Caliburn Micro Overview
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Caliburn Micro Overview

on

  • 1,841 views

Невеличкий огляд про магічнй фреймворк Calibrum Micro.

Невеличкий огляд про магічнй фреймворк Calibrum Micro.

Statistics

Views

Total Views
1,841
Views on SlideShare
1,707
Embed Views
134

Actions

Likes
0
Downloads
12
Comments
0

3 Embeds 134

http://blog.kievalt.net 128
http://feeds.feedburner.com 3
http://msug.vn.ua 3

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Caliburn Micro Overview Caliburn Micro Overview Presentation Transcript

  • Caliburn Micro overview Micro-Framework for WPF, Silverlight and WP7   Іван Корнелюк     [email_address]   @korneliuk     korneliuk.blogspot.com
  • Основні відомості
      • Створено Rob Eisenberg ( @EisenbergEffect )
    •  
    •  
      • Оснований на Caliburn - 90% можливостей в 10% коду
    •  
      •   Логічне продовження прикладу продемонстрованого на сесії Mix10 " Build Your Own MVVM Framework "
    •  
  • Призначення
      • Можливість створювати WPF/SL програми використовуючи TDD
    •  
      • Спростити використання UI патернів MVC, MVP та MVVM
    •  
      • Зменшити кількість рутинного коду, який потрібно писати для того, щоб MVVM працював
    •  
      • Фреймворк, який легко зрозуміти та можна змінювати до власних потреб
    "We want to write elegant, testable, maintainable and extensible presentation layer code…and we want it to be easy to do so. That’s what this is about."
  • Приклад Game Library з сесії "Build Your Own MVVM Framework" був портований Marco Amendola для Caliburn.Micro. Game Library DEMO
  • Game Library Demo слайд з презентації, яку робив Rob Eisenberg
      • No Code Behind
    •  
      • No Event Wireups
    •  
      • No Commands
    •  
      • No Data Binding
    •  
      • No Data Templates
    •  
      • No Async Programming
    •  
      • No Custom Controls
    •  
  • Convention over configuration
      • Action conventions
          •  
      • Binding conventions
    •  
      • View locating conventions
  • ActionMessages
      • Прив'язка UI тригерів до методів ViewModel - немає потреби в командах!
    •  
      • Дозволяє передавати параметри методу
        • Можна передавати DataContext чи EventArgs
        • Конвертуються до сигнатури метода
    •  
      • Message "bubbling" - корисно в Master/Details сценаріх
    •  
      • CanExecute Guard
    •  
      • Підтримка Coroutines
    •  
      • Підтрика Blend в дизайн-тайм
  • Coroutines
    • Співпрограмма ( Coroutine ) — компонент програми, з підтримкою безлічі точок входу (а не однієї, як підпрограма) і зупинкою та продовженням виконання із збереженням певного положення.
      • Більше немає потреби займатись асинхронним програмуванням
    •  
      • Легко тестувати
    •  
        • Відсутні звичні проблеми із тестуванням асинхронного коду (бо він відсутній явно)
    •  
        • Немає потреби в Mock фреймворках
    •  
        • Не потрібні інтерфейси, щоб ізолювати такі класи як MessageDialog.
  • Інфраструктура
      • Bootstrapper
    •  
      • Event Aggregator
    •  
      • WindowManager
    •  
      • ViewLocator
    •  
      • Logging
    •  
      • Screen та ScreenConductor
    •  
      • PropertyChangedBase та BindableCollection
  • Дякую!