사용자 분석
디지털콘텐츠 김다영
Chapter 1.
나는 어떤 사용자인가?
유형
도살자형 성취가형
사교가형 탐험가형
• 경쟁
• 승리
• 도전
• 복수
• 목표
• 보상
• 수집
• 조사
• 협력
• 의사소통
• 관계
• 상호작용
• 분석
• 탐험
• 발견
• 반복
사전에 추정한
나의 유형
0% 20% 40% 60% 80% 100%
탐험가(65%)
사교가(85%)
성취가(70%)
도살자(5%)
사전추정치(%)
사전추정치(%)
1. On an MMORPG, a new area opens up. Which do
you look forward to more?
-MMORPG에서 새로운 영역이 열렸습니다. 어떤 것이
더욱 기대됩니까?
Explorin...
6. Is it better to be:
-뭐가 더 낫나요?
Feared
-공포
Loved
-사랑
7. Which is more exciting?
-뭐가 더 흥분되나요?
A deadly battle
-치명적인 전투
A ...
12.Which is more enjoyable to you?
-뭐가 더 즐겁나요?
-Bragging about it to your friends
친구들에게 자랑하기
Killing a big monster
-큰 괴물 죽...
18.On an MMORPG, would you rather:
-MMORPG에서 어떤 것이 더 낫나요?
Have a sword twice as powerful as any other in the
game
-게임의 어느 ...
24.What's more important in an MMORPG to you?
-MMORPG에서 뭐가 중요한가요?
The number of areas to explore
-탐험할 영역의 수
The number of ...
테스트 결과
0% 50% 100%
탐험가
사교가
성취가
도살자
테스트…
사전추정
사전추
정결과
테스트
결과
탐험가 65% 60%
사교가 85% 67%
성취가 70% 47%
도살자 5% 33%
테스트 결과
• 평소에 사람들과 어울리는 것을 좋아하
고, ‘카카오톡’ 및 ‘페이스북’에 시간 할애
를 많이 하여 사교가를 1위로 추정하였는
데 테스트 결과 역시 사교가가 1위로 일
치한다.
• 싸우는 게임, 죽이는 게...
Chapter 2.
나의 4 KEYS TO
FUN
4 KEYS TO
FUN
HARD FUN 목표/장애물/전
략
EASY FUN 공상/창조성
SERIOUS
FUN
반복
PEOPLE FUN 협력
사용하는 게임/앱
의 4Keys to fun
•카카오톡 (People
Fun)
지인들과 대화할 수 있는 채팅 어플
언제 어디서나 자유롭게 소통 가능
해 사회적인 재미 선사
사용하는 게임/앱
의 4Keys to fun
•페이스북 (People
Fun)
지인 및 온라인 친구들의 소식을 빠
르게 접할 수 있는 어플
한국에 국한되지 않는 자유로운 소
셜 네트워킹
사용자들과 상호작용함으로써 사회
...
사용하는 게임/앱
의 4Keys to fun
•멜론(Easy Fun)
실시간으로 음악 감상이 가능한 어
플
좋아하는 음악을 들으며 즐거움을
느낌
Chapter 3.
타인의 4 KEYS TO
FUN
Player 1
4Keys to fun
Player 1 (80점)
본인 생각 나의 생각
탐험가 0% 20%
사교가 30% 75%
성취가 90% 80%
도살자 5% 30%
•성취가 유형
지하철 안의 모니터를 확인하며 어느...
Player 2
4Keys to fun
Player 2 (95점)
본인 생각 나의 생각
탐험가 7% 10%
사교가 60% 55%
성취가 30% 45%
도살자 3% 10%
•사교가 유형
카카오톡을 지속적으로 주시하고 스마...
Player 3
4Keys to fun
Player 3 (75점)
본인 생각 나의 생각
탐험가 0% 30%
사교가 60% 60%
성취가 20% 35%
도살자 20% 45%
•사교가 유형
친구들과의 만남도 잦아 보이고 ‘...
감사합니다 : )
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112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2

  1. 1. 사용자 분석 디지털콘텐츠 김다영
  2. 2. Chapter 1. 나는 어떤 사용자인가?
  3. 3. 유형 도살자형 성취가형 사교가형 탐험가형 • 경쟁 • 승리 • 도전 • 복수 • 목표 • 보상 • 수집 • 조사 • 협력 • 의사소통 • 관계 • 상호작용 • 분석 • 탐험 • 발견 • 반복
  4. 4. 사전에 추정한 나의 유형 0% 20% 40% 60% 80% 100% 탐험가(65%) 사교가(85%) 성취가(70%) 도살자(5%) 사전추정치(%) 사전추정치(%)
  5. 5. 1. On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more? -MMORPG에서 새로운 영역이 열렸습니다. 어떤 것이 더욱 기대됩니까? Exploring the new area, and finding out its history -새로운 지역을 탐험하고 그것의 역사를 발견하는 것 Being the first to get the new equipment from the area -그 영역에서 첫 번째로 새로운 장비를 얻는 것 2. On an MMORPG, would you rather be known as: -MMORPG에서 뭐로 더 잘 알려지고 싶습니까? The person with the best, most unique equipment in the game -게임에서 가장 특이하고 최고인 장비를 가지고 있는 사람 Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around. -세상의 두 지점에서 실행할 수 있고, 주위의 방법을 잘 알고 있는 사람(?) 3. Which would you rather do: 뭐가 더 좋을 것 같습니까? Getting to a certain experience level faster than anyone else -누구보다도 경험치 레벨 빨리 올리기 Solve a riddle no one else has gotten -누구도 풀지 못한 수수께끼 풀기 4.Would you rather: -뭐가 더 좋을 것 같습니까? Know more secrets than your friends? -친구들보다 더 많은 비밀들 알기 Become a hero faster than your friends -친구들보다 빨리 영웅 되기 5.Do you tend to: -당신은 어떠한 경향이 있습니까? Have items no one else does -아무도 가지고 있지 않은 아이템을 가지고 있다. Know things no one else does -아무도 모르는 것을 안다. Bartle Test
  6. 6. 6. Is it better to be: -뭐가 더 낫나요? Feared -공포 Loved -사랑 7. Which is more exciting? -뭐가 더 흥분되나요? A deadly battle -치명적인 전투 A well-roleplayed scenario - 잘 역할 분담된 시나리오 8.Which would you enjoy more? -뭐가 더 즐겁나요? Getting accepted by a guild/clan -길드/클랜으로부터 수락되는 것 Winning a duel with another player -다른 플레이어를 이기는 것 9.Would you rather -뭐가 더 낫나요? Vanquish your enemies -적을 처리하는 것 Convince your enemies to work for you, not against you -적이 나에게 대항하는 것이 아닌 나를 위해 일하도록 설득하는 것 10. What's worse: -뭐가 더 싫나요? To be without friends -친구들 없이 하는 것 To be without power -힘 없이 하는 것 11. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: -MMORPG에서 뭐로 더 주목받고 싶나요? Your personality 너의 성격 Your equipment 너의 장비 Bartle Test
  7. 7. 12.Which is more enjoyable to you? -뭐가 더 즐겁나요? -Bragging about it to your friends 친구들에게 자랑하기 Killing a big monster -큰 괴물 죽이기 13. Would you rather be: -뭐가 더 낫나요? Wealthy -부 Popular -인기 14. Which would you rather have, as a player on an MMORPG?: -MMORPG에서 어떤 플레이어가 되는게 낫나요? Your own house, worth millions of gold coins -개인의 집, 수백만의 금화 A private channel, over which you and your friends can communicate -친구들과 소통할 수 있는 개인채널 15. Which do you enjoy more on an MMORPG?: -MMORPG에서 어떤 것이 더 즐겁나요? Getting the latest gossip -최근의 가십을 얻는 것 Getting a new item -새로운 아이템을 얻는 것 16. When playing a video game, is it more fun to: -비디오 게임할 때 뭐가 더 재밌나요? Beat your best friend one-on-one? - 친한 친구를 1:1로 이기는 것 Have the highest score on the list? -리스트에서 높은 점수를 기록하는 것 17. On an MMORPG, would you be more prone to brag about: -MMORPG에서 무엇을 더 자랑하고 싶나요? Your equipment -장비 How may other players you've killed -내가 몇 명이나 죽였는지 Bartle Test
  8. 8. 18.On an MMORPG, would you rather: -MMORPG에서 어떤 것이 더 낫나요? Have a sword twice as powerful as any other in the game -게임의 어느 누구보다 2배 강력한 검 Be the most feared person in the game -게임에서 가장 무서운 사람 19.Would you rather have: -뭘 더 가지고 싶나요? A spell to damage other players -다른 플레이어를 타격 주는 마법 A spell that increases the rate at which you gain experience points? -경험치를 증가시키는 마법 20. Would you rather receive as a quest reward: -퀘스트 보상으로 무엇을 더 받고 싶나요? Experience points -경험치 A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will. (charm person) -매력적인 사람 21. You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: -괴물에게 쫓기고 있다. 당신은 어떻게 할 것인가? Hide somewhere you know the monster won't follow -숨는다 Ask a friend for help in killing it -친구에게 도움 요청 22. What's more important to you: -뭐가 당신에게 더 중요한가요? The uniqueness of the features, and game mechanic -기능의 고유성 The quality of roleplaying in an MMORPG -롤플레잉의 질 23. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? -과격한 용과 싸우고 싶다. 이 문제에 어떻게 접근? Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness. -약점 찾기 전까지 다양한 무기와 마법으로 대항 Get a big group of players to kill it. -여러명이서 죽임 Bartle Test
  9. 9. 24.What's more important in an MMORPG to you? -MMORPG에서 뭐가 중요한가요? The number of areas to explore -탐험할 영역의 수 The number of people -사람들의 숫자 25. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party. -잘 모르는 던전에 갑니다. 파티를 위한 한 사람 선택 A wizard, to identify the items that you find there -찾는 아이템을 확인하는 마법사 A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends -즐거움을 주는 좋은 친구인 시인 26. You learn that another player is planning your demise. Do you: -다른 플레이어가 당신을 죽일 것임을 알면 당신은? Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there -적이 친숙하지 않은 영역에 가서 준비한다. Attack him before he attacks you -먼저 공격 27.On an MMORPG, would you rather be known for -뭐로 더 잘 알려지고 싶습니까? Power -힘 Knowledge -지식 28. You meet a new player. Do you think of him as: -새로운 플레이어를 만나면 당신은 그를 어떻게 생각? Someone who can appreciate your knowledge of the game -당신의 게임의 지식에 대해 고마워할 누군가. As potential prey -잠재적인 먹이 29. If you're alone in an area, do you think: -만약 너가 영역에 혼자 있지 않다면 어떤 생각? It's safe to explore -탐험하기에 안전 You'll have to look elsewhere for prey -먹이 30. Would you rather win: -뭐에서 이기고 싶습니까? An arena battle -전투 A trivia contest -경연대회 Bartle Test
  10. 10. 테스트 결과 0% 50% 100% 탐험가 사교가 성취가 도살자 테스트… 사전추정 사전추 정결과 테스트 결과 탐험가 65% 60% 사교가 85% 67% 성취가 70% 47% 도살자 5% 33%
  11. 11. 테스트 결과 • 평소에 사람들과 어울리는 것을 좋아하 고, ‘카카오톡’ 및 ‘페이스북’에 시간 할애 를 많이 하여 사교가를 1위로 추정하였는 데 테스트 결과 역시 사교가가 1위로 일 치한다. • 싸우는 게임, 죽이는 게임을 좋아하지 않아 도살자의 비율을 낮게 잡았으나, 생 각보다 높게 나왔다. 이기는 것을 좋아하 고 복수심이 강한게 높은 결과를 나오게 한 것 같아 신기했다.
  12. 12. Chapter 2. 나의 4 KEYS TO FUN
  13. 13. 4 KEYS TO FUN HARD FUN 목표/장애물/전 략 EASY FUN 공상/창조성 SERIOUS FUN 반복 PEOPLE FUN 협력
  14. 14. 사용하는 게임/앱 의 4Keys to fun •카카오톡 (People Fun) 지인들과 대화할 수 있는 채팅 어플 언제 어디서나 자유롭게 소통 가능 해 사회적인 재미 선사
  15. 15. 사용하는 게임/앱 의 4Keys to fun •페이스북 (People Fun) 지인 및 온라인 친구들의 소식을 빠 르게 접할 수 있는 어플 한국에 국한되지 않는 자유로운 소 셜 네트워킹 사용자들과 상호작용함으로써 사회 적인 재미 선사
  16. 16. 사용하는 게임/앱 의 4Keys to fun •멜론(Easy Fun) 실시간으로 음악 감상이 가능한 어 플 좋아하는 음악을 들으며 즐거움을 느낌
  17. 17. Chapter 3. 타인의 4 KEYS TO FUN
  18. 18. Player 1 4Keys to fun Player 1 (80점) 본인 생각 나의 생각 탐험가 0% 20% 사교가 30% 75% 성취가 90% 80% 도살자 5% 30% •성취가 유형 지하철 안의 모니터를 확인하며 어느 정 거장인지 지속적으로 확인하고, 집에 오 면 노트북을 켜고 과제를 하거나 사이버 강의를 듣는다. 또한 새로운 강의 자료 가 올라오면 프린터로 인쇄한다. Player 1은 글을 읽어보니 굉장히 꼼꼼 하고 계획적인 사람이란 것을 알 수 있 었다. •Hard Fun 목표의식이 뚜렷하고 성취감을 중요시하 는 Player1 에게 추천
  19. 19. Player 2 4Keys to fun Player 2 (95점) 본인 생각 나의 생각 탐험가 7% 10% 사교가 60% 55% 성취가 30% 45% 도살자 3% 10% •사교가 유형 카카오톡을 지속적으로 주시하고 스마 트폰으로 뉴스를 읽으며 친구들과 ‘모두 의 마블’을 즐긴다. 또한 SNS도 자주 사 용한다. Player 2는 글을 읽어보니 소셜 네트워크를 자주 사용하며, 주변의 일에 관심이 많은 사교가 유형인 것 같았다. •People Fun 친구관계를 중요시하고 의사소통을 즐기며 사회전반 및 주변에 관심이 많은 Player2 에 게 추천
  20. 20. Player 3 4Keys to fun Player 3 (75점) 본인 생각 나의 생각 탐험가 0% 30% 사교가 60% 60% 성취가 20% 35% 도살자 20% 45% •사교가 유형 친구들과의 만남도 잦아 보이고 ‘페이스 북’ 과 ‘카카오톡’ 등 SNS도 끊임없이 한 다. 친구들과 ‘롤’ 이라는 게임도 자주 하 는 것 같다. 뿐만 아니라 티비 보기를 좋아하며 노래 듣기를 좋아하고 편안한 즐거움을 추구 하는 것 같다. •Serious Fun ‘롤’이라는 게임을 좋아하는 것을 보아 타인 과 경쟁해 승리하는 단순한 재미를 추구하는 Player3에게 추천
  21. 21. 감사합니다 : )
  1. A particular slide catching your eye?

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