1. “
Hoe kunnen interactieve touchpoints de
authentieke merkbeleving bij placemaking
”
versterken
zondag 1 juli 12
2. methodiek
THEORIE
INTERACTIEVE SESSIE
PROTOTYPE
zondag 1 juli 12
3. conceptueel model
DESIGN PRINCIPLES
Contextual Aware Computing
Branding Interactive
Places Touchpoints
User Environment
Sense of Place Authentic Experiences
Contextual
Research
Design
Open Source Experience
verandering verandering
Placemaking design Participatory Sensing
dialoog dialoog
principle
PLACEMAKING USERS
zondag 1 juli 12
4. “
Hoe kunnen interactieve touchpoints de
authentieke merkbeleving bij placemaking
”
versterken
“ interactieve touchpoints in zetten als
een middel om een experience te verrijken
en een betrokkenheid aan te gaan
”
zondag 1 juli 12
6. a cockle doodle doo
• FYSIEK PLATFORM
• BETROKKENHEID CREËREN
• THEORETISCH KADER TESTEN
DESIGN PRINCIPLES
Contextual Aware Computing
Branding Interactive
Places Touchpoints
User Environment
Sense of Place Authentic Experiences
Contextual
Research
Design
Open Source
Placemaking Participatory Sensing
PLACEMAKING USERS
zondag 1 juli 12
7. a cockle doodle doo
• FYSIEK PLATFORM
• BETROKKENHEID CREËREN
• THEORETISCH KADER TESTEN
zondag 1 juli 12
8. a cockle doodle doo
DOELGROEP : INSPIRATIE, PUBLICATIE,
PARTICIPATIE EN GEMAK
zondag 1 juli 12
9. honktonk
DESIGN PRINCIPLES
Contextual Aware Computing
Branding Interactive
Places Touchpoints
User Environment
Sense of Place Authentic Experiences
Contextual
Research
Design
Open Source
Placemaking Participatory Sensing
PLACEMAKING USERS
zondag 1 juli 12
15. prototype resultaten
• MEER INITIATIEF • BANG VOOR MISBRUIK • MEER INZICHT EN • VEREIST ACTIEVE
• PARTICIPEREND • VERBINDENDE BETROKKENHEID HOUDING
INTERACTIVITEIT • PARTICIPEREND • THUISGEBRUIK
zondag 1 juli 12
16. conclusies
Conclusie
•• INZICHT IN DOELGROEP VERKRIJGEN DOOR INTERACTIEVE
PRODUCTEN INGEBRUIKERSCONTEXT CONTEXT
INSPELEN OP TE ZETTEN BINNEN DE
• INTERACTIEF PRODUCT MOET ZICHTOOL IN CONTEXTUELE
INTERACTIEVE TOUCHPOINTS ALS BEVINDEN
BELEVING VAN GEBRUIKER
• BETROKKENHEID VANUIT GEBRUIKERS
•• INTERACTIEF PRODUCT MOET PARTICIPEREN MET GEBRUIKER
TESTEN OP WINKELIERS
BIJV. PARTICIPATORY SENSING
• INTERACTIEF PRODUCT MOET INGEZET WORDEN ALS TOOL OM
BELEVENDE DIALOOG TUSSEN GEBRUIKER EN GEBIEDEN TE
VERSTERKEN
zondag 1 juli 12