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사용자 분석 과제1
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  • 1. 디지털 컨텐츠학과 092313 김지환 사용자 분석 과제
  • 2. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.1 On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more? MMORPG에서 새로운 장소를 찾았을때, 어떤것을 먼저 하고 싶은가? Being the first to get the new equipment from the area (o) 그 장소에서 새로운 장비를 얻고싶다. Exploring the new area, and finding out its history (x) 그것의 역사를 찾기위해 새로운 지역을 탐색하고 싶다. -gamerDNA bot says...And you thought we didn't notice! Q.2 Would you rather: 무엇을 더 원하는가? Become a hero faster than your friends (o) 너의 친구들보다 빠르게 영웅이되고 싶다. Know more secrets than your friends? (x) 너의 친구들의 비밀을 더 알고싶다. -gamerDNA bot says...OOOH, I love a good race! Q.3 Which would you rather do: 너는 어떤것을 더 원하는가? Getting to a certain experience level faster than anyone else (o) 누구보다더 빨리 경험 레벨을 얻고싶다. Solve a riddle no one else has gotten (x) 누구도 풀지 못한 퍼즐을 풀고 싶다. -gamerDNA bot says...And I bet you get there fast too!
  • 3. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.4 On an MMORPG, would you rather be known as: MMORPG 에서, 너는 무엇을 더 알기를 원하는가? Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around. (x) 이 월드에서 두가지 어떤 포인트를 함께 할 수 있는 누군가, 그리고 정말 그들의 방법을 아는것 The person with the best, most unique equipment in the game. (o) 이 게임에서 제일 희귀한 장비와 최고의 유저 Q.5 Would you rather: 너는 무엇을 더 원하는가? Know where to find things (x) 어떤것을 찾는 위치. Know how to get things? (o) 어떤것을 얻는 방법. Q.6 Is it better to be: 무엇이 더 나은가? Feared (o) 두려움. Loved (x) 사랑.
  • 4. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.7 Another player has killed you. Do you want to: 다른 플레이어가 너를 죽였다. 너는 무엇을 원하는가? Find out why, and try to convince them not to do it again (x) 이유를 알아내고 그것을 다신 할 수 없게 설득한다. Plot your revenge (o) 복수를 한다. Q.8 Which is more exciting? 어떤 것이 더 흥미 있는가? A deadly battle (o) 치명적인 전투. A well-roleplayed scenario (x) 잘 짜여진 시나리오. Q.9 Would you rather? 너는 어떤 것을 원하는가? Vanquish your enemies (o) 너의 원수를 죽이는 것. Convince your enemies to work for you, not against you (x) 원수에게 다신 나를 죽이지 말라고 설득하는 것.
  • 5. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.10 Would you rather: 너는 무엇을 원하는가? Hear what someone has to say (x) 누군가가 말하는 것을 듣는 것. Show them the sharp blade of your axe (o) 너의 도끼의 날카로움을 보여주는 것. Q.11 Are you more comfortable, as a player on an MMORPG: MMORPG안의 유저로써, 무엇이 더 편안한가? Talking with friends in a tavern? (o) 술집에서 친구들과 얘기하기? Out hunting orcs by yourself for experience? (x) 경험치를 위해 너스스로 오크 사냥하러 가기? Q.12 Which do you enjoy more on an MMORPG?: MMORPG안에서 너는 무엇을 더 즐기고 싶은가? Getting the latest gossip (x) 최신 소문을 얻기. Getting a new item (o) 새로운 아이템 얻기.
  • 6. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.13 Would you rather be: 너는 무엇을 더 원하는가? Popular (x) 인기. Wealthy (o) 부. Q.14 Which is more enjoyable to you? 더 재미 있는 것이 무엇인가? Bragging about it to your friends? (x) 친구들에게 그것에 대해 자랑하는 것. Killing a big monster (o) 큰 몬스터를 죽이는 것. Q.15 Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: MMORPG에서 너는 어떤 것에 더 주목하는가? Your equipment (o) 너의 장비. Your personality (x) 너의 인격.
  • 7. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.16 Would you rather receive as a quest reward: 너는 퀘스트 보상으로써 받기 원하는것은? Experience points (x) 경험치 포인트. A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will. (charm person) (o) 다른 플레이어를 컨트롤 할 수 있는 마법 3가지를 가진 지팡이. Q.17 On an MMORPG, would you be more prone to brag about: MMORPG에서 너는 자랑하기 쉬운 것은 무엇인가? Your equipment (o) 너의 장비. How may other players you've killed (x) 어떻게 당신은 다른 플레이어를 죽였는가? Q.18 Would you rather have: 너는 무엇을 더 가지기 원하는가? An amulet that increases the damage you do against other players by 10% (o). 다른 플레이어에게 10%더 데미지를 줄 수 있는 목걸이. Two levels of experience (x) 2레벨의 경험치.
  • 8. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.19 Would you rather have: 너는 무엇을 더 가지기 원하는가? A spell that increases the rate at which you gain experience points? (x) 너가 얻는 경험치 포인트를 증가시켜 주는 마법. A spell to damage other players (o) 다를 플레이에게 데미지를 주는 마법. Q.20 When playing a video game, is it more fun to: 비디오 게임을 즐길 때 어떤것이 더 재미있는가? Beat your best friend one-on-one? (o) 너의 친구와 1:1에서 이길때? Have the highest score on the list? (x) 어떤 그룹에서 최고의 점수를 가질때? Q.21What's more important in an MMORPG to you? MMORPG에서 너에게 제일 중요한 것은 무엇인가? The number of areas to explore (o) 경험하는 장소의 숫자. The number of people (x) 사람들의 숫자.
  • 9. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.22 You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? 너는 정말 힘든 드래곤과 싸우기를 원한다. 이 문제를 너는 어떻게 접근할 것인가? Get a big group of players to kill it. (o) 그것을 잡기 위해 큰 그룹을 만든다. Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness. (x) 그것의 약점을 찾을 때까지 다양한 마법과 무기를 알아 본다. Q.23 What's more important to you: 너에게 더 중요한 것은 무엇인가? The quality of roleplaying in an MMORPG (x) MMORPG에서 시나리오의 질. The uniqueness of the features, and game mechanic (o) 게임 엔진? 기계들과 그것들에 대한 희귀함. Q.24 Which would you enjoy more as an MMORPG player? MMORPG 유저로써 더 즐기고 싶은 것은 무엇인가? Running your own tavern? (x) 너의 자신의 술집을 운영하는 것. Making your own maps of the world, then selling them? (o) 그들에게 판매하는 너 자신의 월드맵을 만드는 것.
  • 10. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.25 You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: MMORPG에서 너는 몬스터로 부터 쫒기고 있다. Ask a friend for help in killing it (x) 그것을 잡아달라고 친구에게 도움을 요청. Hide somewhere you know the monster won't follow (o) 몬스터가 찾지 못하도록 너가 아는 어떤 곳에 숨는다. Q.26 On a MMORPG, would rather join a clan/guild of: MMORPG에서 더 가입하고 싶은 그룹이나 클랜은? Assassins (o) 어쎄신 Scholars (x) 학자 Q.27 You meet a new player. Do you think of him as: 너는 새로운 플레이어를 만났다. 너는 그에 대한 생각은? Someone who can appreciate your knowledge of the game (x) 너의 그 게임의 지식에 감사할 수 있는 누군가. As potential prey (o) 잠재적인 먹이.
  • 11. 나는 어떤 게이머인가? BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY Q.28 If you're alone in an area, do you think: 만약 그 지역에 너가 혼자라면, 너의 생각은? You'll have to look elsewhere for prey (o) 너는 먹이를 위해 다른 지역을 본다. It's safe to explore (x) 안전하게 탐험한다. Q.29 You learn that another player is planning your demise. Do you: 다른 유저가 너를 죽이려고 하고 있는 것을 알았다. 너는 어떻게 하는가? Attack him before he attacks you (o) 그가 너를 공격하기 전에 너가 공격한다. Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there (x) 너의 상대가 불리한 진형으로 가서 준비한다. Q.30 Would you rather: 너가 더 원하는 것은 무엇인가? Defeat an enemy (o) 적의 죽음. Explore a new area (x) 새로운 지역의 탐험.
  • 13. BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY 비교 설문의 조사는 탐색형 이라고 추측한 결과와 동일 하지 않다. 내가 게임을 즐길 때 킬러형의 유형을 가지는 것이 아니라, 게임에 따라서 다양한 유형을 즐긴다. 꼭 살상이 존재하는 게임이 아닌 채팅 게임이나 비트 게임도 재밌게 즐기는 편이이다. 하지만 대부분 오래 즐겼던 게임들이 MMORPG였고, MMORPG 안에서 내가 느낄수 밖에 없었 던 즐거움이 대부분 살상에 의한 즐거움 이였기 때문인 것 같다. 내가 MMORPG를 별로 하지 않은 상태에서 설문 조사를 했다면 탐색형이나 사회형이 더 높게 나왔을 것 같다. 대부분의 질문에서 희귀한 아이템, 큰 몬스터 , 복수 에 대해 중점적으로 답안을 했는데, 막상 게임을 플레이 해보면 이외의 질문에 대한 플레이가 불가능 하거나 부 족한 경우가 많다. 나를 죽인 다른 유저에게 설득을 한다 던지, 새로운 지형을 탐험 한다 던지 하는 것들은 보통 유저들은 하기 불가능 한 것들이다. MMORPG 플레이를 통해 경험에서 나온 게임 속에서의 불가능함과 가능함이 나의 유형 선택을 방해 한 것 같다. 내 생각은 나는 탐색형에 더 어울리는 유저이지만 그것이 현실적으로 게임 속 에서는 불가능하다.
  • 14. 4Keys to fun Easy Fun : 새로움 Hard Fun : 도전 People Fun : 우정 Serious Fun : 의미 내가 즐기고 있는 게임 : LOL ,퍼즐앤드레곤 ,쿠키런
  • 15. 4Keys to fun 분석 4keys to fun 에 의하면 나는 HARD FUN, SERIOUS FUN의 유형이다. HARD FUN은 도전을 의미하고, SERIOUS FUN 은 변화에 따른 즐거움을 의미한다. 그 중에서도 HARD FUN의 유형인 것 같다. LOL은 내가 아주 좋아 하는 게임이다. 이게임은 굉장히 HARD FUN한 게임이다. 왜냐하면, 한 판의 승부가 도전 의 연속이기 때문이다. 나의 레벨을 올리기 위해선 나와 맞서는 상대방을 제압해야 한다. 하지만 그 상대는 매번 한판한판 바뀌고, 그 실력 또한 달라진다. 적을 제압하기 위해선 내가 더 실력을 향상시켜야 하며 제압했을 시 그 에 맞는 보상을 취할 수 있다. 또한 SERIOUS FUN에도 해당된다. 이 게임은 굉장히 많은 컨텐츠와 벨런스 유지를 위해서 수 많은 패치들이 이루어지고 컨텐츠의 변화과 굉장히 많다. 또한 정기적으로 새로운 컨텐츠를 추가 시키 는 운영과 유저들이 원하는 캐릭터 모델을 선보여 보는 즐거움 또한 높이 평가 되고 있어 여성 유저도 대다수 보 여하고 있다. 내 성향은 다른 게임도 마찬가지로 다양한 컨텐츠를 모우고 ,상대방을 내 실력이 높아 질수록 상대방보다 더 월등 한 플레이어가 될 수 있는 게임을 좋아한다.
  • 16. 타인 분석 30 50 60 52 30 70 30 20 Explorer Socialist Achiever Killer 0 20 40 60 80 ME Player1 분석 : 카카오톡과 자소서에 투자하는 시간이 가장 길었다. 이 Player 는 Achiever 형이아니라 Socialist형이라고 생각 한다. 어떤 성취를 위한 행동들은 잘 나타나지 않는다. 단지 채팅이나 어떤 수단으로써의 컴퓨터를 이용하고 있다. 이 유저는 게임은 거의 즐기지 않으며 취업 준비 생같고 다른 사람들과의 소통을 중요시 하고 있기 때문 에 여자일 것 같다. PEOPLE FUN
  • 17. 타인 분석 40 60 30 10 30 60 30 10 Explorer Socialist Achiever Killer 0 20 40 60 80 Player3 Player2 분석 : 이 유저는 스포츠 TV시청과 드라마에 소요하는 시간이 비교적 많았다. 여자친구와의 카톡 시간이 매우 긴것으 로 보아 남자이며, 운동을 좋아하고 IT에 대한 흥미는 별로 없는 것 같다. 이 유저도 Socialist형에 더 가깝다고 생각한다. 다만 남자이고 지금은 여자친구가 있는 사람 이기 때문에 시간소요에 변동이 있다고 생각한다. PEOPLE FUN