2. Scratch es una aplicación informática y experimentar con los
conceptos de predestinada principalmente a los niños y les permite
explorar grabación de ordenadores mediante el uso de una sencilla
interfaz gráfica. Scratch está escrito en Squeak, una
implementación libre de Smalltalk-80.Es un entorno de
programación que facilita el aprendizaje autónomo2 Es
desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media
Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un
equipo dirigido por Mitchel Resnick3 y apareció por primera vez en
el verano de 2007.4 Scratch se puede instalar y redistribuir
libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o
Linux.
3. Los proyectos de scratch estan constituidos en
objetos, Usted puede modificar como se ve un objeto
dandole un dizfraz diferente, Usted puede hacer que el
objeto paresca una persona ,un tren ocualquier otra
cosa,Usted p4ede usar cualquier imagen como disfraz.
4.
5. El escenario es donde usted
ve como sus historias, juegos
& animaciones cobran vida.
Los objetos interactúan &
se mueven juntos con los
otros objetos
6.
7. Cuando usted comienza un nuevo proyecto en
scratch este siempre inicia con el objeto gato
usted puede agregar o cambiar un objeto con
la diversidad de objetos que hay disponibles
en scratch
8. Existen 3 tipos de bloques en la paleta de bloques
1 Bloques Para Apilar.
Estos bloques tienen protuberancias y/o muescas en la
parte superior, Estos bloques pueden encajarse en pilas.
9. 2 Sombreros.
Estos bloques tienen redondeada la parte superior.
Estos se ubican en la parte superior de las filas.
Esperan a que suceda un evento o acción.
10. 3 Reporteros.
Este tipo de bloques esta diseñados para encajar en el
área de información de otros bloques
11. Este objeto tiene 2 disfraces. El Dizfraz actual del objeto
esta resaltado. Para cambiarlo solamente agá clic en la
imagen en miniatura que usted quiera
13. Scratch puede leer archivos MP3 & archivos
descomprimidos WAV,AIF & AU Codificados
con 8 bits o 16 por muestreo, Pero no con 24 bits por
muestreo
14. Un algoritmo es un conjunto finito de pasos
definidos, estructurados en el tiempo y formulados con
base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que
proveen un procedimiento para dar la solución o
indicar la falta de esta a un problema en un tiempo
determinado