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MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL<br />APLICADA AL MERCADEO<br />SECOND LIFE<br />UCV - CEAP – PIG<br />Sistemas de Informació...
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA <br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />HIPERTEXTO <br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />Organización de información textual, gráfica y sonora a travé...
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – CARACTERÍSTICAS<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA - USOS<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA - USOS<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – TIPOS DE INFORMACIÓN<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – TIPOS DE INFORMACIÓN<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – PASOS PARA ELABORAR EL PRODUCTO<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – FUTURO<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- VENTAJAS Y DESVENTAJAS<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- VENTAJAS Y DESVENTAJAS<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL – APLICACIONES GENERALES<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />DEMOSTRACIÓN ...
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />ANUNCIOS PUBL...
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />COMERCIO ELEC...
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />VISITAS VIRTU...
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL – APLICACIONES EN ENTRETENIMIENTO<br />
APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL – APLICACIONES DE ENTRETENIMIENTO<br />
¿Qué es SecondLife?<br />Se trata de un mundo virtual que inició en el año 2003, desarrollado por el norteamericano Fihili...
Residentes y Avatares<br />Los residentes son usuarios en Second Life y su apariencia es su Avatar. <br />Second Life prop...
Cosas que hacer cuando eres un Avatar<br />Una de las primeras cosas que hacer al entrar en Second Life es volar. La grave...
Cosas que hacer cuando eres un Avatar<br />Cuando se acaban los retoques, es hora de salir de compras. Con la opción &apos...
¿Qué ofrece SecondLife?<br />Gracias a la avanzada interacción virtual, los residentes de SL pueden explorar, conocer a ot...
¿Qué ofrece SecondLife?<br />La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuar...
Aspectos importantes en SecondLife<br />Precios: <br />Actualmente se puede jugar Second Life con una cuenta gratuita. Sin...
Aspectos importantes en SecondLife<br />Actividad Cultural: <br />Second Life también tiene una agitada vida cultural, por...
Aspectos importantes en SecondLife<br />Actividad económica: <br />Second Life tiene su propia economía y una moneda conoc...
Aspectos importantes en SecondLife<br />Diplomacia internacional: <br />Las Maldivas fue el primer país en abrir su embaja...
Aspectos importantes en SecondLife<br />Educación: <br />Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para...
Bibliografía<br />Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia. (Consulta: 2009, 15 de mayo)<br />www.ucm.es/info/mu...
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Multimedia Y Realidad Virtual. Second Life

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  1. 1. MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL<br />APLICADA AL MERCADEO<br />SECOND LIFE<br />UCV - CEAP – PIG<br />Sistemas de Información en la Empresa<br />Profesor: Jean Simon<br />Equipo:<br />Rocío Hernández. <br />Kelly Pérez.<br />Alessandra Luongo. <br />
  2. 2. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />
  3. 3. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA <br />
  4. 4. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />HIPERTEXTO <br />
  5. 5. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />Organización de información textual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema. <br />HIPERMEDIA <br />
  6. 6. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – CARACTERÍSTICAS<br />
  7. 7. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA - USOS<br />
  8. 8. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA - USOS<br />
  9. 9. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – TIPOS DE INFORMACIÓN<br />
  10. 10. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – TIPOS DE INFORMACIÓN<br />
  11. 11. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – PASOS PARA ELABORAR EL PRODUCTO<br />
  12. 12. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />MULTIMEDIA – FUTURO<br />
  13. 13. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- VENTAJAS Y DESVENTAJAS<br />
  14. 14. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- VENTAJAS Y DESVENTAJAS<br />
  15. 15. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL – APLICACIONES GENERALES<br />
  16. 16. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />DEMOSTRACIÓN DE PRODUCTOS PARA LA VENTA <br />Con la explosión del comercio electrónico, el Web se ha encontrado con nuevas aplicaciones, como por ejemplo la visualización física de productos ya sea para su venta en línea o para su demostración. A través del uso de VRML la demostración de productos en línea toma las siguientes características: <br />
  17. 17. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />ANUNCIOS PUBLICITARIOS <br />Con VRML es posible generar animaciones de mayor impacto y de menor tamaño. Además el hecho de que la animación se realice en un ambiente tridimensional provee de mucho mayor información al usuario, logrando esta técnica un mayor impacto publicitario.<br />
  18. 18. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />COMERCIO ELECTRÓNICO <br />VRML provee de nuevas opciones para que el comerciante llegue a su público objetivo. Ahora millones de usuarios conectados en línea pueden accesar centros comerciales ubicados en cualquier parte del mundo, pasear entre las tiendas, visualizar los productos para comprarlos o interactuar con otros compradores o vendedores.<br />
  19. 19. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL- APLICACIONES EN MERCADEO<br />VISITAS VIRTUALES A EMPRESAS <br />La utilización de tecnología avanzada es considerada por si misma una imagen positiva para las empresas, quiere decir que están invirtiendo en el desarrollo y las coloca en una situación comparativa mejor que sus competidores. Por esta razón algunas compañías han implementado simulaciones virtuales, simplemente lúdicas, de sitios históricos o del edificio central de la empresa, para aprovechar esta imagen de avanzada de la Realidad Virtual. <br />
  20. 20. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL – APLICACIONES EN ENTRETENIMIENTO<br />
  21. 21. APLICACIÓN DE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL EN MERCADEO<br />REALIDAD VIRTUAL – APLICACIONES DE ENTRETENIMIENTO<br />
  22. 22. ¿Qué es SecondLife?<br />Se trata de un mundo virtual que inició en el año 2003, desarrollado por el norteamericano Fihilip Roseadle, gestionado por su empresa, Linden Research Inc. y que ha tenido una creciente aceptación desde el año 2006.<br />Para acceder al juego, es indispensable descargar el programa a través de la página www.secondlife.com registrarse, y así tener una identificación denominada en SL “Avatar”.<br />Los Avatars, son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y disfrutar de una segunda vida.<br />
  23. 23. Residentes y Avatares<br />Los residentes son usuarios en Second Life y su apariencia es su Avatar. <br />Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve periodo de tiempo.<br />Las creaciones de los residentes de SL son igualmente poco anónimas, dado que los servidores de Linden Lab registran el avatar un avatar como creador para cualquier diseño. Cualquier creación lleva implícitos derechos de copyright. <br />Linden Lab también proporciona la flexibilidad de permitir al creador de un diseño, establecer si desea que cualquier otro usuario que posea dicho objeto, lo pueda modificar, copiar, o transferir.<br />
  24. 24. Cosas que hacer cuando eres un Avatar<br />Una de las primeras cosas que hacer al entrar en Second Life es volar. La gravedad es más benévola en los mundos virtuales, y basta con pulsar la tecla E para desplazarse por los aires a cualquier parte. <br />Los recién llegados reciben un cuerpo estándar, masculino o femenino. <br />Por medio de una opción del menú se accede al editor de aspecto, donde se pueden pasar horas ajustando cientos detalles físicos, desde el color de la camiseta hasta la longitud de las orejas, pasando por la forma de la cabeza, las manos, o el pelo. <br />Los usuarios registrados pueden crear o comprar avatares más complejos, como dragones, orcos o extraños alienígenas. <br />
  25. 25. Cosas que hacer cuando eres un Avatar<br />Cuando se acaban los retoques, es hora de salir de compras. Con la opción &apos;Find&apos; (encontrar) es posible tele transportarse a alguna de las muchas tiendas de Second Life. Allí hay chaquetas, sombreros, gafas…<br />Una vez contentos con su aspecto, los ciudadanos del mundo Linden pueden buscar dónde vivir. <br />Así mismo tener un lenguaje que les permite interactuar entre sí a través del programa incorporado LSL.<br />
  26. 26. ¿Qué ofrece SecondLife?<br />Gracias a la avanzada interacción virtual, los residentes de SL pueden explorar, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos; entre otras cosas. <br />Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L).<br />
  27. 27. ¿Qué ofrece SecondLife?<br />La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unos zapatos deportivos de marca, por ejemplo Nike.<br />Así mismo permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. <br />
  28. 28. Aspectos importantes en SecondLife<br />Precios: <br />Actualmente se puede jugar Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella, es necesario crear una cuenta de pago cuyo precio oscila entre 60$ y 100$ dólares estadounidenses mensuales, además de tener la posibilidad de comprar los terrenos necesarios para la construcción.<br />Es factible construir libremente en lugares específicos, llamados sandbox (caja de arena), pero los objetos desaparecen después de unas horas. <br />Así mismo es factible comprar o alquilar un terreno a otro usuario o residente, sin necesidad de tener una cuenta de pago y simplemente pagar los terrenos con la moneda local del juego.<br />
  29. 29. Aspectos importantes en SecondLife<br />Actividad Cultural: <br />Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos tales como U2.<br />Actividad Política: <br />La delegación del Partido Político en Castilla - La Mancha, también cuenta con una oficina electoral. En el año 2007 un usuario bajo el Nick de Iulius Carter convocó una manifestación virtual frente a la sede del PSOE para protestar por la política del Gobierno Español en conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos. <br />
  30. 30. Aspectos importantes en SecondLife<br />Actividad económica: <br />Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.<br />Consultoría: <br />Se han formado varias empresas para ayudar y aconsejar a otras compañías reales sobre como entrar en el mundo de Second Life de una forma satisfactoria. Este tipo de servicios cubren una necesidad de las empresas, ya que les ofrece una cierta seguridad a la hora de realizar la inversión.<br />Banca: <br />Todos los bancos fueron cerrados enero de 2008 ya que no contaban con licencia del mundo real.<br />
  31. 31. Aspectos importantes en SecondLife<br />Diplomacia internacional: <br />Las Maldivas fue el primer país en abrir su embajada en Second Life. Dicha embajada se sitúa en la &quot;Diplomacy Island&quot;, donde los distintos países ofrecen embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos.<br />Algunos países: Suecia, Colombia, Serbia, Estonia, Israel, Macedeonia Filipinas, Albania…<br />Las Misiones Diplomáticas en Second Life, no son simplemente una página web de una Embajada o Consulado, sino que es una Embajada virtual que tiene Funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada Gobierno mencionado.<br />Religión: <br />Existencia de diversas asociaciones religiosas: católicos, judíos...<br />
  32. 32. Aspectos importantes en SecondLife<br />Educación: <br />Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford, Universidad de Puerto Rico y Vigo.<br />En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha tenido un enfoque para adolescentes. Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life. Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life (incluso unas escuelas de idiomas). <br />
  33. 33. Bibliografía<br />Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia. (Consulta: 2009, 15 de mayo)<br />www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/ . (Consulta: 2009, 14 de mayo)<br />Hipermedia. En: http://www.hipermedia.org/. (Consulta: 2009, 16 de mayo)<br />Hipertexto: En: http://www.hipertexto.info/. (Consulta: 2009, 17 de mayo)<br />You Tube. En: www.youtube.com. (Consulta: 2009, 21 de mayo)<br />
  34. 34. GRACIAS<br />
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