CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話

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CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話

  1. 1. CodeTemplateについてUnityのためのMonodevelop勉強会
  2. 2. あんた誰?•安藤圭吾•Unity部 副部長
  3. 3. CodeTemplateについて
  4. 4. Code TemplateSnippetsの呼称が一般的かも
  5. 5. Code TemplateSnippetsの呼称が一般的かもよく使うものを事前に登録しておく
  6. 6. どこで使う?Monodevelopでプログラミングの時
  7. 7. Demoどう使う?
  8. 8. 変数
  9. 9. 変数の詳細
  10. 10. 変数名(Key)変数名(Value)編集可能かどうか割愛補完リスト
  11. 11. $selected$$end$カーソルの移動テンプレート代入終了時のカーソル位置
  12. 12. Code Template書きましたSent Messagesのテンプレートhttp://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/04/25/015440
  13. 13. Code Template書きましたSent Messagesのテンプレートhttp://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/04/25/015440StartとかUpdateとか
  14. 14. Code Template書こうよく使うものをテンプレート化
  15. 15. Code Template書こうよく使うものをテンプレート化Log Debug.Log
  16. 16. Code Template書こうよく使うものをテンプレート化Log Debug.LogGC GetComponent
  17. 17. SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
  18. 18. Monodevelop使ってますか!
  19. 19. 今までSublimeTextに浮気してました軽い!日本語打てる!http://www.sublimetext.com/
  20. 20. でも補完機能がちょっと...
  21. 21. でも補完機能がちょっと...https://github.com/quarnster/CompleteSharp補完はプラグインのCompleteSharp頼みGithub / CompleteSharp
  22. 22. でも補完機能がちょっと...https://github.com/quarnster/CompleteSharp補完はプラグインのCompleteSharp頼みGithub / CompleteSharphttp://qiita.com/items/a33388572990932bba87Unityのスクリプト補完方法
  23. 23. でも補完機能がちょっと...https://github.com/quarnster/CompleteSharp補完はプラグインのCompleteSharp頼みGithub / CompleteSharphttp://qiita.com/items/a33388572990932bba87Unityのスクリプト補完方法それでも不十分なので補完のためにcompletions作ったhttp://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/02/18/060407
  24. 24. やっぱりMonodevelop!
  25. 25. やっぱりMonodevelop!さすが C# のIDE
  26. 26. やっぱりMonodevelop!さすが C# のIDE不満点はエンコードと日本語入力問題くらい
  27. 27. 戻ってきたキッカケ
  28. 28. Xamarin 登場!
  29. 29. Xamarin ≒ Monodevelop内部的にMonodevelop 4.x
  30. 30. UIに惚れました
  31. 31. Unityも対応しないの?
  32. 32. 対応頑張ってます
  33. 33. 対応したのはGithubにあるhttps://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edgeGithub / Unity-Technologies / monodevelop
  34. 34. 対応したのはGithubにあるhttps://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edgeGithub / Unity-Technologies / monodevelop自力でビルドhttp://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/05/11/152704
  35. 35. 対応したのはGithubにあるhttps://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edgeGithub / Unity-Technologies / monodevelop自力でビルドhttp://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/05/11/152704Mono.frameworkも自分で用意?https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/master

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