Computer    Aided            Design
Nội dung chính1. Khái quát chương trình   5. Thiết kế mạch in (Board)2. Cài đặt chương trình     6. Tạo thư viện linh kiện...
PHẦN THỨ NHẤT KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH
KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH         Chào mừng các bạn đến với chương trình Eagle for Windowsphiên bản 5.0        Đây là chương ...
Khái quát chương trình   EAGLE được chia ra làm ba version khác nhau   Professional   Với bản Pro này các tính năng khô...
KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH        Với phiên bản Eagle 5.0 người sử dụng có thể thấy được hìnhdáng và các thông số kích thước c...
PHẦN THỨ 2CÀI ĐẶTCHƯƠNG TRÌNH(INSTALL)
Cài đặt chương trìnhBước1: Đưa đĩa cài đặt chương trình vào máy       (Thường sử dụng đĩa CD-ROM) hoặc là vào trang chủ để...
Cài đặt chương trìnhCửa sổ lựa chọn ngôn ngữ giao tiếp trong quá trình cài đặt                                         Kíc...
Cài đặt chương trình                                    KíchBước3: Chọn mục Install Program    chuột                      ...
Cài đặt chương trình                       Kích chuột                        vào đây
Đang cài đặt chương trình…
PHẦN THỨ 3KHỞI ĐỘNGCHƯƠNG TRÌNH
KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNHBạn có thể chạy chương trình bằng cách kích đúpchuột vào biểu tượng trên màn hình
KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH- Hoặc có thể thông qua Start menu ở góc trái phía dưới màn hình
CỬA SỔ CHÍNH CHƯƠNG TRÌNHTại cửa sổ này bạn có thể lựa chọn công việc thực hiện tiếp theo                 Mở một file mới ...
PHẦN THỨ 4 VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ     (SCHEMATIC)
TẠO FILE MỚI                                       Bước 2: Kích chuột trái vào                                       New P...
TẠO FILE MỚI                               2     1                                      1                2Tiếp theo kích c...
TẠO FILE MỚI         Hoặc là           1                   2                                                     Gõ tên mạ...
CỬA SỔ SCHEMATIC                                                          Tên File                                        ...
CÁC LỆNH CƠ BẢNThanh công cụ                   Thanh công cụnày nằm bên trái                này nằm bêncủa màn hình       ...
CÁC LỆNH CƠ BẢN    I:                                          ShowInfomation                            Kiểm tra sự nốiXe...
CÁC LỆNH CƠ BẢN           Move       Di chuyển linh                                                Copy                   ...
CÁC LỆNH CƠ BẢN     Group                                   ChangeNhóm 1 số linh kiện                      Thay đổi các th...
CÁC LỆNH CƠ BẢN     Delete                                    AddLệnh xoá linh kiện                       Mở thư viện linh...
CÁC LỆNH CƠ BẢN     Wire                                Text Lệnh này thực                      Bạn có thể viết 1hiện vẽ D...
CÁC LỆNH CƠ BẢN    Rect                                 PolygonLệnh vẽ hình                          Thực hiện vẽ kín  chữ...
CÁC LỆNH CƠ BẢN   Junction                                Label Lệnh tạo các                          Thực hiện làmđiểm nố...
TẠO LƯỚI TOẠ ĐỘ1                 2                      Chọn độ lớn của                      mắt lưới                     ...
CỬA SỔ WINDOWSFILM                             Để nhìn được các linh kiện                             trong bản vẽ theo ý ...
CÁC HÌNH VẼ CƠ BẢNskip
VẼ ĐƯỜNG THẲNG(DÂY NỐI)    Vẽ đường thẳng                                           FILM1                                 ...
THÔNG S Ố C ỦA ĐƯỜ NG THẲ NGM àu s ắc c ủa đườ ng th ẳng                                         Độ lớ n                  ...
VẼ HÌNH ARC                  CIRCLERETANGLE                     POLYGON
TẠO VĂN BẢN       2    Đánh nội    dung vào      đây               31
THÔNG SỐ CỦA VĂN BẢNXoay vị trí văn bản  0 - 270°           2                                       3                 1
THAY ĐỔI THÔNG SỐ                      Chang                      e                21                          2          ...
VẼ MẠCH NGUYÊN LÝ
LẤY LINH KIỆN          Để vẽ được mạch trước hết ta phải mở thư viện linh kiện.    ADD   Các bước như sau:1               ...
LẤY LINH KIỆNCửa sổthư việnxuấthiện   Tại cửa sổ này bạn có thể biết được một số thông số của linh kiện   như: hình dáng, ...
LẤY LINH KIỆN     Trong trường hợp     bạn muốn tìm 1     linh kiện khác, bạn     có thể nhập tên     vào mục Search. Ví  ...
LẤY LINH KIỆN2    1                        3
LẤY LINH KIỆNKhi lấy linh kiện cần chú ý:Có 2 tiêu chuẩn ký hiệulinh kiện: Đó là tiêu chuẩnEU và tiêu chuẩn của USNhững ký...
NHẬP TÊN LINH KIỆN        NAME                    4               3   Nhập tên                   linh kiện1    2
NHẬP THÔNG SỐ LINH KIỆN    VALUE                             4                   3             Nhập thông             số l...
NỐI MẠCH LINH KIỆN    Net       Sau khi đã chọn lựa linh kiện cần              thiết cho mạch ta tiến hành nối            ...
KIỂM TRA SỰ NỐI MẠCH    Show              2                   Để kiểm tra sự nối mạch chúng ta có    1              thể dù...
TẠO ĐIỂM NỐI MẠCH    JUNCTION1        2
NỐI MẠCH    Net1    2        3
KIỂM TRA SỰ NỐI MẠCH    Show1      2                                  FILM
PHẦN THỨ 5THIẾT KẾ MẠCH IN    (Designing a Board)
THIẾT KẾ MẠCH IN           Mạch in đã thiết kế xong có dạng như sauSƠ ĐỒ BỐ TRÍ LINH KIỆN                SƠ ĐỒ MẠCH IN(MẶT...
THIẾT KẾ MẠCH IN- Tạo một Board mới- Vẽ mạch bằng tay- Tạo Board mạch từ sơ đồ nguyên lý- Vẽ mạch in tự động
THIẾT KẾ MẠCH INTẠO BOARD MẠCHTỪ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ
THIẾT KẾ MẠCH IN         t ic                 a rd     a                       o   em                      BSch
THIẾT KẾ MẠCH IN        Chuyển từ sơ đồ nguyên lý sang sơ đồ mạch in         SWITCH Schematic / Board1    2               ...
THIẾT KẾ MẠCH IN    Chuyển từ sơ đồ mạch in trở lại sơ đồ nguyên lý    forward & back annotation1                       t ...
THIẾT KẾ MẠCH INĐây là tất cảcác linh kiệncó trong sơđồ nguyên lý  Giới hạn của Board mạch   Board
THIẾT KẾ MẠCH IN    MOVE    Điều chỉnh kích thước Board cho hợp lý                                                3       ...
THIẾT KẾ MẠCH INXác định vị trí các lỗ khoan để bắt ốc định vị cho Board mạch                             Chọn kích thước ...
THIẾT KẾ MẠCH IN    Move             Chuyển các linh kiện vào Board mạch, chúng ta                     sử dụng các lệnh cơ...
THIẾT KẾ MẠCH IN  VẼ MẠCH IN TỰ ĐỘNG
THIẾT KẾ MẠCH IN                 Muốn vẽ mạch tự động bạn kích chuột    AUTOROUTER   vào biểu tượng như hình vẽ bên.1
THIẾT KẾ MẠCH IN  Tại cửa sổ này bạn có thể lựa  chọn chế độ làm mạch in:                                    3          - ...
THIẾT KẾ MẠCH INSau khi đã chọn xong chế độ cho mạchđiện chúng ta nhấn vào OK
THIẾT KẾ MẠCH IN PHƯƠNG THỨC PHỦ ĐỒNG
THIẾT KẾ MẠCH IN
THIẾT KẾ MẠCH IN        1                Polygon                                          Potential GND, VDD..            ...
THIẾT KẾ MẠCH INXác định phần mạch cần được phủ đồng1
THIẾT KẾ MẠCH INRatsnest
THIẾT KẾ MẠCH IN    Ripup        Gỡ bỏ lớp phủ đồng trên Board mạch1            2             2      FILM
PHẦN THỨ 6TẠO THƯ VIỆN  LINH KIỆN   ĐẶC BiỆT
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN       PT 2272 – M4/            L4
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN          • Tạo một thư viện mới • Tạo một biểu tượng sử dụng trong mạch nguyên lý      • Tạo một bi...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN      • Tạo một thư viện mới1       2
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN                       • Tạo một thư viện mới12    3        Nhập tên        thư viện                ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNTẠO MỘT BIỂU TƯỢNGTRONG MẠCH NGUYÊN LÝ
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNTrước hết bạn cần mở một linh kiện đã có sẵn trong thư viện củachương trình                         ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN            Tiếp theo ta chọn 1 IC làm mẫu                                             741471    2  ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN         1         2         3 Copy toàn bộcấu trúc của ICtheo các bước    1, 2, 3
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN               Trở lại thư viện đã được tạo với tên là               training.lbr1    2           3 ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN      21      Nhập tên linh      kiện cần tạo      vào đây                       SAA102             ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN1Ta sửdụnglệnhPaste
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN         Ở đây chúng ta dùng lệnh Delete để xoá hết những         chân nối của IC cũ và chỉ để lại k...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN         Pin   1Dùng lệnh Pin đểtạo các chân cóchức năng của ICSAA1027
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN     3              90°       27O°                                Rotate2                   18O°    ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN  Chức năng các chân của IC                               6                                     not ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNChâncủa ICSAA10             Chức năng                        Chức năng27Chân     Tên                ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN    Thay đổi tên    của chân IC1        2    Sau khi đã thay đổi    tên chân của IC các    bạn cần c...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNTẠO MỘT BIỂU TƯỢNGTRONG BO MẠCH
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN    Trước hết bạn cần mở một linh kiện đã có sẵn trong thư viện của    chương trình                 ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN    Tại cửa sổ thư viện vừa mở ra bạn nhấp chuột vào biểu tượng như    hình vẽ        Các bước thứ t...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNCopy phần hình vẽ giống như đã làm với biểu tượng Schematic        1         2         3     Library...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN    Trở lại với thư viện đã tạo mới training..lbr1           2                                      ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNKhi màn hình thư viện training. lbr xuất hiện nhấp chuột vàobiểu tượng Package1
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNSau khi nhấn OKthì tiếp tục nhấpchuột vào Yes                                   1                   ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN   1                                                    Sau đó                                      ...
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNKẾT NỐISYMBOL VÀ PACKAGE             Device     Symbol             Package
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN    Sau khi đã tạo được Symbol và Package ta tiến hành kết nối.    Trước hết nhấp chuột vào biểu tượ...
Tạo thư viện linh kiện    Màn hình kết nối xuất hiện: Trước tiên ta phải lấy biểu tượng    Symbol trong Add đưa ra ngoài m...
Tạo thư viện linh kiện    12
TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN    Tiếp theo nhấp chuột vào New để lấy Package1
Tạo thư viện linh kiện                   1                              D                   2Nhập chữ cái A, B, C..Tuỳ ýCh...
Tạo thư viện linh kiệnChọn các chân tương ứng với nhau rồi nhấn Connect. .Nếu nhầm tanhấn DisconnectSau khi kết nốixong th...
IN SƠ ĐỒ SCHEMATICVào thực đơn File > Print..- Mirror : In dạng ảnh ngược       - Rotate: In xoay        - Black: In đậm  ...
IN SƠ ĐỒ SCHEMATIC- Page: Giới hạn lề giấy và vị trí in mạch      - Nếu chọn Center - Center thì mạch sẽ được in ở giữa gi...
In Board m¹chTrước khi in ta chọn Layer cần in. Sơ đồ in ra là dạng ngượcVí dụ ta muốn in sơ đồ mạch dẫn    ta vào mục Dis...
BÀI TẬP
BÀI TẬP
BÀI TẬPLựa chọn các linh kiện trong thư viện cần có để thiết kế mạchLinh kiện           Thư viện           Mã số linh kiện...
Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D       trên Board PCB của Eagle   Đầu tiên bạn phải tải hai chương trình phục vụ cho việc x...
Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D   trên Board PCB của Eagle                Vào File chọn RUN hoặc bạn có thể              ...
Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D       trên Board PCB của Eagle   Tại cửa sổ RUN bạn chọn thư mục Eagle3D trong thư mục upl...
Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D          trên Board PCB của Eagle   Nếu bạn không cần phải chỉnh gì thì nên để mặc định. C...
Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D   trên Board PCB của Eagle   Sau khi đã có file script để chạy 3D thì tiến hành chạy chươn...
Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D       trên Board PCB của Eagle   Vào FileOpen chọn file Script mới dc tạo ra, sau đó nhấp...
Đến đây, mình xin tạm dừng lại....Mọi thắc mắc xin mail:cocconden@gmail.com(tài liệu này được chỉnh sửa từ tài liệu gốc củ...
Giao trinh ve mach dt
Giao trinh ve mach dt
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Giao trinh ve mach dt

1,800

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,800
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
46
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Copy Wires If you copy wires or polygons, belonging to a signal, the copy will belong to the same signal. Please note, for this reason, if two wires overlap after the use of the COPY command, the DRC will not register an error. Copy Elements Using the COPY command, elements may be placed in a drawing without opening a library if the elements are already in use. Parts of a drawing (or even a whole board) can be copied onto other drawings by means of the commands CUT and PASTE. cut To do this you first define a group (GROUP command). Then use the CUT command to put the selected objects and elements into the buffer. Now you can change to another board or package library (EDIT) and copy the contents of the buffer onto the new drawing by executing the PASTE command.
  • Copy Wires If you copy wires or polygons, belonging to a signal, the copy will belong to the same signal. Please note, for this reason, if two wires overlap after the use of the COPY command, the DRC will not register an error. Copy Elements Using the COPY command, elements may be placed in a drawing without opening a library if the elements are already in use. Parts of a drawing (or even a whole board) can be copied onto other drawings by means of the commands CUT and PASTE. cut To do this you first define a group (GROUP command). Then use the CUT command to put the selected objects and elements into the buffer. Now you can change to another board or package library (EDIT) and copy the contents of the buffer onto the new drawing by executing the PASTE command.
  • Copy Wires If you copy wires or polygons, belonging to a signal, the copy will belong to the same signal. Please note, for this reason, if two wires overlap after the use of the COPY command, the DRC will not register an error. Copy Elements Using the COPY command, elements may be placed in a drawing without opening a library if the elements are already in use. Parts of a drawing (or even a whole board) can be copied onto other drawings by means of the commands CUT and PASTE. cut To do this you first define a group (GROUP command). Then use the CUT command to put the selected objects and elements into the buffer. Now you can change to another board or package library (EDIT) and copy the contents of the buffer onto the new drawing by executing the PASTE command.
  • Copy Wires If you copy wires or polygons, belonging to a signal, the copy will belong to the same signal. Please note, for this reason, if two wires overlap after the use of the COPY command, the DRC will not register an error. Copy Elements Using the COPY command, elements may be placed in a drawing without opening a library if the elements are already in use. Parts of a drawing (or even a whole board) can be copied onto other drawings by means of the commands CUT and PASTE. cut To do this you first define a group (GROUP command). Then use the CUT command to put the selected objects and elements into the buffer. Now you can change to another board or package library (EDIT) and copy the contents of the buffer onto the new drawing by executing the PASTE command.
  • Eudhsuhr
  • Giao trinh ve mach dt

    1. 1. Computer Aided Design
    2. 2. Nội dung chính1. Khái quát chương trình 5. Thiết kế mạch in (Board)2. Cài đặt chương trình 6. Tạo thư viện linh kiện3. Khởi động chương trình 7. In4. Vẽ sơ đồ nguyên lý 8. Bài tập áp dụng(Schematic)
    3. 3. PHẦN THỨ NHẤT KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH
    4. 4. KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH Chào mừng các bạn đến với chương trình Eagle for Windowsphiên bản 5.0 Đây là chương trình quan trọng và cần thiết đối với nhữngngười theo học chuyên nghành Điện-Điện Tử, Tự động hoá và Cơ điệntử v.v. EAGLE có nghĩa là: Easily Applicable Graphical Layout Editor Chương trình này được thực hiện bởi công ty CadSoft Computer(Germany)Điều đặc biệt nữa đây là chương trình Freeware với đầy đủ các tínhnăng giống như bản shareware.
    5. 5. Khái quát chương trình EAGLE được chia ra làm ba version khác nhau Professional Với bản Pro này các tính năng không bị giới hạn: Thiết kế Boaed mạch với kích thước 1600x1600mm (64x64inch) Thiết kế với 16 lớp layer 999 sheets trên mỗi schematic Standard Với bản Standard này thì tính năng bị giới hạn là: Vùng thiết kế chỉ tối đa là 160x100mm (6.3x4inch) Chỉ cho 4 lớp layers (Top, Route2, Route15 và Bottom) 99 sheets trên mỗi schematic Light Bản Light này các tính năng bị giới hạn là: Vùng thiết kế chỉ có 100x80mm (4x3.2inch Thiết kế trên 2 lớp layer (Việt Nam cũng chỉ có xài dạng này (Top và Bottom)
    6. 6. KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH Với phiên bản Eagle 5.0 người sử dụng có thể thấy được hìnhdáng và các thông số kích thước của linh kiên rất có lợi trong việc lựachọn khi vẽ mạch Chương trình Eagle cho phép người sử dụng vẽ sơ đồ nguyên lýmạch điện trong cửa sổ soạn thảo Schematic. Sau khi đã hình thành được sơ đồ nguyên lý bạn có thể chuyểnsơ đồ nguyên lý đó sang sơ đồ mạch in một cách tự động. Yêu cầu của hệ thống: Windows 98 / WinNT / XP Độ phân giải màn hình 800 x 600 Thiết bị ngoại vi: Máy in kim hoặc Laser Máy khoan lỗ
    7. 7. PHẦN THỨ 2CÀI ĐẶTCHƯƠNG TRÌNH(INSTALL)
    8. 8. Cài đặt chương trìnhBước1: Đưa đĩa cài đặt chương trình vào máy (Thường sử dụng đĩa CD-ROM) hoặc là vào trang chủ đểbản chương trình *.exe về cài đặt. (USB….) Bước 2: Chọn file setup.exe có chứa trong đĩa cài đặt và kích đúp chuột vào đó Với cài đặt từ CD: nếu chương trình cài đặt có thể tự động khởi động với file Autorun thì bạn không phải tìm file setup đó nữa Với bản tải từ internet, bạn chạy file eagle-win-5.0.0.exe Trên màn hình xuất hiện cửa sổ để cho bạn lựa chọn sử dụng ngôn ngữ nào trong quá trình cài đặt Englisch hoặc Deutsch ( Ngôn ngữ này chỉ có tác dụng trong quá trình cài đặt, còn sau khi cài đặt xong thì chương trình được sử dụng với ngôn ngữ Englisch)
    9. 9. Cài đặt chương trìnhCửa sổ lựa chọn ngôn ngữ giao tiếp trong quá trình cài đặt Kích chuột vào đây
    10. 10. Cài đặt chương trình KíchBước3: Chọn mục Install Program chuột vào đây
    11. 11. Cài đặt chương trình Kích chuột vào đây
    12. 12. Đang cài đặt chương trình…
    13. 13. PHẦN THỨ 3KHỞI ĐỘNGCHƯƠNG TRÌNH
    14. 14. KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNHBạn có thể chạy chương trình bằng cách kích đúpchuột vào biểu tượng trên màn hình
    15. 15. KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH- Hoặc có thể thông qua Start menu ở góc trái phía dưới màn hình
    16. 16. CỬA SỔ CHÍNH CHƯƠNG TRÌNHTại cửa sổ này bạn có thể lựa chọn công việc thực hiện tiếp theo Mở một file mới dưới dạng Schematic hoặc Board Mở một file đã có sẵn để có thể chỉnh sửa và in ấn Tạo thư viện linh kiện với những linh kiện không có sẵn trong chương trình
    17. 17. PHẦN THỨ 4 VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ (SCHEMATIC)
    18. 18. TẠO FILE MỚI Bước 2: Kích chuột trái vào New Projects sẽ xuất hiện New_Project_1Bước 1: Kích chuột phải vào Projects
    19. 19. TẠO FILE MỚI 2 1 1 2Tiếp theo kích chuột phải vào Hoặc bạn có thể mở 1 File mớiNew_Project_1 sau đó di chuyển con trực tiếp từ cửa sổ chính Controltrỏ đến mục New va kích chuột trái Panel theo các bước như hình vẽvào Schematic
    20. 20. TẠO FILE MỚI Hoặc là 1 2 Gõ tên mạch điện vào đâyKhi cửa sổ soạn thảo Schematic xuất hiện bạn phải thực hiện công việc đặt têncho mạch điện sẽ được vẽ. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách kích chuộttrái vào biểu tượng cất giữ như trên hình vẽ hoặc bạn có thể kích chuột vào MenuFile rồi tiếp theo kích chuột vào mục Save As..
    21. 21. CỬA SỔ SCHEMATIC Tên File Thanh Menu CHANGE WIDTH .23 Toạ độ con Dòng lệnh trỏ chuột Thanh hiển thị tham số Thanh Công cụ Hiển thịWir chức năng Gốc toạ độ chuẩne Chỉ dẫn hành động
    22. 22. CÁC LỆNH CƠ BẢNThanh công cụ Thanh công cụnày nằm bên trái này nằm bêncủa màn hình phải của màn hình
    23. 23. CÁC LỆNH CƠ BẢN I: ShowInfomation Kiểm tra sự nốiXem thông tin mạch hay chưa của linh kiện hoặc dây nốiDisplayLựa chọn hiển Markthị các lớp vẽ Chọn thêm toạ độ thứ 2 trên bản vẽ
    24. 24. CÁC LỆNH CƠ BẢN Move Di chuyển linh Copy Sao chép linh kiện trên sơ đồ kiện Mirror Rotate Linh kiện sẽ Xoay linh kiện được đổi chiều với các góc 90, (đối xứng) 180 và 270 độskip
    25. 25. CÁC LỆNH CƠ BẢN Group ChangeNhóm 1 số linh kiện Thay đổi các thông hay 1 phần mạch số của mạch điệnđiện cần di chuyển hoặc cắt Cut Past Cắt 1 linh kiện hay Dán linh kiện hoặc 1 mạch điện đã phần mạch điện đã được đánh dấu được Copy hoặc đã cắt
    26. 26. CÁC LỆNH CƠ BẢN Delete AddLệnh xoá linh kiện Mở thư viện linhhoặc dây nối mạch kiện để vẽ mạch Name Value Thay đổi tên gọi Lệnh thay đổi thôngcủa linh kiện trong số (giá trị) của linh mạch kiện trong mạch
    27. 27. CÁC LỆNH CƠ BẢN Wire Text Lệnh này thực Bạn có thể viết 1hiện vẽ Dây nối dòng chữ trong mạch điện mạch điện thông qua lệnh này Circle Arc Lệnh này thực Lệnh này thực hiện vẽ 1 vòng hiện vẽ 1 cung tròn tròn
    28. 28. CÁC LỆNH CƠ BẢN Rect PolygonLệnh vẽ hình Thực hiện vẽ kín chữ nhật những phần mạch không cần dùng đến trong mạch in Bus Net Lệnh này giúp Lệnh này thực bạn có thể vẽ hiện nối mạngmạch điện 1 cách các linh kiện cần gọn gàng và dễ nối với nhau nhìn nhất
    29. 29. CÁC LỆNH CƠ BẢN Junction Label Lệnh tạo các Thực hiện làmđiểm nối mạch xuất hiện tên của điện các dây nối trong mạch (Net, Wire) ErcLệnh này giúp bạn có thể kiểm tra những lỗi trong mạch (Sự nối mạch)
    30. 30. TẠO LƯỚI TOẠ ĐỘ1 2 Chọn độ lớn của mắt lưới Sau đó nhấn OK
    31. 31. CỬA SỔ WINDOWSFILM Để nhìn được các linh kiện trong bản vẽ theo ý muốn chúng ta sử dụng các lệnh sau: FIT: Hiển thị toàn bộ mạch điện ZOOM +: Phóng to hình ảnh ZOOM - SELECT ZOOM -: Thu nhỏ hình ảnhFIT REDRAW: Làm rõ mạch điện SELECT: Chọn phần cần phóng ZOOM + REDRAW to
    32. 32. CÁC HÌNH VẼ CƠ BẢNskip
    33. 33. VẼ ĐƯỜNG THẲNG(DÂY NỐI) Vẽ đường thẳng FILM1 STOP 2 Kết thúc lệnhCác bạn có thể đánh lệnh Escwire vào dòng lệnh
    34. 34. THÔNG S Ố C ỦA ĐƯỜ NG THẲ NGM àu s ắc c ủa đườ ng th ẳng Độ lớ n c ủa D ạng g ấp kh úc đườ ng c ủa đườ ng D ạng đườ ng th ẳng th ẳng th ẳng 3 2 1 FILM
    35. 35. VẼ HÌNH ARC CIRCLERETANGLE POLYGON
    36. 36. TẠO VĂN BẢN 2 Đánh nội dung vào đây 31
    37. 37. THÔNG SỐ CỦA VĂN BẢNXoay vị trí văn bản 0 - 270° 2 3 1
    38. 38. THAY ĐỔI THÔNG SỐ Chang e 21 2 2 2 Đánh nội dung Change textcần thay đổi vào đây
    39. 39. VẼ MẠCH NGUYÊN LÝ
    40. 40. LẤY LINH KIỆN Để vẽ được mạch trước hết ta phải mở thư viện linh kiện. ADD Các bước như sau:1 Nhập lệnh add hoặc là ad vào đây Ta kích chuột vào biểu tượng Add như hình vẽ hoặc ta có thể nhập lệnh add hoặc ad vào dòng lệnh Command Line
    41. 41. LẤY LINH KIỆNCửa sổthư việnxuấthiện Tại cửa sổ này bạn có thể biết được một số thông số của linh kiện như: hình dáng, kích thước v.v.
    42. 42. LẤY LINH KIỆN Trong trường hợp bạn muốn tìm 1 linh kiện khác, bạn có thể nhập tên vào mục Search. Ví dụ tìm 1 điện trở (Resistor)Resistor res* ,r* 2
    43. 43. LẤY LINH KIỆN2 1 3
    44. 44. LẤY LINH KIỆNKhi lấy linh kiện cần chú ý:Có 2 tiêu chuẩn ký hiệulinh kiện: Đó là tiêu chuẩnEU và tiêu chuẩn của USNhững ký hiệu này chỉkhác nhau trên sơ đồnguyên lýĐể nhận biết người tathường gắn kèm ký tự EUvà US vào tên của linhkiện như hình vẽ bên
    45. 45. NHẬP TÊN LINH KIỆN NAME 4 3 Nhập tên linh kiện1 2
    46. 46. NHẬP THÔNG SỐ LINH KIỆN VALUE 4 3 Nhập thông số linh kiện1 2 FILM
    47. 47. NỐI MẠCH LINH KIỆN Net Sau khi đã chọn lựa linh kiện cần thiết cho mạch ta tiến hành nối dây các bước làm 1,2 và 31 2 3
    48. 48. KIỂM TRA SỰ NỐI MẠCH Show 2 Để kiểm tra sự nối mạch chúng ta có 1 thể dùng lệnh Show hoặc Move MOVE1 2
    49. 49. TẠO ĐIỂM NỐI MẠCH JUNCTION1 2
    50. 50. NỐI MẠCH Net1 2 3
    51. 51. KIỂM TRA SỰ NỐI MẠCH Show1 2 FILM
    52. 52. PHẦN THỨ 5THIẾT KẾ MẠCH IN (Designing a Board)
    53. 53. THIẾT KẾ MẠCH IN Mạch in đã thiết kế xong có dạng như sauSƠ ĐỒ BỐ TRÍ LINH KIỆN SƠ ĐỒ MẠCH IN(MẶT TRÊN CỦA BOARD) (MẶT DƯỚI CỦA BOARD)
    54. 54. THIẾT KẾ MẠCH IN- Tạo một Board mới- Vẽ mạch bằng tay- Tạo Board mạch từ sơ đồ nguyên lý- Vẽ mạch in tự động
    55. 55. THIẾT KẾ MẠCH INTẠO BOARD MẠCHTỪ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ
    56. 56. THIẾT KẾ MẠCH IN t ic a rd a o em BSch
    57. 57. THIẾT KẾ MẠCH IN Chuyển từ sơ đồ nguyên lý sang sơ đồ mạch in SWITCH Schematic / Board1 2 t ic a ch rd h em pu t.s B o a t.b rd Sc o ut ut pu o
    58. 58. THIẾT KẾ MẠCH IN Chuyển từ sơ đồ mạch in trở lại sơ đồ nguyên lý forward & back annotation1 t ic a rd em Bo a S ch output.sch output.brd
    59. 59. THIẾT KẾ MẠCH INĐây là tất cảcác linh kiệncó trong sơđồ nguyên lý Giới hạn của Board mạch Board
    60. 60. THIẾT KẾ MẠCH IN MOVE Điều chỉnh kích thước Board cho hợp lý 3 41 2 3
    61. 61. THIẾT KẾ MẠCH INXác định vị trí các lỗ khoan để bắt ốc định vị cho Board mạch Chọn kích thước lỗ Hole khoan 1 2 x 3 4
    62. 62. THIẾT KẾ MẠCH IN Move Chuyển các linh kiện vào Board mạch, chúng ta sử dụng các lệnh cơ bản như Move và Rotate. Chúng ta phải đặt linh kiện tại các vị trí thich hợp sao cho các đường mạch là ít bị chồng chéo Rotate nhất12
    63. 63. THIẾT KẾ MẠCH IN VẼ MẠCH IN TỰ ĐỘNG
    64. 64. THIẾT KẾ MẠCH IN Muốn vẽ mạch tự động bạn kích chuột AUTOROUTER vào biểu tượng như hình vẽ bên.1
    65. 65. THIẾT KẾ MẠCH IN Tại cửa sổ này bạn có thể lựa chọn chế độ làm mạch in: 3 - Mặt trên (Top) layer 1 4 - Mặt dưới (Bottom) - Cả mặt trên và mặt dưới Nếu chọn vẽ mặt dưới thi bạn chọn mặttrên ở chế độ N/A và mặt dưới bạn co thểchọn dạng chủ yếu cho đường mạch: | Mạch sẽ chạy theo chiều dọc - Mạch se chạy theo chiều ngang / Mạch sẽ chạy theo 1 góc 45 độ Mạch sẽ chạy theo 1 góc 135 độ * Mạch sẽ chạy một cách tuỳ ý layer 16
    66. 66. THIẾT KẾ MẠCH INSau khi đã chọn xong chế độ cho mạchđiện chúng ta nhấn vào OK
    67. 67. THIẾT KẾ MẠCH IN PHƯƠNG THỨC PHỦ ĐỒNG
    68. 68. THIẾT KẾ MẠCH IN
    69. 69. THIẾT KẾ MẠCH IN 1 Polygon Potential GND, VDD.. 2 Phần cần kết nối gõ vào dòng lệnh 3 Lớp vẽ Hình thức phủ Khoảng cách điện đồng 4 5 0.04LAYER ISOLATION
    70. 70. THIẾT KẾ MẠCH INXác định phần mạch cần được phủ đồng1
    71. 71. THIẾT KẾ MẠCH INRatsnest
    72. 72. THIẾT KẾ MẠCH IN Ripup Gỡ bỏ lớp phủ đồng trên Board mạch1 2 2 FILM
    73. 73. PHẦN THỨ 6TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN ĐẶC BiỆT
    74. 74. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN PT 2272 – M4/ L4
    75. 75. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN • Tạo một thư viện mới • Tạo một biểu tượng sử dụng trong mạch nguyên lý • Tạo một biểu tượng trong Board mạch• Kết nối giữa biểu tượng nguyên lý và biểu tượng sử dụng trong Board mạch
    76. 76. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN • Tạo một thư viện mới1 2
    77. 77. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN • Tạo một thư viện mới12 3 Nhập tên thư viện 4
    78. 78. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNTẠO MỘT BIỂU TƯỢNGTRONG MẠCH NGUYÊN LÝ
    79. 79. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNTrước hết bạn cần mở một linh kiện đã có sẵn trong thư viện củachương trình Ví dụ như hình dưới dây chúng ta chọn 74xx-eu.lbr làm mẫu1 2 3 4
    80. 80. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Tiếp theo ta chọn 1 IC làm mẫu 741471 2 3
    81. 81. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN 1 2 3 Copy toàn bộcấu trúc của ICtheo các bước 1, 2, 3
    82. 82. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Trở lại thư viện đã được tạo với tên là training.lbr1 2 3 4
    83. 83. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN 21 Nhập tên linh kiện cần tạo vào đây SAA102 7 3
    84. 84. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN1Ta sửdụnglệnhPaste
    85. 85. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Ở đây chúng ta dùng lệnh Delete để xoá hết những chân nối của IC cũ và chỉ để lại khung Delete1 2
    86. 86. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Pin 1Dùng lệnh Pin đểtạo các chân cóchức năng của ICSAA1027
    87. 87. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN 3 90° 27O° Rotate2 18O° O° Chức năng
    88. 88. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Chức năng các chân của IC 6 not connected Input OutputInput/Output ; bidirectional Power; VCC, GND passive (for resistors, capacitors etc.)
    89. 89. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNChâncủa ICSAA10 Chức năng Chức năng27Chân Tên Chân Tên1 n.c. not connected 16 Q3 output 32 R reset input 15 n.c. not connected3 M mode input 14 Q4 output 44 RX external resistor 13 VEE2 ground5 VEE1 ground 12 VCC2 positive supply6 Q1 output 1 11 VCC1 positive supply7 n.c. not connected 10 C counting input8 Q2 output 2 9 n.c. not connected
    90. 90. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Thay đổi tên của chân IC1 2 Sau khi đã thay đổi tên chân của IC các bạn cần cất giữ thông qua biểu tượng Save
    91. 91. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNTẠO MỘT BIỂU TƯỢNGTRONG BO MẠCH
    92. 92. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Trước hết bạn cần mở một linh kiện đã có sẵn trong thư viện của chương trình Ví dụ như hình dưới dây chúng ta chọn 74xx-eu.lbr làm mẫu1 2
    93. 93. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Tại cửa sổ thư viện vừa mở ra bạn nhấp chuột vào biểu tượng như hình vẽ Các bước thứ tự 1, 2, 3.1 2 3
    94. 94. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNCopy phần hình vẽ giống như đã làm với biểu tượng Schematic 1 2 3 Library 74xx-eu
    95. 95. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Trở lại với thư viện đã tạo mới training..lbr1 2 3 4
    96. 96. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNKhi màn hình thư viện training. lbr xuất hiện nhấp chuột vàobiểu tượng Package1
    97. 97. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNSau khi nhấn OKthì tiếp tục nhấpchuột vào Yes 1 Nhập tên số chân IC DIL16 2
    98. 98. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN 1 Sau đó nhấn chuột vào SaveNhấp chuột vào lệnh PasteChú ý đặt IC đúng gốc toạ độ Library saa1027
    99. 99. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆNKẾT NỐISYMBOL VÀ PACKAGE Device Symbol Package
    100. 100. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Sau khi đã tạo được Symbol và Package ta tiến hành kết nối. Trước hết nhấp chuột vào biểu tượng Device như hình vẽ sau đó nhập tên.1 saa102 7 2 Nhập tên 3
    101. 101. Tạo thư viện linh kiện Màn hình kết nối xuất hiện: Trước tiên ta phải lấy biểu tượng Symbol trong Add đưa ra ngoài màn hình. Tại gốc tọc độ.1
    102. 102. Tạo thư viện linh kiện 12
    103. 103. TẠO THƯ VIỆN LINH KIỆN Tiếp theo nhấp chuột vào New để lấy Package1
    104. 104. Tạo thư viện linh kiện 1 D 2Nhập chữ cái A, B, C..Tuỳ ýChú ý: Không đượcquên
    105. 105. Tạo thư viện linh kiệnChọn các chân tương ứng với nhau rồi nhấn Connect. .Nếu nhầm tanhấn DisconnectSau khi kết nốixong thì Save x
    106. 106. IN SƠ ĐỒ SCHEMATICVào thực đơn File > Print..- Mirror : In dạng ảnh ngược - Rotate: In xoay - Black: In đậm - Scale factor: Tỷ lệ in- Page limit: Giới hạn bản in - OK: Chấp nhận in. - Printer: Chọn máy in - Cancel: Huỷ bỏ lệnh in
    107. 107. IN SƠ ĐỒ SCHEMATIC- Page: Giới hạn lề giấy và vị trí in mạch - Nếu chọn Center - Center thì mạch sẽ được in ở giữa giấy. - Nếu chọn Top - Center thì mạch sẽ được in ở trên đầu và giữa giấy - Left : Bên trái - Right : Bên phải - Bottom: Phía cuối giấy
    108. 108. In Board m¹chTrước khi in ta chọn Layer cần in. Sơ đồ in ra là dạng ngượcVí dụ ta muốn in sơ đồ mạch dẫn ta vào mục Display chọn: - 16 ứng với Bottom (mạch dẫn) - 17 ứng với Pasd (Chọn linh kiện) - 20 là đường bao của mạch in
    109. 109. BÀI TẬP
    110. 110. BÀI TẬP
    111. 111. BÀI TẬPLựa chọn các linh kiện trong thư viện cần có để thiết kế mạchLinh kiện Thư viện Mã số linh kiệnOp Amp Linear 2NUL_1+5Tụ điện Polcap E2-5Biến trở pot B25VĐiện trở rcl _R-EU R-EU_0309/10Điêm hàn Solpad SE14Kẹp nối dây con-ptr500 AK500/3LED LED LED5MMNguồn Supply1 +12V*, -12V*, GND* Edit > Add..> Chọn linh kiện cần dùng > OK
    112. 112. Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D trên Board PCB của Eagle Đầu tiên bạn phải tải hai chương trình phục vụ cho việc xem dạng 3D vì Eagle không có tính năng xem 3D [1] POV-RAY (giúp chúng ta chạy mô phỏng 3D dạng Script)  Website: http://www.povray.org/products/ [2] Eagle3D (giúp chúng ta tạo ra Script 3D)  Website: http://www.matwei.de/doku.php?id=en:eagle3d Sau khi tải về bạn cài đặt POV-Ray như bình thường, còn với Eagle3D thì bạn cài vào thư mục “ulp” của Eagle 5
    113. 113. Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D trên Board PCB của Eagle  Vào File chọn RUN hoặc bạn có thể gõ lệnh RUN trên thanh command
    114. 114. Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D trên Board PCB của Eagle Tại cửa sổ RUN bạn chọn thư mục Eagle3D trong thư mục upl và chọn tiếp file 3d41.ulp dể chạy nó. Chờ một chút sẽ hiện ra hộp thoại cho phép bạn chọn một vài tham số….
    115. 115. Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D trên Board PCB của Eagle Nếu bạn không cần phải chỉnh gì thì nên để mặc định. Chọn nên lưu đoạn Script và nhấn vào nút Create POV file
    116. 116. Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D trên Board PCB của Eagle Sau khi đã có file script để chạy 3D thì tiến hành chạy chương trình POV-Ray lên.
    117. 117. Hướng dẫn sử dụng tính năng 3D trên Board PCB của Eagle Vào FileOpen chọn file Script mới dc tạo ra, sau đó nhấp chuột vào button Run trong POV-Ray để chạy 3D và ngồi chờ
    118. 118. Đến đây, mình xin tạm dừng lại....Mọi thắc mắc xin mail:cocconden@gmail.com(tài liệu này được chỉnh sửa từ tài liệu gốc của trườngTRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬTHƯNG YÊN )
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×