Caliburn Micro Overview

  • 1,438 views
Uploaded on

Невеличкий огляд про магічнй фреймворк Calibrum Micro.

Невеличкий огляд про магічнй фреймворк Calibrum Micro.

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,438
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
12
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Caliburn Micro overview Micro-Framework for WPF, Silverlight and WP7   Іван Корнелюк     [email_address]   @korneliuk     korneliuk.blogspot.com
  • 2. Основні відомості
      • Створено Rob Eisenberg ( @EisenbergEffect )
    •  
    •  
      • Оснований на Caliburn - 90% можливостей в 10% коду
    •  
      •   Логічне продовження прикладу продемонстрованого на сесії Mix10 " Build Your Own MVVM Framework "
    •  
  • 3. Призначення
      • Можливість створювати WPF/SL програми використовуючи TDD
    •  
      • Спростити використання UI патернів MVC, MVP та MVVM
    •  
      • Зменшити кількість рутинного коду, який потрібно писати для того, щоб MVVM працював
    •  
      • Фреймворк, який легко зрозуміти та можна змінювати до власних потреб
    "We want to write elegant, testable, maintainable and extensible presentation layer code…and we want it to be easy to do so. That’s what this is about."
  • 4. Приклад Game Library з сесії "Build Your Own MVVM Framework" був портований Marco Amendola для Caliburn.Micro. Game Library DEMO
  • 5. Game Library Demo слайд з презентації, яку робив Rob Eisenberg
      • No Code Behind
    •  
      • No Event Wireups
    •  
      • No Commands
    •  
      • No Data Binding
    •  
      • No Data Templates
    •  
      • No Async Programming
    •  
      • No Custom Controls
    •  
  • 6. Convention over configuration
      • Action conventions
          •  
      • Binding conventions
    •  
      • View locating conventions
  • 7. ActionMessages
      • Прив'язка UI тригерів до методів ViewModel - немає потреби в командах!
    •  
      • Дозволяє передавати параметри методу
        • Можна передавати DataContext чи EventArgs
        • Конвертуються до сигнатури метода
    •  
      • Message "bubbling" - корисно в Master/Details сценаріх
    •  
      • CanExecute Guard
    •  
      • Підтримка Coroutines
    •  
      • Підтрика Blend в дизайн-тайм
  • 8. Coroutines
    • Співпрограмма ( Coroutine ) — компонент програми, з підтримкою безлічі точок входу (а не однієї, як підпрограма) і зупинкою та продовженням виконання із збереженням певного положення.
      • Більше немає потреби займатись асинхронним програмуванням
    •  
      • Легко тестувати
    •  
        • Відсутні звичні проблеми із тестуванням асинхронного коду (бо він відсутній явно)
    •  
        • Немає потреби в Mock фреймворках
    •  
        • Не потрібні інтерфейси, щоб ізолювати такі класи як MessageDialog.
  • 9. Інфраструктура
      • Bootstrapper
    •  
      • Event Aggregator
    •  
      • WindowManager
    •  
      • ViewLocator
    •  
      • Logging
    •  
      • Screen та ScreenConductor
    •  
      • PropertyChangedBase та BindableCollection
  • 10. Дякую!