂直に積む 造形:欠陥の難易 常に見える位置 度 規模感がわかる
    7. ある日のバグレゴ(1)
    8. ある日のバグレゴ(2)
    9. 2007年JaSST Tokyoにて レゴブロックを使った欠 陥の「見える化」- バグ レゴによる試行 - ベストスピーカー賞を頂 きました バグレゴについてのお 問い合わせも頂きまし た
    10. アジェンダ 自己紹介 バグレゴとは何か 現在のバグレゴ バグレゴふりかえり バグレゴが教えてくれたこと
    11. 現在のバグレゴ
    12. アジェンダ 自己紹介 バグレゴとは何か 現在のバグレゴ バグレゴふりかえり バグレゴが教えてくれたこと
    13. バグレゴふりかえり +(よかった) 誰でもわかりやすい 開発スペースに立ち寄る誰でも一目でわかる 強烈な存在感 数が増えた時のプレッシャーが特に 五感によるアラート 音:積む/崩す、手で触る 楽しさ マインドセットの変化 あるだけで部屋の雰囲気が違う
    14. バグレゴふりかえり △(うまくいかない、どうにかしたい) 二重管理の問題 レゴにはあるがTracにはない、などが発生する 量に対応しきれない 物理的スペースと、ブロックを積む際の思考が仇になる 変更が起きないと背景になる 変化しないと価値が下がる
    15. なぜ使われなくなったのか? 不具合在庫の量が増えた? すべてを出しておくことが不可能になった? 飽きた? 最初は楽しいブロックも慣れたら飽きた? 不具合の対応プロセスの変更? TRICHORDのTrac連携機能でチケットがそのままタス クとして計画される
    16. バグレゴ衰退ループ図 システム思考の ループ図で表現 探す人の ストレス レゴ山 不具合を レゴ化する 探索時間 探す頻度 不具合数 自己強化 自己強化 積まれている レゴ山 見える レゴブロック 放棄 変らなければ 変化の量 ループ 気づかない ループ 飽きた感 崩される 気づく頻度 レゴブロック バグレゴ外で 対応される 不具合数
    17. バグレゴ衰退ループ図 シミュレーション 探す人の ストレス レゴ山 不具合を レゴ化する 探索時間 探す頻度 不具合数 自己強化 自己強化 積まれている レゴ山 見える レゴブロック 放棄 変らなければ 変化の量 ループ 気づかない ループ 飽きた感 崩される 気づく頻度 レゴブロック バグレゴ外で 対応される 不具合数
    18. 結論 バグレゴは役目を果して 天に帰ったのでした...
    19. アジェンダ 自己紹介 バグレゴとは何か 現在のバグレゴ バグレゴふりかえり バグレゴが教えてくれたこと
    20. バグレゴが教えてくれたこと 楽しさ、自分達の工夫による効率化 単なる作業の効率ではない 物理デバイスの存在感の価値 目に入る、誰にでもわかる、興味を引く 五感を活用したフィードバックの重要性 視覚,聴覚,触覚
    21. 五感を使ったフィードバックの例 XFD(eXtreme Feedback Device) PragmaticAutomationで紹介 テストの失敗をランプで警告(赤:失敗) 「ソフトウェアあんどん」とも呼ばれる コミットベル ファイルのコミットを音で知らせる 2.0はサウンドロップ ビルド失敗音 ビルドの失敗を音楽で知らせる http://pragmaticautomation.com/cgi- bin/pragauto.cgi/Monitor/Devices/BubbleBubbleBuildsInTrouble.rdoc
    22. 物理デバイスの存在感 まさに、今、そこにある 小さなディスプレイの中ではない、現実世界のモノ 隠すことができない正直な姿 フィルタや、アプリケーションを閉じたりできない 変化、異常に気づくアフォーダンス アフォーダンス(affordance)と は、環境がそこに生活する有機 体に対して与える(afford)する 「意味」のことである。アメリカ の知覚心理学者ジェームズ・J・ ギブソンによる造語で、生態光 学、生態心理学の基底的概念 である。(wikipediaより)
    23. なんでもソフトウェア!? IT業界は何でもソフトウェア、ディスプレイの中で実 現しようとしていないか? メール、Webアプリケーション、Excel、etc もっと人に近い存在(=物理デバイス)こそ、人に対して大 きな知覚(アフォーダンス)を与えることができる 進化と退化 -- 何を得て、何を捨てたのか TRICHORDはソフトウェアが現実世界に近づくひと TRICHORD つの挑戦
    24. ご質問はございますか?
    25. 御清聴ありがとうございました。

    + Takeshi KakedaTakeshi Kakeda, 2 years ago

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