El documento describe las características clave de la programación orientada a objetos, incluyendo la herencia, que permite crear clases a partir de otras clases existentes; la abstracción, que expresa las características esenciales de un objeto; y el polimorfismo, que permite que clases diferentes heredadas de una superclase se comporten de manera distinta. Proporciona ejemplos de cómo estas características se aplican a las clases de vehículos.