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웹베이직 3강 창의적인기획의기술 20080825
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웹베이직 3강 창의적인기획의기술 20080825

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  • 1. 3. 창의적인 기획의 기술 생각하기 vs 시각화하기 2008.08.26.
  • 2. What Why ! 생각이 필요하다 ! 창의적인 생각이 필요하다 수 많은 방법 중 하나를 만나자 ! Digital Insight Korea 2
  • 3. 사고(思考)의 시각화 글과 언어는… 생각은… 글은 직선으로 쓰여지고 인식됩니다. 기획 東 京 52 へ 行 점심 け 개발 ば 東 京 だ け の 文 씨 좋군 化 날 が あ る Digital Insight Korea 3
  • 4. 마인드맵을 통한 사고의 시각화 마인드맵이란? ‘마인드맵은 생각의 지도다’ Digital Insight Korea 4
  • 5. 지도 입니다 ^.^ Digital Insight Korea 5
  • 6. 마인드맵을 통한 사고의 시각화 * 지금 떠오른 5개의 단어를 적어 봅시다. Digital Insight Korea 6
  • 7. 천재들의 note 발췌 : 싱크와이즈 퇴계 이황 성학십도 [출처] [마인드맵] 성학십도|작성자 토트 이러한 천재들의 노트는 일반적인 노트필기와는 달리 이미지와 핵심어로 이루어져 있으며, 비선형적인 전개를 해 나가는 것을 볼 수 있습니다. Digital Insight Korea 7
  • 8. 마인드맵은 ■ 중요한 사실이나 개념을 재빨리 파악해서 ■ 그 상들이 어떻게 연관되어 있는가를 ■ 간단한 기호나 문자 또는 그림으로 나타내고, ■ 색과 다양한 디자인을 사용하여 ■ 사고의 기술을 발휘할 수 있는 연상법과 표현법이다. Digital Insight Korea 8
  • 9. ‘마인드 맵’ ! 출처 : 아인즈스쿨 Digital Insight Korea 9
  • 10. ‘마인드 맵’ ! 출처 : 아인즈스쿨 Digital Insight Korea 10
  • 11. ‘마인드 맵’ ! 출처 : 아인즈스쿨 Digital Insight Korea 11
  • 12. ‘마인드 맵’ ! 출처 : 아인즈스쿨 Digital Insight Korea 12
  • 13. ‘마인드 맵’ ! 출처 : 아인즈스쿨 Digital Insight Korea 13
  • 14. ‘마인드 맵’ ! Digital Insight Korea 14
  • 15. ‘마인드 맵’ ! Digital Insight Korea 15
  • 16. 마인드맵의 장점은 ■ 결합/연결/조합이 원활 ■ 연상작용을 통해 기억하기 쉽다 ■ 생각의 폭을 넓힌다 ■ 빠르게 읽힌다 ■ 중요한 단어 중심으로 기억되어 빨리 기억된다 ■ 요점 파악이 빠르다 ■ 생각의 첨가가 쉽다 ■ 연상 한계를 폭넓게 확장할 수 있다 ■ 연상작용을 의도적으로 확장 하는데 도움이 된다 ■ 상상적인 연계를 통해 창의력을 폭발 시킬 수 있도록 돕는다 Digital Insight Korea 16
  • 17. 1.핵심단어로 표현하라 – 마인드맵ABC 핵심단어들은 연상작용을 통해 관련된 아이디어를 끄집어 낼 수 있도록 한다. ■ 몇몇 핵심단어들로 부터 복잡한 연상 패턴을 끄집어 낼 수 있다 ■ 핵심단어 중심으로 기억된다 Digital Insight Korea 17
  • 18. 1.핵심단어로 표현하라 – 마인드맵ABC 성공하는 사람들은 먼저 자신의 일과 먹고 사는 문제 즉, 즉, '필요'부터 공부한 성공하는 사람들은 먼저 자신의 일과 먹고 사는 문제 '필요'부터 공부한 후 후 문학, 예술 '교양'을 쌓는다. 그런 연후에야 연예계 X-파일과 같은 가십 문학, 예술 등 등 '교양'을 쌓는다. 그런 연후에야 연예계 X-파일과 같은 가십 즉, '관심'의 영역으로 넘어간다. 그러나 대부분의 사람들은 이와 이와 반대로 공부를 하고 자신의 관심을 쏟는 그러나 대부분의 사람들은 반대로 공부를 하고 자신의 관심을 쏟는다. 경제적으로 성공하고 싶다면 먼저 필요한 영역에 집중하는 자세를 가져야 한 다. 경제적으로 성공하고 싶다면 않고 다른 것에영역에 갖고 거기에자세를 가 다. 골프 선수가 골프연습을 하지 먼저 필요한 관심을 집중하는 더 신경 져야 한다. 그는 결코 일류가 될 수 없다. 않고 다른 것에 관심을 갖고 거기에 더 을 쓴다면 골프 선수가 골프연습을 하지 신경을 쓴다면 그는 결코 일류가 될 수 없다. [일본 최고 장사꾼 사이토 히토리] [일본 최고 장사꾼 사이토 히토리] Digital Insight Korea 18
  • 19. 2.그래픽을 사용하라 – 마인드맵ABC 색깔, 그림, 상징 등은 많은 단어나 문장들을 대신할 수 있고, 재미와 일관성을 준다. ■ 잘 그릴필요는 없다. 간단한 그림만으로도 충분하다 ■ 그림이 연상작용 유발에 효과적이다 ■ 그림과 추상적인 기호는 우뇌 사용을 높여 창의력을 자극할 수 있다 ■ 색은 시각적 자극으로 기억에 도움이 되고, 분명하고 정확하게 표현할 수 있다 ■ 개인적으로 기호화된 의미를 부여할 수도 있다 Digital Insight Korea 19
  • 20. 3. 계속 수정하라 – 마인드맵ABC 마인드맵은 수정과정을 거치며 비로소 완성된다. ■ 정교하고 세밀화 시킨다 ■ 다른 부주제들과 통합, 연계한다 ■ 주제를 세부적으로 조직화 할 수 있다 ■ 독립된 단어들 사이에 관계가 유추된다 ■ 주제간 연관성에 집중하게 되고 이를 통해 단기기억에서 장기기억으로 인식된다 ■ 맵을 이동시켜 그룹 매핑으로 발전시킬 수 있다 ■ 장기간의 수정과정을 통해 mega map으로 발전될 수 있다 Digital Insight Korea 20
  • 21. 마인드맵 실습 주제 부 주제 ‘테마’ 부 주제 1. 테마를 중심에 표현한다. 되도록이면 그림으로 나타낸다. 2. 주요 중심주제를 개별 가지로 나누어 나타낸다. 3. 가지 위에 중심주제를 ‘핵심단어’나 그림으로 표현한다. 4. 개별 주제에서 부주제로 뻗어 나가며 생각의 가지를 완성해 나간다. Digital Insight Korea 21
  • 22. 마인드맵 소프트웨어 소개 • Web 서비스 www.mindm.com • ThinkWise www.thinkwise.co.kr • conceptleader www.conceptleader.com • Freemind 8.0 http://bin.myfolder.net/story/74400 • MindManager www.mindjet.com Digital Insight Korea 22
  • 23. Fishbone Diagram Fishbone Diagram = C(cause) & E(effect) Diagram 문제의 결과(특성)가 어떤 원인(요인)으로 일어나는지 그 원인 관계를 살펴보고, 도식화(특성요인도)해서 문제점을 파악하고 해결을 생각하는 기법 Digital Insight Korea 23
  • 24. Fishbone Diagram -또 다른 생각의 표현방법 주원인3 주원인3 cause cause 세부원인 세부원인 idea 부원인 부원인 분석할 원인 effect effect 달성할 목표 부원인 부원인 idea 부원인 부원인 주원인2 주원인2 주원인1 주원인1 • 복잡한 생각이나 관계를 시각적으로 구성하도록 도와주고 원인과 효과에 대한 인식을 증대 시켜주며 습득한 내용을 조직화 • 그 문제와 가능한 원인들에 포함된 요인들을 제안 Digital Insight Korea 24
  • 25. Fishbone Diagram -예시 2001. 주현택 Digital Insight Korea 25
  • 26. Fishbone Diagram -예시 블로거: 타이손 Digital Insight Korea 26
  • 27. Fishbone Diagram -응용 Digital Insight Korea 27
  • 28. Needs map ■ 기본 니즈에서 시작하여 일시적, 경우의 니즈들을 기술해 나간다 Occasional Occasional needs needs Occasional needs Occasional needs Basic needs Occasional Occasional needs needs Occasional needs Occasional Occasional needs needs Digital Insight Korea 28
  • 29. Needs map – 건강 음료 먼가 새로운 손에 들고만 느낌이 나는 남들이 다 있어도 마시는건 싫다 멋져보이는… 자연적인걸 마시고 싶다 보약과 같은 효과가 건강하게 있었으면… 살고 싶다 무겁지 않고 건강에 상쾌한 느낌 좋은것을 마시고 싶다 탄산음료수는 싫다 많이 마셔도 아름다워 살이 찌지 지고싶다 피부가 않았으면… 좋아지는걸 마시고 싶다 Digital Insight Korea 29
  • 30. Needs map – MP3 패션너블하 가벼운 것을 게 음악을 듣 멋진 기기로 가지고 싶다 고 싶다 음악과 접하 고 싶다 스타일이 있 는 것을 가지 고 싶다 언제어디서 음악과 늘 가 걸으면서 음 나 좋아하 까이 하고 싶 악을 듣고 싶 는 음악을 다 다 즐기고 싶 쓸데없는걸 다 생각하고 싶 지 않다 자신만의 세 내가 좋아하 계에 몰입하 언제든 음악 고 싶다 는 음악만 듣 을 듣고… 고 싶다 Digital Insight Korea 30
  • 31. Thanks ! 과제 ] 1. 하나의 주제를 정해 마인드맵이나 피쉬본을 그려서 제출하기 2. 앞으로 기획해나갈 사이트를 정하고 이유를 마인드맵으로 작성하여 보자. Digital Insight Korea 31

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