SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
“
    Hoe kunnen interactieve touchpoints de
authentieke merkbeleving bij placemaking




                   ”
versterken




zondag 1 juli 12
methodiek



                      THEORIE
                             INTERACTIEVE SESSIE




          PROTOTYPE
zondag 1 juli 12
conceptueel model




                                                    DESIGN PRINCIPLES

                                                      Contextual Aware Computing


                                     Branding                                           Interactive
                                      Places                                            Touchpoints

                                                              User Environment



                                  Sense of Place                                   Authentic Experiences
                                                                Contextual
                                                                Research
                                                                  Design

                                   Open Source     Experience
                   verandering                                                                             verandering
                                   Placemaking       design                        Participatory Sensing
                     dialoog                                                                                 dialoog
                                                   principle

                                 PLACEMAKING                                            USERS
zondag 1 juli 12
“
    Hoe kunnen interactieve touchpoints de
authentieke merkbeleving bij placemaking




                   ”
versterken



     “  interactieve touchpoints in zetten als
      een middel om een experience te verrijken
          en een betrokkenheid aan te gaan
                                           ”
zondag 1 juli 12
stakeholders
                                                  GEBRUIKERS




                                        PUBLICATIE &
                                                               INZICHT
                                       IDENTIFICATIE


                                                 betrokkenheid



                                                           BEZOEKERS
                          AUTHENTIEK IMAGO                                            AANDACHT
                                                            STROOM



                                  GEBIEDEN                               WINKELIERS
zondag 1 juli 12
a cockle doodle doo

       •           FYSIEK PLATFORM
       •           BETROKKENHEID CREËREN
       •           THEORETISCH KADER TESTEN

                                                        DESIGN PRINCIPLES

                                                         Contextual Aware Computing


                                           Branding                                        Interactive
                                            Places                                         Touchpoints

                                                              User Environment



                                       Sense of Place                                 Authentic Experiences
                                                                Contextual
                                                                Research
                                                                  Design

                                        Open Source
                                        Placemaking                                   Participatory Sensing



                                     PLACEMAKING                                           USERS


zondag 1 juli 12
a cockle doodle doo

       •           FYSIEK PLATFORM
       •           BETROKKENHEID CREËREN
       •           THEORETISCH KADER TESTEN




zondag 1 juli 12
a cockle doodle doo




  DOELGROEP : INSPIRATIE, PUBLICATIE,
  PARTICIPATIE EN GEMAK



zondag 1 juli 12
honktonk




                                                DESIGN PRINCIPLES

                                                 Contextual Aware Computing


                                  Branding                                         Interactive
                                   Places                                          Touchpoints

                                                      User Environment



                               Sense of Place                                 Authentic Experiences
                                                        Contextual
                                                        Research
                                                          Design

                                Open Source
                                Placemaking                                   Participatory Sensing



                              PLACEMAKING                                          USERS


zondag 1 juli 12
honktonk

                              koppeling
                              facebook




zondag 1 juli 12
honktonk

                              LOCATION
                               BASED
                              SERVICES




zondag 1 juli 12
honktonk


                              markeren




zondag 1 juli 12
honktonk

                               INZICHT
                              VERKRIJGEN




zondag 1 juli 12
honktonk

                                mijn
                              honktonk




zondag 1 juli 12
prototype resultaten




            • MEER INITIATIEF   • BANG VOOR MISBRUIK   • MEER INZICHT EN   • VEREIST ACTIEVE
            • PARTICIPEREND     • VERBINDENDE            BETROKKENHEID       HOUDING
                                  INTERACTIVITEIT      • PARTICIPEREND     • THUISGEBRUIK




zondag 1 juli 12
conclusies
                   Conclusie




         ••        INZICHT IN DOELGROEP VERKRIJGEN DOOR INTERACTIEVE
                   PRODUCTEN INGEBRUIKERSCONTEXT CONTEXT
                    INSPELEN OP TE ZETTEN BINNEN DE
          •        INTERACTIEF PRODUCT MOET ZICHTOOL IN CONTEXTUELE
                    INTERACTIEVE TOUCHPOINTS ALS BEVINDEN
                   BELEVING VAN GEBRUIKER
          •         BETROKKENHEID VANUIT GEBRUIKERS
         ••        INTERACTIEF PRODUCT MOET PARTICIPEREN MET GEBRUIKER
                    TESTEN OP WINKELIERS
                   BIJV. PARTICIPATORY SENSING
         •         INTERACTIEF PRODUCT MOET INGEZET WORDEN ALS TOOL OM
                   BELEVENDE DIALOOG TUSSEN GEBRUIKER EN GEBIEDEN TE
                   VERSTERKEN




zondag 1 juli 12

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (20)

Mi lista de viaje
Mi lista de viajeMi lista de viaje
Mi lista de viaje
 
3.5 X 5 In
3.5 X 5 In3.5 X 5 In
3.5 X 5 In
 
As redes sociais no mundo dos negócios
As redes sociais no mundo dos negócios As redes sociais no mundo dos negócios
As redes sociais no mundo dos negócios
 
bildungsrelevanz neuer medien 1
bildungsrelevanz neuer medien 1bildungsrelevanz neuer medien 1
bildungsrelevanz neuer medien 1
 
Jclouds jug vale
Jclouds jug valeJclouds jug vale
Jclouds jug vale
 
Marvy Añez
Marvy Añez Marvy Añez
Marvy Añez
 
Portifolio Stock Training
Portifolio Stock TrainingPortifolio Stock Training
Portifolio Stock Training
 
Los organos de los sentidos
Los organos de los sentidosLos organos de los sentidos
Los organos de los sentidos
 
Glendy perspectiva isométrica
Glendy perspectiva isométricaGlendy perspectiva isométrica
Glendy perspectiva isométrica
 
Reunió inici de curs
Reunió inici de cursReunió inici de curs
Reunió inici de curs
 
Persamaan kuadrat
Persamaan kuadratPersamaan kuadrat
Persamaan kuadrat
 
Cinco sentidos
Cinco sentidosCinco sentidos
Cinco sentidos
 
Portugália
PortugáliaPortugália
Portugália
 
Visit to Spain
Visit to SpainVisit to Spain
Visit to Spain
 
Ver afrika odi
Ver afrika odiVer afrika odi
Ver afrika odi
 
gate9salonica
gate9salonicagate9salonica
gate9salonica
 
Mercato immobiliare: le quotazioni in Valle d'Aosta (II Semestre 2012) secon...
Mercato immobiliare: le quotazioni in  Valle d'Aosta (II Semestre 2012) secon...Mercato immobiliare: le quotazioni in  Valle d'Aosta (II Semestre 2012) secon...
Mercato immobiliare: le quotazioni in Valle d'Aosta (II Semestre 2012) secon...
 
Avatar la leyenda de aang
Avatar la leyenda de aang Avatar la leyenda de aang
Avatar la leyenda de aang
 
SOLUCION DE PROYECTO
SOLUCION DE PROYECTOSOLUCION DE PROYECTO
SOLUCION DE PROYECTO
 
Encuéntrate
EncuéntrateEncuéntrate
Encuéntrate
 

Afstudeerpresentatie

  • 1. Hoe kunnen interactieve touchpoints de authentieke merkbeleving bij placemaking ” versterken zondag 1 juli 12
  • 2. methodiek THEORIE INTERACTIEVE SESSIE PROTOTYPE zondag 1 juli 12
  • 3. conceptueel model DESIGN PRINCIPLES Contextual Aware Computing Branding Interactive Places Touchpoints User Environment Sense of Place Authentic Experiences Contextual Research Design Open Source Experience verandering verandering Placemaking design Participatory Sensing dialoog dialoog principle PLACEMAKING USERS zondag 1 juli 12
  • 4. Hoe kunnen interactieve touchpoints de authentieke merkbeleving bij placemaking ” versterken “ interactieve touchpoints in zetten als een middel om een experience te verrijken en een betrokkenheid aan te gaan ” zondag 1 juli 12
  • 5. stakeholders GEBRUIKERS PUBLICATIE & INZICHT IDENTIFICATIE betrokkenheid BEZOEKERS AUTHENTIEK IMAGO AANDACHT STROOM GEBIEDEN WINKELIERS zondag 1 juli 12
  • 6. a cockle doodle doo • FYSIEK PLATFORM • BETROKKENHEID CREËREN • THEORETISCH KADER TESTEN DESIGN PRINCIPLES Contextual Aware Computing Branding Interactive Places Touchpoints User Environment Sense of Place Authentic Experiences Contextual Research Design Open Source Placemaking Participatory Sensing PLACEMAKING USERS zondag 1 juli 12
  • 7. a cockle doodle doo • FYSIEK PLATFORM • BETROKKENHEID CREËREN • THEORETISCH KADER TESTEN zondag 1 juli 12
  • 8. a cockle doodle doo DOELGROEP : INSPIRATIE, PUBLICATIE, PARTICIPATIE EN GEMAK zondag 1 juli 12
  • 9. honktonk DESIGN PRINCIPLES Contextual Aware Computing Branding Interactive Places Touchpoints User Environment Sense of Place Authentic Experiences Contextual Research Design Open Source Placemaking Participatory Sensing PLACEMAKING USERS zondag 1 juli 12
  • 10. honktonk koppeling facebook zondag 1 juli 12
  • 11. honktonk LOCATION BASED SERVICES zondag 1 juli 12
  • 12. honktonk markeren zondag 1 juli 12
  • 13. honktonk INZICHT VERKRIJGEN zondag 1 juli 12
  • 14. honktonk mijn honktonk zondag 1 juli 12
  • 15. prototype resultaten • MEER INITIATIEF • BANG VOOR MISBRUIK • MEER INZICHT EN • VEREIST ACTIEVE • PARTICIPEREND • VERBINDENDE BETROKKENHEID HOUDING INTERACTIVITEIT • PARTICIPEREND • THUISGEBRUIK zondag 1 juli 12
  • 16. conclusies Conclusie •• INZICHT IN DOELGROEP VERKRIJGEN DOOR INTERACTIEVE PRODUCTEN INGEBRUIKERSCONTEXT CONTEXT INSPELEN OP TE ZETTEN BINNEN DE • INTERACTIEF PRODUCT MOET ZICHTOOL IN CONTEXTUELE INTERACTIEVE TOUCHPOINTS ALS BEVINDEN BELEVING VAN GEBRUIKER • BETROKKENHEID VANUIT GEBRUIKERS •• INTERACTIEF PRODUCT MOET PARTICIPEREN MET GEBRUIKER TESTEN OP WINKELIERS BIJV. PARTICIPATORY SENSING • INTERACTIEF PRODUCT MOET INGEZET WORDEN ALS TOOL OM BELEVENDE DIALOOG TUSSEN GEBRUIKER EN GEBIEDEN TE VERSTERKEN zondag 1 juli 12