SBgames09 Time2Play and TREG

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    SBgames09 Time2Play and TREG - Presentation Transcript

    1. Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG Katia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto Raposo, Hugo Fuks
    2. Agenda
      • Second Life
      • Jogos em Second Life
      • Processo de Prototipação
      • Time2Play
      • TREG
      • Conclusão
    3. Introdução
      • 80% dos usuários ativos de Internet terão uma “segunda vida” em algum mundo virtual até 2011 . [Gartner]
      • São mais de 100 as instituições educacionais em mais de 18 países com presença no Second Life . [Linden Labs]
      • Mundo virtual criado por Linden Labs em 2003.
      • Os usuários (residentes) representados por avatares interagem, criam conteúdo e fazem negócios.
      • O conteúdo é criado pelos residentes com editores de terreno, objetos e scripts.
      Second Life
    4. Jogos em Second Life Global Kidz Play2Train Simse
    5. Time2Play
            • Time2Play é um jogo desenvolvido em Second Life, que possibilita a criação e encenação de histórias colaborativamente.
      http://sites.google.com/site/brinquedeteatro http://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/91/66/103
    6. Time2Play – Prova de Conceito
            • Teste de Usabilidade 1 (observar o comportamento dos aprendizes segundo o modelo 3C de colaboração)
              • Três sessões
              • Dois a três aprendizes por sessão.
              • Faixa etária de 7 a 12 anos.
      1 Rubin, J. “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests”. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994.
    7. TREG
      • “ Training in Requirements Engineering Game”
      • Objetivo: treinar usuários na técnica de Workshops de Engenharia de Requisitos usando simulações.
      • Plataforma: Second Life.
      • Público alvo: clientes, estudantes, usuários, desenvolvedores de software, etc.
    8. Desenvolvimento do TREG
        • Conteúdo educacional ( Requirements by Collaboration)
        • Técnicas de implementação:
          • Branching Stories: gênero de simulação em jogos.
          • Cenários: especificação do sistema.
          • Máquinas de estados: comportamento do sistema.
      Workshop Ingredients Collaboration patterns Branching Stories Scenario Specification State Machine Diagram
    9. TREG
      • http://tregame.blogspot.com/
      • http://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/139/129/1003
    10. Processo de Prototipação Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers
    11. Prototyping Time2Play Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers From Idea to Card Sorting From Card Sorting to Low-coded Prototype From Low-coded to High-coded Prototype From High-coded Prototype to Product Version Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3 Iteração 4
    12. Prototyping TREG Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers From Idea to Quick Wireframe From Quick Wireframe to Wireframe From Wireframe to Low-coded Prototype From Low-coded to High-coded Prototype From High-coded prototype to Product Version. Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3 Iteração 4 Iteração 5
    13. Conclusão
      • Foi possível prototipar com sucesso TREG e Time2Play no Second Life. Jogos com diferentes públicos-alvo e objetivos.
      • Second Life facilita o processo de prototipação, mostrando o “look and feel” do jogo.
      • O processo de prototipação foi customizado às necessidades dos projetos.
    14. Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG Katia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto Raposo, Hugo Fuks Avatar: Kfcito Capalini Avatar: Deia Reggiane
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + kfcitokfcito Nominate

    custom

    109 views, 0 favs, 1 embeds more stats

    The purpose of this paper is to report the experien more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 109
      • 91 on SlideShare
      • 18 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds
    • 18 views on http://tregame.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 18 views on http://tregame.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories