Composicion Y Encuadres Def

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Composicion Y Encuadres Def

  1. 1. Planos / Encuadres<br />Composición:<br /> Distribución de elementos <br /> dentro de un espacio visual (su correcto acomodo.<br />Una composición eficiente transmitirá lo que el emisor quiere.<br />
  2. 2. Ley de los tercios:El elemento principal en mi fotografía no debe de estar centrado<br />Planos / Encuadres<br />
  3. 3. Planos / Encuadres<br />Ley de los tercios<br />
  4. 4. Línea de Horizonte:Se debe decidir a que parte de la fotografía se le dará más peso visual<br />Planos / Encuadres<br />
  5. 5. Planos / Encuadres<br />Línea de Horizonte<br />
  6. 6. Puntos Áureos:Puntos clave o de intersección. Mi(s) elemento(s) principal(es) debe(n) de estar tocando al menos un punto áureo<br />Planos / Encuadres<br />
  7. 7. Zona Áurea<br />Planos / Encuadres<br />
  8. 8. Planos / Encuadres<br />Zona Áurea<br />
  9. 9. Planos / Encuadres<br />Zona Áurea<br />
  10. 10. Aire<br />El espacio entre la acción y la orilla de la pantalla en cualquiera de los cuatro lados.<br />Planos / Encuadres<br />
  11. 11. Aire<br />Planos / Encuadres<br />
  12. 12. Aire<br />Planos / Encuadres<br />
  13. 13. Aire<br />Planos / Encuadres<br />
  14. 14. Separación de Planos<br />- Profundidad<br />- Tercera Dimensión<br />- Realismo<br />Planos / Encuadres<br />
  15. 15. Planos<br />Planos / Encuadres<br />
  16. 16. Planos<br />Planos / Encuadres<br />
  17. 17. Se definen por su referencia a la figura humana<br />Que tan lejos o cerca se está<br />Encuadres<br />
  18. 18. ELS = Extreme Long Shot<br />Encuadres<br />
  19. 19. LS = Long Shot<br />Encuadres<br />
  20. 20. FS = Full Shot<br />Encuadres<br />
  21. 21. AS = American Shot<br />Encuadres<br />
  22. 22. MS = Medium Shot<br />Encuadres<br />
  23. 23. MCU = Medium Close Up<br />Encuadres<br />
  24. 24. CU = Close Up<br />Encuadres<br />
  25. 25. ECU = Extreme Close Up<br />o BCU = Big Close Up<br />Encuadres<br />
  26. 26. TS = Tight Shot<br />Encuadres<br />
  27. 27. TWO SHOT<br />Encuadres<br />
  28. 28. GROUP SHOT<br />Encuadres<br />
  29. 29. Encuadres<br />
  30. 30. Angulaciones / POV<br />Posición de la cámara <br />referente al sujeto u objeto.<br />POV = Punto de vista<br />(point of view)<br />
  31. 31. NORMAL: Cámara horizontal a los ojos del sujeto. Se mantiene la dimensión y proporción.<br />Angulaciones / POV<br />
  32. 32. PICADO: Cámara en ángulo superior viendo hacia abajo. Sujeto más pequeño. Inferioridad.<br />Angulaciones / POV<br />
  33. 33. CONTRAPICADO: Cámara en ángulo inferior viendo hacia arriba. Sujeto mayor. Dominante<br />Angulaciones / POV<br />
  34. 34. PLANO CENITAL: Cámara en ángulo superior. Cámara perpendicular al suelo. <br />Angulaciones / POV<br />
  35. 35. PLANO NADIR: Cámara en ángulo inferior. Cámara perpendicular al cielo.<br />Angulaciones / POV<br />
  36. 36. PLANO HOLANDÉS: Cámara inclinada a partir de 30º. Provoca tensión y desequilibrio.<br />Angulaciones / POV<br />
  37. 37. CÁMARA SUBJETIVA: Mostrar mediante la cámara lo que ve el personaje. Produce empatía.<br />Angulaciones / POV<br />
  38. 38. OVERSHOULDER: Mostrar a un personaje por encima del hombro de otro. Utilizado para mostrar conversaciones.<br />Angulaciones / POV<br />
  39. 39. Composición Aplicada en Películas<br />

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