SBgames09 Time2Play and TREG

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The purpose of this paper is to report the experience in prototyping 2 games for education and training in Second Life, namely, Time2Play and TREG. Starting from a prototyping process originated from the literature, the process itself was adapted for getting better results in the development of the games. Based on our experience, Second Life provides a sound platform for the step-by-step prototyping evolution.

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SBgames09 Time2Play and TREG

  1. 1. Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG Katia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto Raposo, Hugo Fuks
  2. 2. Agenda <ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Jogos em Second Life </li></ul><ul><li>Processo de Prototipação </li></ul><ul><li>Time2Play </li></ul><ul><li>TREG </li></ul><ul><li>Conclusão </li></ul>
  3. 3. Introdução <ul><li>80% dos usuários ativos de Internet terão uma “segunda vida” em algum mundo virtual até 2011 . [Gartner] </li></ul><ul><li>São mais de 100 as instituições educacionais em mais de 18 países com presença no Second Life . [Linden Labs] </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Mundo virtual criado por Linden Labs em 2003. </li></ul><ul><li>Os usuários (residentes) representados por avatares interagem, criam conteúdo e fazem negócios. </li></ul><ul><li>O conteúdo é criado pelos residentes com editores de terreno, objetos e scripts. </li></ul>Second Life
  5. 5. Jogos em Second Life Global Kidz Play2Train Simse
  6. 6. Time2Play <ul><ul><ul><ul><li>Time2Play é um jogo desenvolvido em Second Life, que possibilita a criação e encenação de histórias colaborativamente. </li></ul></ul></ul></ul>http://sites.google.com/site/brinquedeteatro http://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/91/66/103
  7. 7. Time2Play – Prova de Conceito <ul><ul><ul><ul><li>Teste de Usabilidade 1 (observar o comportamento dos aprendizes segundo o modelo 3C de colaboração) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Três sessões </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Dois a três aprendizes por sessão. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Faixa etária de 7 a 12 anos. </li></ul></ul></ul></ul></ul>1 Rubin, J. “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests”. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994.
  8. 8. TREG <ul><li>“ Training in Requirements Engineering Game” </li></ul><ul><li>Objetivo: treinar usuários na técnica de Workshops de Engenharia de Requisitos usando simulações. </li></ul><ul><li>Plataforma: Second Life. </li></ul><ul><li>Público alvo: clientes, estudantes, usuários, desenvolvedores de software, etc. </li></ul>
  9. 9. Desenvolvimento do TREG <ul><ul><li>Conteúdo educacional ( Requirements by Collaboration) </li></ul></ul><ul><ul><li>Técnicas de implementação: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Branching Stories: gênero de simulação em jogos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cenários: especificação do sistema. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Máquinas de estados: comportamento do sistema. </li></ul></ul></ul>Workshop Ingredients Collaboration patterns Branching Stories Scenario Specification State Machine Diagram
  10. 10. TREG <ul><li>http://tregame.blogspot.com/ </li></ul><ul><li>http://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/139/129/1003 </li></ul>
  11. 11. Processo de Prototipação Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers
  12. 12. Prototyping Time2Play Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers From Idea to Card Sorting From Card Sorting to Low-coded Prototype From Low-coded to High-coded Prototype From High-coded Prototype to Product Version Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3 Iteração 4
  13. 13. Prototyping TREG Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers From Idea to Quick Wireframe From Quick Wireframe to Wireframe From Wireframe to Low-coded Prototype From Low-coded to High-coded Prototype From High-coded prototype to Product Version. Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3 Iteração 4 Iteração 5
  14. 14. Conclusão <ul><li>Foi possível prototipar com sucesso TREG e Time2Play no Second Life. Jogos com diferentes públicos-alvo e objetivos. </li></ul><ul><li>Second Life facilita o processo de prototipação, mostrando o “look and feel” do jogo. </li></ul><ul><li>O processo de prototipação foi customizado às necessidades dos projetos. </li></ul>
  15. 15. Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG Katia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto Raposo, Hugo Fuks Avatar: Kfcito Capalini Avatar: Deia Reggiane

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