Lnea del tiempo

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  • 1. Kevin_morales1996@hotmail.com
    LINEA DEL TIEMPO
    KEVIN GEOVANNY MORALES
    KEVIN GEOVANNY MORALES
    1° AÑO DE BACHILLERATO
    GENERAL “A”
    1° AÑO DE BACHILLERATO
    GENERAL “A”
    BRAQUERS PRODUCCTIONS NEW REVOLUTIONS
  • 2. Línea del tiempo
    Generación de la computación
    1200-1999
  • 3. introducción
    A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger información y obtener resultados exactos.
  • 4. Abaco 2600 a.C.
    Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
    Ya que podemos ver que el ábaco y la computadora personal son dos pequeños dispositivos para proceso de datos separados por miles de años de historia. Todo comienza en la antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc; que tenían. Los métodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron métodos de cálculo mas rápidos.
  • 5. Sistema numérico arábigo 1200
    Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII.
  • 6. Logaritmos y regla de calculo 1617
    John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo.
  • 7. Sumadora de Da Vinci entre 1452 y 1519.
    El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.
  • 8. La pascalina 1642
    El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil.
  • 9. Multiplicadora de Leibniz 1694
    En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas.
    GottfriedWilhelmLeibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales.
  • 10. El telar de jacquard 1801
    Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido.
    El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
  • 11. La tejedora de Vaucamon. 1807
    En la revolución de la computación influyeron en gran medida las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil, en el período 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño.
  • 12. La locura de Babbage
    Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.
  • 13. La primera programadora. 1843
    Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora
  • 14. El Algebra Boleana. 1854
    George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras.
  • 15. El papel forma continua. 1857
    Sir Charles Wheatstone introduce el "continuousfeedingpaper", o el papel que utilizan las impresoras de "dotmatrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información.
  • 16. 1876
    Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono.
  • 17. La tabuladora de Hollerit.
    Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares.
  • 18. Las raices de IBM. 1896 - 1897
    En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional BusinessMachines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día.
    Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.
  • 19. 1918
    Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0.
  • 20. Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC ) 1919
    Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de internationalBussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario
  • 21. Supuesta 1° computadora 1937
    John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.
    Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (AtanasoffBerryComputer).
  • 22. 1938-1939
    William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario.
    Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la ComplexNumberComputer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día.
  • 23. La primer computadora programable. 1941
    Konrad ZuseContruyo la primera compuradora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.
  • 24. La Mark I. 1944
    el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de la intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos. Apesar de que la tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operación mecánica.
  • 25. La ENIAC. 1946.1947
    La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.
  • 26. La edsac y univac 1949-1951
    En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.
    Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal AutomaticalComputer)
  • 27. 1952-1958
    IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado.
    NaridenderKapany desarrolla la fibra óptica.
    IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.
    Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser.
    Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei.
    Xerox introduce la primera copiadora comercial.
  • 28. 1959-1963
    Digital EquipmentCorporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.
    El PeoplesNational Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
    Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.
    Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar.
  • 29. Se vislumbra ARPANET 1964
    Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un ataque.
  • 30. 1965-1969
    Digital EquipmentCorporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.
    Se crea Intel. Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.
    La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la AdvancedReseachProjectsAgency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta red, científicos e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota.
  • 31. 1970-1971
    Se introduce el Floppydisck.
    Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data.
    Xerox establece su Palo Alto Research Center.
    Bell Labs desarrolla Uníx.
    Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.
    Aparece la primera impresora dotmatrix.
    Crece ARPANET.
    Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.
  • 32. 1972 15 de noviembre
    El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
  • 33. 1973
    La primera conexión internacional.
    En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching.
  • 34. 1974
    1 de Abril. La Altair.
    Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión StarTrek la semana en la que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición de la primer computadora que la gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro.
  • 35. 1975
    Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala.
    También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display.
    Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil.
    IBM introduce la impresora láser.
    Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el caso.
  • 36. La primer micro computadora de uso masivo. 1976
    Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
    Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una bellydancer en el NationalComputerConference en Nueva York.
  • 37. 1977
    El Atari 2600 VCS (Video ComputerSystem).
    Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (AtariAction Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
    Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .
  • 38. 1980-1981
    Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras se conectasen.
  • 39. 1982
    Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos.
    Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of theyear".
    Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrextambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de 9"
  • 40. 1 de febrero de 1983
    El 80286.
    En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores.
  • 41. 1983-1984
    Mas de ARPANET.
    En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otrasgrandesredes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), asícomoagenciasgubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy. Debuta el CD-rom.
    Apple lanza la Macintosh.
  • 42. 1985
    America Online es fundada.
    Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
    Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
    El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico.
  • 43. 1986
    Internet se vuelve público.
    El NationalScienceFundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
    Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados.
  • 44. El internet se vuelve publico
    El NationalScienceFundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
    Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados.
  • 45. 1987-1988
    Tambien del PC Engine hubo una versionportatil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el AtariLynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había habido algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador.
  • 46. 1989
    El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el millón de transistores usando la tecnología de una micra (aunque en la versión de este procesador que iba a 50 MHz se usó ya la tecnología .8 micras), hacía posible la aparición de programas de calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado.
  • 47. 1990
    Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.
    El fin de ARPANET.
    En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20.
    En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector militar y de investigación, a escuelas, sectores públicos y comerciales.
  • 48. El GameGear. 1990
    El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron programados para este sistema.
  • 49. El Super Nintendo (SNES). 1991
    Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo EntertainmentSystem (SNES)/SuperFamicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a la venta del Hit de ese entonces: "StreetFighter II" para el SNES.
  • 50. Marzo. Linux 0.95. 1992
    Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón.
  • 51. 1993
    Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores
  • 52. 1994
    El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. Para fines de 1994 había más de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas. Esto unido a la des centralizada organización da un sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geográficas y sociales.
  • 53. 1995
    La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en un incremento del rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz.
  • 54. El Nintendo64. 1996
    Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, ShigeruMiyamato siempre pedia mas tiempo para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una unapequienarevolution en los controllers de juegos. El inicio en japon no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la gente esperaban. La causa fue la estrategie del "Dreamteams". Nintendo quiso que las ThirdPartyfirms, solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintedo 64. Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast
  • 55. 1997
    Los DVD llegan a los Estados Unidos.
    La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
    7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.
    Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium . Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel.
  • 56. 1998
    Diamond Multimedia introduce el MP3.
    El reporte Starr es lanzado a través de internet.
    El Sega Dreamcast (DC).
    El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito, se vendieron mas de 150.000 piezas el primer dia.
    El NeoGeo Pocket.
    NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en japon. Es mas pequenio que el Gameboy y ofrece mejores Animationen. Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket, que es superior al Gameboy.
  • 57. 1999
    Es el momento de Linux.
    AOL completa la adquisición de Netscape.
    Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas.
  • 58. GENERACION DE
    LA COMPUTACION
    FIN
    LINEA DEL TIEMPO
    1200-1999