Úvod do programování aneb Do nitra stroje
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Úvod do programování aneb Do nitra stroje

on

  • 3,069 views

Přednášky na oboru "Studium nových médií" na katedře Informační vědy FFUK

Přednášky na oboru "Studium nových médií" na katedře Informační vědy FFUK

Statistics

Views

Total Views
3,069
Views on SlideShare
3,057
Embed Views
12

Actions

Likes
1
Downloads
19
Comments
0

3 Embeds 12

http://www.linkedin.com 7
https://www.linkedin.com 4
http://www.slideshare.net 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Úvod do programování aneb Do nitra stroje Úvod do programování aneb Do nitra stroje Presentation Transcript

    • Úvod do programování aneb Do nitra stroje PŘEDNÁŠKA Karel Minařík 1
    • 1 www.google.com/search?q=karel+minařík Úvod do programování
    • Karel Minařík → Absolvent FFUK, obor filosofie → DIPLOMOVÁ PRÁCE: Exaktní fantazie. Umění jako kritika a záchrana skutečnosti v Adornově Estetické teorii → Web designer a vývojář na volné noze od roku 2000 → Art Director / Informační architekt ve společnosti ILIKETHIS! → Výuka web designu na Institutu Digitálních Médií → Blog o Ruby on Rails na http://blog.karmi.cz → KONZULTAČNÍ HODINY: středa 12.00—13.30 → KONTAKT: karmi@karmi.cz Úvod do programování Přednáška 1
    • 2 A vy? Úvod do programování
    • → Co jste studovali v bakalářském studiu? → Proč studujete/zajímáte se o Studia nových médií? → Jaké máte zkušenosti s programováním? Úvod do programování Přednáška 1
    • Proč se na Studiích nových médií 3 zabývat programováním? Úvod do programování
    • „Používat nějaký nástroj na počítači vyžaduje zřídkakdy více než  umět klikat myší; vytvořit takový nástroj vyžaduje rozumět  tajemnému umění programovat počítač“ — John Maeda, Creative Code Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Jared Tarbell: Substrate (www.complexification.net) Úvod do programování Přednáška 1
    • Orientace na rozumění člověku a společnosti SPOLEČENSKÉ VĚDY × PŘÍRODNÍ VĚDY Orientace na rozumění přírodě a postižení zákonitostí Úvod do programování Přednáška 1
    • Demytologizace světa Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Rozumět Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Frustrace Úvod do programování Přednáška 1
    • Vztah ke stroji Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Co je praktickým cílem našeho kursu? Úvod do programování Přednáška 1
    • Zabýváme se „počítači“ ˇ Jak počítače ovlivnují svět? „Nová média“ Co se děje v „nitru stroje“? Jak se mu „udílí příkazy“? Kdo mu je udílí? Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Kontext vs. konzistence 4 aneb „Jak uvažuje programátor?” Úvod do programování
    • Ada Lovelace programování Přednáška 1 Úvod do (1815—1852)
    • …the Engine might compose elaborate and scientific pieces of music of any degree of complexity or extent. — Ada Lovelace Úvod do programování Přednáška 1
    • Příslib techniky Úvod do programování Přednáška 1
    • „Programátoři počítačů píšou, testují a udržují v chodu detailní instrukce, nazývané počítačové programy, které počítače dodržují, aby vykonávaly své funkce. Programátoři také vymýšlejí, navrhují a testují logické struktury pro řešení problémů za pomoci počítače.“ —Wikipedia.org Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • Použitelnost — ergonomie ovládání Usability Úvod do programování Přednáška 1
    • Ovládací prvky elektrického vařiče Která plotýnka se ovládá kterým knoflíkem? Donald A. Norman, The Design of Everyday Things (1988) Úvod do programování Přednáška 1
    • Úvod do programování Přednáška 1
    • HLEDISKO UŽIVATELE Kontext × Konzistence HLEDISKO PROGRAMÁTORA Úvod do programování Přednáška 1
    • PŘÍKLAD Storno objednávek v aplikaci Úvod do programování Přednáška 1
    • Programátoři obtížně řeší kontextově závislé úlohy. Na rozdíl od počítačů. Úvod do programování Přednáška 1
    • 5 Algoritmus Úvod do programování
    • Algoritmus je základem každého programu Algoritmus je sekvence příkazů Úvod do programování Přednáška 1
    • Algoritmus je konečný seznam uspokojivě definovaných instrukcí pro splnění určitého úkolu. Z počátečního stavu algoritmus skončí v definovaném konečném stavu. — Wikipedia Úvod do programování Přednáška 1
    • 1. Nalít olej do pánve 2. Zapálit plyn 3. Vzít vejce 4. Rozklepnout vejce o okraj pánve Úvod do programování Přednáška 1
    • ? Vzít pánev 1. Nalít olej do pánve 2. Zapálit plyn 3. Vzít vejce 4. Rozklepnout vejce o okraj pánve Úvod do programování Přednáška 1
    • ? Najít pánev ? Najít olej 1. Nalít olej do pánve 2. Zapálit plyn 3. Vzít vejce 4. Rozklepnout vejce o okraj pánve Úvod do programování Přednáška 1
    • ? Najít pánev ? Najít olej 1. Nalít olej do pánve 2. Zapálit plyn ? Čím zapálit plyn 3. Vzít vejce 4. Rozklepnout vejce o okraj pánve Úvod do programování Přednáška 1
    • ? Najít pánev ? Najít olej 1. Nalít olej do pánve 2. Zapálit plyn ? Čím zapálit plyn 3. Vzít vejce 4. Rozklepnout vejce o okraj pánve Úvod do programování Přednáška 1
    • ? Najít pánev Fatal Error ? Najít olej Do!lyNalít olej do pánve 1. vejce 2. Zapálit plyn ? Čím zapálit plyn Cancel OK 3. Vzít vejce 4. Rozklepnout vejce o okraj pánve Úvod do programování Přednáška 1
    • ˚ VLASTNOSTI ALGORITMU 1. Konečnost 2. Determinovanost 3. Vstup 4. Výstup 5. Efektivita 6. Obecnost http://cs.wikipedia.org/wiki/Algoritmus Úvod do programování Přednáška 1
    • JEDNODUCHÝ ALGORITMUS Nalezení největšího čísla z neuspořádaného seznamu čísel http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithm#Example Úvod do programování Přednáška 1
    • POPIS 1. Předpokládejme, že první číslo v seznamu je největší. 2. Podívejme se na postupně na každé zbývající číslo v seznamu. Pokud je větší než dosud největší číslo, zapišme si je. 3. Jakmile jsme prošli všechna čísla, je poslední zapsané číslo největším číslem v seznamu. Úvod do programování Přednáška 1
    • FORMÁLNÍ ZÁPIS V ANGLIČTINĚ Algorithm LargestNumber Input: A non-empty list of numbers L Output: The largest number in the list L largest ← L0 for each item in the list L≥1, do if the item > largest, then largest ← the item return largest Úvod do programování Přednáška 1
    • ZÁPIS V PROGRAMOVACÍM JAZYCE input = [1, 5, 3, 95, 43, 56, 32, 90, 2, 4, 19] 1 largest = input.first 2 input.each do |i| 3 largest = i if i > largest 4 end 5 print quot;Nejvyšší číslo je: #{largest}quot; 6 Úvod do programování Přednáška 1
    • ZÁPIS V PROGRAMOVACÍM JAZYCE input = [1, 5, 3, 95, 43, 56, 32, 90, 2, 4, 19] 1 largest = input.first 2 input.each do |i| 3 largest = i if i > largest 4 end 5 print quot;Nejvyšší číslo je: #{largest}quot; 6 „tajemné umění programovat počítač“ Úvod do programování Přednáška 1
    • ZÁPIS V PROGRAMOVACÍM JAZYCE input = [1, 5, 3, 95, 43, 56, 32, 90, 2, 4, 19] 1 largest = input.first 2 input.each do |i| 3 largest = i if i > largest 4 end 5 print quot;Nejvyšší číslo je: #{largest}quot; 6 „tajemné umění programovat počítač“ Syntax Úvod do programování Přednáška 1
    • 6 Programovací jazyk Ruby Úvod do programování
    • Syntax 5.times { print quot;Hurá!quot; } print [quot;banánquot;, quot;citronquot;, quot;ananasquot;].sort.last.capitalize Úvod do programování Přednáška 1
    • Objektově orientovaný jazyk Pes věc/podstatné jméno OBJEKT malý vlastnost/přídavné jméno VLASTNOST stekej činnost/sloveso METODA class Pes def velikost return @velikost end def stekej print “Haf!” end end Úvod do programování Přednáška 1
    • Knihovny … google-geo (2.0, 1.0) A simple, elegant library for getting geocoding information from Google Maps. … googlecalendar (0.0.5, 0.0.4, 0.0.3, 0.0.2) Google Calendar api for Ruby … iphoto2 (1.0.1, 1.0.0) iphoto contains methods to parse and access the contents of the iPhoto pictures. … net-sftp (1.1.0, 1.0.1, 1.0.0, 0.9.0, 0.5.0) Net::SFTP is a pure-Ruby implementation of the SFTP client protocol. … pdf-writer (1.1.3, 1.1.2, 1.1.1, 1.1.0, 1.0.1, 1.0.0) A pure Ruby PDF document creation library. … yahoo-weather (1.0.0) A Ruby object-oriented interface to the Yahoo! Weather service. … youtube (0.8.6, 0.8.5, 0.8.0, 0.1.1, 0.1.0, 0.0.1) A Ruby object-oriented interface to the YouTube REST API. … Úvod do programování Přednáška 1
    • Zdroje (viz www.ruby-lang.org/en/documentation) www.pine.fm/LearnToProgram (původní verze) Úvod do programování Přednáška 1
    • www.poignantguide.net/ruby NEJBLÁZNIVĚJŠÍ UČEBNICE PROGRAMOVÁNÍ NA SVĚTĚ Úvod do programování Přednáška 1
    • Ruby on Rails! Úvod do programování Přednáška 1
    • Ruby on Rails Úvod do programování Přednáška 1
    • Vyzkoušejte na http://tryruby.hobix.com Úvod do programování Přednáška 1
    • 7 Plán kursu Úvod do programování
    • PLÁN KURSU → Historie programovacích jazyků → Rozdělení programovacích jazyků → Základní elementy programovacího jazyka: řetězce (texty), čísla, pole, kolekce, podmínky, smyčky, proměnné, … → Objekty a objektově orientované programování (versus ostatní typy) → Grafické rozhraní (GUI). Web jako grafické rozhraní aplikací → Diagramy, wireframes, skici, pomůcky, nástroje → Testování software → Vedení softwarového projektu ÚKOLY Práce s čísly a textem LITERATURA → Chris Pine, Learn to Program (Amazon.com za $13.57 nebo www.pine.fm/LearnToProgram) Možné pokračování v dalším semestru: Architektura webových aplikací a  Ruby on Rails Úvod do programování Přednáška 1
    • Děkuji! 