【第5回】渋谷Unity技術勉強会 - WebPlayer面白いよ!
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【第5回】渋谷Unity技術勉強会 - WebPlayer面白いよ!

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  • 1. WebPlayer面白いよ! 2012/06/06 第5回 渋谷Unity技術勉強会12年6月6日水曜日
  • 2. 自己紹介 安藤圭吾(あんどう けいご) @kyusyukeigo Unity歴�2年 株式会社トップゲート 入社一年目 「Unityライブラリ辞典」執筆 「UnityGames」運営 セミナーもやります http://tech.topgate.co.jp/seminar/seminar-2012-06-12-unity12年6月6日水曜日
  • 3. UnityGames (http://www.unitygames.jp) WebPlayer/Flashで書き出したゲームをプレイできる 是非、訪れてみてください12年6月6日水曜日
  • 4. アジェンダ Web上に公開する上で気を付けること WWW.LoadUnityWeb の有効活用 WebPlayerStreamed とは12年6月6日水曜日
  • 5. Web上に公開する上で気を付けること クロスドメイン WWWクラスは別ドメインとの通信ができない制約 がある crossdomain.xml配置で解決 crossdomain.xml <?xml version="1.0"?> � <cross-domain-policy> � � <allow-access-from domain="*"/> � </cross-domain-policy> 配置場所 : ドメインのルート(トップページ)12年6月6日水曜日
  • 6. Web上に公開する上で気を付けること unity3dファイルのロード時間 間 長い ー ド時 ロ 待ち 時間 ボー ッ イライラ・・・12年6月6日水曜日
  • 7. Web上に公開する上で気を付けること unity3dファイルのロード時間 色々詰め込んじゃうと 10MBとか20MBとかになりがち あんまり人を待たせないほうがいいですよね 容量の大きいデータは何かしら対策が必要12年6月6日水曜日
  • 8. Web上に公開する上で気を付けること 解決策の1つとして とりあえず 最初のシーンを表示させよう12年6月6日水曜日
  • 9. WWW.LoadUnityWebの有効活用 LoadUnityWeb() WebPlayer用のunity3dファイルを読み込む(WWWクラスでDL) LoadUnityWebをするだけの unity3dファイル unity3dファイル(約10KB) (10MB) LoadUnityWeb 10MBのファイルをDL DL後、表示12年6月6日水曜日
  • 10. WWW.LoadUnityWebの有効活用 スクリプトはこんな感じ using UnityEngine; public class LoadWebScript : MonoBehaviour { � IEnumerator Start () � { � � www = new WWW ("unity3dファイルのURL"); � � while (www.isDone == false) { � � � yield return new WaitForSeconds(0); � � � // www.progressを使って何か処理でも � � } � � yield return www; � � � � www.LoadUnityWeb (); � } }12年6月6日水曜日
  • 11. WWW.LoadUnityWebの有効活用 LoadUnityWeb()でやりたいこと WebPlayer用のunity3dファイルを読み込む(WWWクラスでDL) LoadUnityWebをするだけの unity3dファイル unity3dファイル(約10KB+α) (10MB) LoadUnityWeb 簡単な操作方法を説明 画像を1枚ペタリ プレイヤーを操作できる DL後、表示 余分なアセットは省く12年6月6日水曜日
  • 12. WWW.LoadUnityWebの有効活用 LoadUnityWeb()で出来ること PlayerPrefsのデータのやり取りが可能 LoadUnityWebをするだけの unity3dファイル unity3dファイル(約10KB) (10MB) LoadUnityWeb PlayerPrefs.SetString PlayerPrefs.GetString12年6月6日水曜日
  • 13. WWW.LoadUnityWebの有効活用 LoadUnityWeb()の問題点 CPU使用率がグングン↑↑ 私のMBPでCPU使用率40%(最大) LoadUnityWeb()と言うよりWWWでのDLが問題 PCの性能次第ではブラウザがフリーズしてしまうかも12年6月6日水曜日
  • 14. WWW.LoadUnityWebの有効活用 LoadUnityWeb()の解決策? ファイルを細かく分けてみる LoadUnityWebをするだけ unity3dファイ unity3dファイ のunity3dファイル(約10KB) ル(5MB) ル(5MB) LoadUnityWeb LoadUnityWeb PlayerPrefs.GetString PlayerPrefs.GetString PlayerPrefsのデータのやり取りが可能 ですが 重複するアセットが多い場合には向いていない12年6月6日水曜日
  • 15. WebPlayerStreamedとは 先程のLoadUnityWeb()の使い方を自動でやっ てくれるもの(しかも1つのunity3dファイルで!!) 考え方は同じ とりあえず1番目のシーンを表示させようっていう考え方 あれ、LoadUnityWebいらないじゃん...12年6月6日水曜日
  • 16. WebPlayerStreamedとは 段階的にシーンを読み込んでいく とりあえず1番目のシーン読み込んで表示する(2番目以降のシーンを裏でDL) DLシーン優先度 2番目 > 3番目 > 4番目...�� CPU使用率がグン↑ 私のMBPでCPU使用率30%(最大)12年6月6日水曜日
  • 17. WebPlayerStreamedとは 使い方はStreamedにチェックを入れるだけ12年6月6日水曜日
  • 18. Web上に公開する上で気を付けること スクリプトはこんな感じ using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadWebScript : MonoBehaviour { � IEnumerator StreamLoadLevel (string levelName) � { � � while (Application.CanStreamedLevelBeLoaded(levelName) == false) { � � � yield return new WaitForSeconds(0); � � � // Application.GetStreamProgressForLevel(levelName)で進捗状況を確認 � � } � � � � Application.LoadLevel (levelName); � � � } }12年6月6日水曜日
  • 19. WebPlayerStreamedとは うまく使いこなすには 後半のシーンになるほどアセット量は増えるという考え方 2番目シーン アセット1 アセット2 流 3番目シーン れ アセット1 アセット2 アセット3 既にDL済 こいつだけDL12年6月6日水曜日
  • 20. まとめ つまり ? WebPlayerでは シーンを複数に分けると快適になる可能性があるよ モバイル端末では シーンを1つにすると快適になる可能性があるよ (第4回 渋谷Unity技術勉強会より)12年6月6日水曜日
  • 21. 参考資料 Security Sandbox of the Webplayer http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Security%20Sandbox.html Web Player Streaming http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Web%20Player%20Streaming.html12年6月6日水曜日
  • 22. ご清聴ありがとうございました 「UnityGames」もよろしく!!12年6月6日水曜日