Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Trabajo escrito
1. TALLER DE EXPOCISION DE ILLUTRATOR <br />LUDICA<br />Para hacer un rompe hielo, entre los compañeros vamos a jugar a PAPI-PAPIRULAY, ellos van a repetir esta frase después que la diga la expositora. Y harán un movimiento de las manos, de la cabeza, del cuerpo, algo sencillo y dinámico.<br />PROCESO PARA RELIZAR IMAGEN<br />EN ADOBE ILLUSTRATOR.<br />PASOS A SEGUIR:<br />Lo primero que se debe hacer para realizar una imagen sencilla con Illustrator, es buscar la imagen y guardarla en formato JPG en mis documentos.<br />En este caso sera el Pato Donal<br />157734069850<br /> <br /> <br />Seleccionamos lupa y acercamos la imagen del pato, específicamente en la cara de este:<br /> <br />Luego de esto bloquean la imagen para que no vaya haber ningún problema cuando la estén dibujando: van a la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y seleccionan el puntero negro, una vez seleccionado, hacen clic sobre el dibujo y van a la barra de arriba y seleccionan OBJETO, luego BLQUEAR y le dan SELECCIÓN <br />Luego de bloquear la imagen, damos doble clic al lápiz que s encuentra en la barra de herramientas, allí saldrá un cuadro que se llama opciones de la herramienta lápiz, allí debe quedar para utilizar la FIDELIDAD en 4 pixeles, suavizado en 56 %, mantener seleccionado y le damos OKEY (OK).<br />Acercan de nuevo la imagen con lupa, seleccionan lápiz, en la barra de arriba, el trazo del lápiz debe estar en 1Pt, y el relleno de la barra de herramientas de colores en la parte de debajo de estar en ninguno. Inician a calcar las líneas del dibujo asegurándose que las líneas queden unidas, dibujan solo la cara para no alargar la exposición. para realizar el cuerpo del pato se hace el mismo proceso.<br />Terminan de dibujar y disminuyen la imagen con lupa, seleccionan el puntero negro y luego seleccionan con este la cara del dibujo, y sacan a parte la cara calcada de Donal.<br /> Luego de esto seleccionan de nuevo el dibujo haciendo clic, van a OBJETO, y le dan DESBLQUEAR TODO.<br />Una vez realizado esto, vamos a la paleta de colores que está ubicada en la parte derecha damos clic y dentro de ella se encuentra un icono llamado “nuevo grupo de colores” sale una ventana para y le daremos el nombre de PATO, le damos OK.<br />Seleccionan el gotero y le dan clic sobre cada uno de los colores del pato (azul, blanco, rojo, amarillo, azul claro, negro) en el relleno de colores aparecerá el color de cada uno y lo arrastraran a la carpeta de colores de este que también es llamada nuevo grupo de colores.<br />Hacho lo anterior vamos al dibujo calcado sin colores, lo acercamos con la lupa, seleccionamos la figura con el puntero negro y seleccionamos el balde de colores, allí al lado saldrán los colores seleccionados y guardados, podemos cambiar los colores presionando las teclas de dirección derecha e izquierda.<br />Le aplicaremos colores:<br />Una vez aplicado los colores, le dan acercar con lupa y seleccionan lápiz, realizaran 2 sombras no complicadas en forma de ovalo, en el sombrero, en los ojos, en el pico. En el sombreo serán 2 óvalos uno con luz y otro con sombra, en los ojos un ovalo en cada uno con luz, y en el pico serán 3 óvalos. <br />Para realizar este procedimiento, una vez hayan realizado los óvalos, le dan seleccionar con el puntero negro, luego seleccionan gotero y dan clic por fuera del ovalo seleccionado. En la parte derecha hay un icono que se llama degradado, dan clic y saldrá una ventana, seleccionan donde dice transparencia dan clic sobre la pestaña hacia abajo y seleccionan multiplicar, seleccionan de nuevo el puntero negro dan clic sobre el otro ovala, dan clic sobre el gotero, lo llevan por fuera del ovalo seleccionado den clic, van al icono donde dice degradado, luego transparencia, la pestaña hacia abajo y seleccionan trama, así sucesivamente.<br />En el pico en el ovalo de la parte de arriba: seleccionan el puntero negro, dan clic sobre el gotero y lo llevan a la parte de afuera del ovalo dan clic, van al icono degradado hacen clic y en la pestaña hacia abajo seleccionan luz suave, y en los otros dos óvalos le seleccionan multiplicar.<br />Así queda con las sombras:<br />Una vez aplicado el color saca copia a dibujo. Seleccionan el puntero negro, seleccionan el dibujo con colores y lo van lo sacando con clic y presionando Alt <br /> Sacan la copia y queda así:<br /> <br /> Estando la copia de la cara pintada y con sombras dan clic sobre ella, van y dan doble clic sobre el relleno de colores, aparece una paleta de colores le seleccionan el negro le dan OK.<br />Y quedara de esta forma:<br /> <br />Una vez sacada la sombra negra la seleccionan con el puntero negro, van a OBJETO, ORGANIZAR, dan ENVIAR DETRAS, y lo cuadran detrás del pato como una sombra más gruesa detrás de este y finalizamos la figura quedara así:<br /> <br />Por último van a archivo, exportar tipo JPG, la calidad debe estar en la máxima, y lo guardan en la memoria.<br />Van de nuevo a archivo, guardar tipo Illustrator (*.AI) versión CS4. <br /> De esta forma finalizamos. <br />Dibujo guardado en formato JPG: <br /> <br />IMAGEN PARA PRACTICAR CON ILLUSTRATOR<br />Esta será la figura que dibujaran en Illustrator, para dejar como trabajo para que los compañeros y la expositora practiquen y podamos aprender un poco más acerca de este maravilloso programa. <br />Glosario:<br /> <br />ADOBE ILLUSTRATOR:<br />Illustrator es una herramienta desarrollada por Adobe, con la que podemos crear y trabajar con dibujos basados en gráficos vectoriales. <br />GRAFICOS VECTORIALES:<br />Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición. <br />MAPAS BITES:<br />Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que ver los píxeles. <br />PIXELES: <br />Los píxeles son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una imagen. <br /> <br />MAPA MENTAL EN ILLUSTRATOR:<br /> <br /> <br /> <br />