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Facultad de pedagogía, Xalapa




María del Carmen Morales Sánchez

Profesor: Amador Jesús Gonzales Hernández

Tema:


  La multimedia como medio didáctico
              en el aula




UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
La multimedia cómo un medio didáctico en el aula



Objetivo
Desarrollar el tema multimedia como medio de transmisión de conocimientos para
apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno.

 Se adquirirán herramientas básicas y útiles en el aula de clases, herramientas sobre el
tema de multimedia en apoyo a la educación tradicional y podrá además reconocer que
tipo de multimedia utilizar de acuerdo a la forma de aprendizaje que el alumno
individualmente se identifique.

 Tendrá conocimientos de cuales son algunos de los problemas que podría causar la
implementación de la multimedia en el aula, pero también tendrá n panorama más claro
de en qué aspectos le puede ayudar el uso adecuado de la multimedia.

Promover el buen uso de la multimedia en el aula educativa a través del proceso
enseñanza-aprendizaje, para el favorecimiento del aprendizaje es una propuesta que debe
llevar consigo fundamentos del porque es conveniente promover su uso.




UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
Justificación:


Al utilizar la multimedia como un medio didáctico en el proceso bien conocido como
enseñanza-aprendizaje, la multimedia también “consiste en el uso de diversos tipos de
medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser
texto graficas, audio y video entre otros.” Y pueden con gran acierto apoyar al profesor en
su labor de brindarle al alumno medio para su desarrollo intelectual, a través de estos
medios que además cumplen con calificativo de ser llamativos y así hacer entretenido el
proceso educativo antes mencionado.

Sin duda el beneficio con más importancia que la multimedia brinda a sus usuarios es que
permite ampliar y enriquecer la experiencia del usuario o receptor del mensaje, logrando
que esta información sea asimilada más rápido, fácil y fluida.

El uso de la multimedia no consiste en tomar “x” medio, la decisión de elegir el medio
conlleva a más necesidades tanto individuales como grupales entonces “Los materiales
multimedia deben utilizarse cuando hagan alguna aportación relevante a los procesos de
enseñanza y aprendizaje. Su uso eficiente siempre estará supeditado a la existencia de
una necesidad educativa que razonablemente pueda satisfacer”.

Antes de elegir un medio, es necesario entonces, considerar aspectos para su mejor uso y
así sacarle el máximo beneficio.




UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
Desarrollo:

Inicios de la multimedia
En sus inicios (década de los 50s), con la unión del transistor y la comunicación comenzó a
desarrollarse la multimedia, acción que acelero la revolución digital y junto con la
evolución de una serie de accesorios y periféricos hizo posible que las computadoras
pudieran transmitir imagen, sonido, graficas, video e interactividad a los usuarios.

 En la década de los 70´s la comunicación desarrolló el concepto operativo multimedia en
la educación, la capacitación y la publicidad.

La multimedia integraba diversos medios visuales y auditivos para la elaboración y envío
de mensajes por diversos canales haciendo posible la efectividad de la comunicación. Esta
se reconoció formalmente a principios de los 80´s de la mano de Apple Computer con el
lanzamiento de Macintosh, que fue el primer equipo de cómputo que contaba con
amplias capacidades de reproducción de sonido.

La implementación de la interfaz gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de
programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la
Macintosh la primera posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.

Los ambientes interactivos comenzaron en juegos de video. La tecnología multimedia
tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando que en el92 se integraron a
los mismos: audio, música, sonido estéreo y voz, video, gráficas, animación y texto en un
mismo entorno. En el 87 se implementó el primer juego de video operado por monedas
las famosas maquinitas y para el año 88 se desarrollo el disco compacto (leído
ópticamente por un rayo lasser).

Al comienzo de la década de los noventa era común hablar de adquirir un PC o
computador multimedia, ya que no todos cumplían con los requerimientos técnicos para
interactuar con la información presente en los CD Roms, que apenas se popularizaban en
el mercado. Hoy en día todos los equipos fabricados actualmente incorporan todo lo
necesario para permitir la multimedia; de hecho son requerimientos básicos para instalar
los actuales sistemas operativos.

Concepto de multimedia
Etimológicamente, el vocablo multimedia resulta redundante, ya que media por si mismo
significaría varios medios. Más acertado hubiera sido la utilización del singular médium
con el prefijo multi para referirnos a las definición más simple y más comúnmente
aceptada de multimedia: muchos medios.



UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar
o presentar información al usuario. Tales medios pueden ser texto, gráficas, audio y
video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos
referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y
audio. Estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad , y lo que ha popularizado
el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las
formas de comunicación humana.

La multimedia en la sociedad
 “Multimedia es también internet” (escuela y multimedia-2001) En la sociedad es el
internet el que abre para cada persona la posibilidad de tener acceso a todas las
informaciones formales e informales y a los datos del conocimientos de los que se
dispone ahora no tan solo en el lugar de nacionalidad, sino hablamos ya de la información
del planeta tierra.

“Multimedia es uno de esos términos que, debido a la fuera con que ha irrumpido en el
mundo de las nuevas tecnologías, se ha convertido en referencia obligada de cualquier
autor, de vendedor e incluso de cualquier usuario. Se ha utilizado el termino para
abanderar cualquier tipo de productos relacionados con el tratamiento de imágenes o
sonido que buscan su puesto en un mercado tan competitivo como el de la
informática”.(Gutiérrez Martin, 1996).

Una de las características más comentadas de la sociedad es la abundancia de
información que llega a través de nuestros sentidos día a día con los tradicionales y
nuevos medios de comunicación o de difusión.

La multimedia ha llegado a todos los ámbitos de nuestro quehacer en donde se involucra
la transferencia de información; por ejemplo en las redes sociales, búsqueda de
información, presentaciones de ejecutivos usando Power Point, en las conversaciones
entre computadoras utilizando webcams y micrófonos y últimamente en los mensajes
enriquecidos entre teléfonos.



El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del
usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información
presentada. Esto es bastante claro en las aplicaciones de tipos formativas o educacionales

La multimedia en la educación
Otra de las aplicaciones de la multimedia es en el ámbito educativo, favoreciendo el
ambiente de aprendizaje. La multimedia apoya a la educación en el proceso de enseñanza
UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
aprendizaje a través de sus diversos medios expuestos anteriormente,(imágenes, videos,
audio, graficas… etc.)

Un ejemplo de esto es que “con la introducción de televisores, computadoras y mas
recientemente de los pizarrones electrónicos interactivos (PEI) en el aula, los procesos de
alfabetización tradicionales se han transformado en relación con los documentos y las
practicas de lengua oral y escrita favorecida por las nuevas tecnologías”.(educación para
una sociedad del conocimiento, p.61)

Los pizarrones electrónicos interactivos son una herramienta que posibilita una mejor
comprensión la información en el aula de clases. Apoya las clases al hacer las experiencias
de aprendizaje verdaderamente divertidas y estimulantes a los alumnos.

Al combinarse con el poder de la computadora y la internet ofrece un mundo increíble de
posibilidades, que captará la atención de los estudiantes o cualquier tipo de audiencia.


Con la creatividad del profesor las clases
pueden convertirse en un evento más dinámico
e interactivo, la información que se procesa a
través de un pizarrón electrónico puede
compartirse
a través de la plataforma .



Otro ejemplo de las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, es
de las enciclopedias electrónicas, que podemos descargar para nuestras computadoras.
Se trata de información que es complementada con dibujos, videos y sonido, y además se
presentan enlaces o links .es además una posibilidad de poder interactuar con la
información, de tomar un papel activo frente al contenido, a todo esto se le conoce como
multimedia interactiva y puede representar a su vez un enfoque constructivista, porque
que el alumno es quien aprende de sus propios proyectos y de su interacción con el
ordenador, siendo necesario la figura de un guía que le permita extraer conceptos y
nociones Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la información se denomina
multimedia interactiva.




UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
La función de los materiales multimedia en la educación
Los materiales multimedia que apoyan a la educación, así como los materiales didácticos
en general, pueden realizar funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las
principales funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las
siguientes: una función informativa, instructiva o entrenadora, motivadora, evaluadora,
entorno para la exploración y la experimentación, expresivo-comunicativa,
metalingüística, lúdica, proveedora de recursos para procesar datos, innovadora, apoyo a
la orientación escolar y profesional, apoyo a la organización y gestión de centros. En la
figura 1. Se muestran algunos ejemplos de las funciones de la multimedia , imagen
tomada de Pangea .Funciones conllevan a una función más cercana al proceso ya
mencionado.




Figura 1htp:// Peremarquez.pangea.org/uabppgra/Mmfuncio.htm




Ventajas e inconvenientes de la multimedia
El uso de estos materiales multimedia (con una buena orientación) pueden favorecer los
procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de sus principales
ventajas señaladas también en la figura 2 (se muestra algunas de las ventajas de la
multimedia. Tomada de Pangea) son que: proporcionar información, aumentan el interés,
mantienen una continua actividad Intelectual, orientar los aprendizajes, proponen
aprendizajes a partir de los errores, facilitan la evaluación y el control, posibilitar el trabajo
individual y también en grupal, ósea que:

- Proporcionan información. En los CDs o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden
proporcionar todo tipo de información.


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- aumentan el interés. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales,
incitando a la actividad y al pensamiento. La motivación hace que los estudiantes dediquen más
tiempo a sus trabajos creciendo la posibilidad de que aprendan más.

- Mantienen una continua actividad intelectual. Los estudiantes están activos al interactuar con el
ordenador.

- Orientan aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos
dinámicos, simulaciones, herramientas para el proceso de la información... que guíen a los
estudiantes y favorezcan la comprensión.

- Promueven un aprendizaje a partir de los errores permite a los estudiantes conocer sus errores
justo en el momento en que se producen y ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o
formas de actuar para superarlos.

- Facilitan la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas mediante
ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales,
prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y
rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades
cognitivas superiores de los alumnos.

- Posibilitan un trabajo Individual y también en grupo, ya que pueden adaptarse a sus
conocimientos previos y a su ritmo de trabajo.

Además de las ventajas que pueden proporcionar, también deben considerarse sus
potenciales inconvenientes señalados en la figura 3 (muestra algunas de sus desventajas)
(superficialidad, estrategias de mínimo esfuerzo, distracciones...) y poner medios para
soslayar Los materiales didácticos informáticos constituyen un recurso formativo
complementario que debe utilizarse de la manera adecuada y en los momentos oportunos.




figura 2. Htp://peremarques.pangea.org/uabppgra/Mmventaj.htm


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Figura 3, tomado de htp://peremarquez.pangea.org/uabppgra/Mminconv.htm

Selección de multimedia para el proceso E-A
Los materiales multimedia deben utilizarse cuando estos puedan hacer alguna aportación
relevante a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Cuando el profesor haya
identificado una circunstancia en las que el uso de la multimedia pueda ser conveniente,
deberá proceder a seleccionar entre los materiales disponibles el más apropiado de
acuerdo a las características de los receptores de la información.




Figura 4. Selección de medios. http:/peremarques.pangea.or/uabppgra/Didsele.htm




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Diseño de actividades con soporte multimedia
Los programas multimedia son un recurso didáctico complementario que se debe usar
adecuadamente en los momentos adecuados. Véase
en:http://peremarques.pangea.org/funcion.htm



Estilos de aprendizaje y multimedia
Por último las teorías del aprendizaje y la multimedia tienen mucho que dar a la
educación: según Keefe (1988) “los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos,
afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los
alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje”.

Los estilos de aprendizaje se pueden complementar con el uso de la multimedia a través
de las imágenes, videos, graficas, sonidos, textos, etc.

Por ejemplo a un estudiante visual se le puede proporcionar materiales visuales como
imágenes y videos para que la información se procese más eficaz y rápidamente




UV, facultad de PEDAGOGÍA   María del Carmen Morales Sánchez
Conclusión:


En conclusión, la multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar información al usuario. Tales pueden ser texto,
gráficas, audio y video, entre otros. Presentar contenidos, generalmente usando una
combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.

Podemos inferir que la multimedia está presente en casi todas las formas de
comunicación humana.

La multimedia puede ser de provecho a la educación siempre y cuando esté basado en un buen
uso, tomando en cuenta al propio alumno que será el más beneficiado y es para quien están
diseñados tales medios.

Un buen resultado de la multimedia será más productivo si se consideran los intereses del alumno.

La multimedia ha tenido gran impacto y aceptación tanto en el ámbito educativo, como en el
social.




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Bibliografías:
http://books.google.com.mx/books?id=2oDu1Ivotx4C&printsec=frontcover&dq=multimed
ia&hl=es&sa=X&ei=rZDXT6eHAam42wXHntyUDw&ved=0CD8QuwUwAQ#v=onepage&q=
multimedia&f=false

http://books.google.com.mx/books?id=8FNQ_tV4ihEC&printsec=frontcover&dq=multime
dia&hl=es&sa=X&ei=B5rXT9zdC-jk2QXp-
eGGDw&ved=0CDAQ6AEwAA#v=onepage&q=multimedia&f=false

http://www.peremarques.pangea.org/funcion.htm

http://www.misrespuestas.com/que-es-multimedia.html

http://centroaudiovisual.com/blog/2009/multimedia-capitulo-1-antecedentes/

http://peremarques.pangea.org/funcion.htm

http://www.escolarhitech.com.mx/hitech_pizarrones.php

http://es.shvoong.com/social-sciences/education/1849430-aprendizaje-visual/



nota: se consultaron libros virtuales.




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  • 1. Facultad de pedagogía, Xalapa María del Carmen Morales Sánchez Profesor: Amador Jesús Gonzales Hernández Tema: La multimedia como medio didáctico en el aula UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 2. La multimedia cómo un medio didáctico en el aula Objetivo Desarrollar el tema multimedia como medio de transmisión de conocimientos para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno. Se adquirirán herramientas básicas y útiles en el aula de clases, herramientas sobre el tema de multimedia en apoyo a la educación tradicional y podrá además reconocer que tipo de multimedia utilizar de acuerdo a la forma de aprendizaje que el alumno individualmente se identifique. Tendrá conocimientos de cuales son algunos de los problemas que podría causar la implementación de la multimedia en el aula, pero también tendrá n panorama más claro de en qué aspectos le puede ayudar el uso adecuado de la multimedia. Promover el buen uso de la multimedia en el aula educativa a través del proceso enseñanza-aprendizaje, para el favorecimiento del aprendizaje es una propuesta que debe llevar consigo fundamentos del porque es conveniente promover su uso. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 3. Justificación: Al utilizar la multimedia como un medio didáctico en el proceso bien conocido como enseñanza-aprendizaje, la multimedia también “consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto graficas, audio y video entre otros.” Y pueden con gran acierto apoyar al profesor en su labor de brindarle al alumno medio para su desarrollo intelectual, a través de estos medios que además cumplen con calificativo de ser llamativos y así hacer entretenido el proceso educativo antes mencionado. Sin duda el beneficio con más importancia que la multimedia brinda a sus usuarios es que permite ampliar y enriquecer la experiencia del usuario o receptor del mensaje, logrando que esta información sea asimilada más rápido, fácil y fluida. El uso de la multimedia no consiste en tomar “x” medio, la decisión de elegir el medio conlleva a más necesidades tanto individuales como grupales entonces “Los materiales multimedia deben utilizarse cuando hagan alguna aportación relevante a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Su uso eficiente siempre estará supeditado a la existencia de una necesidad educativa que razonablemente pueda satisfacer”. Antes de elegir un medio, es necesario entonces, considerar aspectos para su mejor uso y así sacarle el máximo beneficio. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 4. Desarrollo: Inicios de la multimedia En sus inicios (década de los 50s), con la unión del transistor y la comunicación comenzó a desarrollarse la multimedia, acción que acelero la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos hizo posible que las computadoras pudieran transmitir imagen, sonido, graficas, video e interactividad a los usuarios. En la década de los 70´s la comunicación desarrolló el concepto operativo multimedia en la educación, la capacitación y la publicidad. La multimedia integraba diversos medios visuales y auditivos para la elaboración y envío de mensajes por diversos canales haciendo posible la efectividad de la comunicación. Esta se reconoció formalmente a principios de los 80´s de la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, que fue el primer equipo de cómputo que contaba con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interfaz gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia. Los ambientes interactivos comenzaron en juegos de video. La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando que en el92 se integraron a los mismos: audio, música, sonido estéreo y voz, video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno. En el 87 se implementó el primer juego de video operado por monedas las famosas maquinitas y para el año 88 se desarrollo el disco compacto (leído ópticamente por un rayo lasser). Al comienzo de la década de los noventa era común hablar de adquirir un PC o computador multimedia, ya que no todos cumplían con los requerimientos técnicos para interactuar con la información presente en los CD Roms, que apenas se popularizaban en el mercado. Hoy en día todos los equipos fabricados actualmente incorporan todo lo necesario para permitir la multimedia; de hecho son requerimientos básicos para instalar los actuales sistemas operativos. Concepto de multimedia Etimológicamente, el vocablo multimedia resulta redundante, ya que media por si mismo significaría varios medios. Más acertado hubiera sido la utilización del singular médium con el prefijo multi para referirnos a las definición más simple y más comúnmente aceptada de multimedia: muchos medios. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 5. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información al usuario. Tales medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. Estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad , y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. La multimedia en la sociedad “Multimedia es también internet” (escuela y multimedia-2001) En la sociedad es el internet el que abre para cada persona la posibilidad de tener acceso a todas las informaciones formales e informales y a los datos del conocimientos de los que se dispone ahora no tan solo en el lugar de nacionalidad, sino hablamos ya de la información del planeta tierra. “Multimedia es uno de esos términos que, debido a la fuera con que ha irrumpido en el mundo de las nuevas tecnologías, se ha convertido en referencia obligada de cualquier autor, de vendedor e incluso de cualquier usuario. Se ha utilizado el termino para abanderar cualquier tipo de productos relacionados con el tratamiento de imágenes o sonido que buscan su puesto en un mercado tan competitivo como el de la informática”.(Gutiérrez Martin, 1996). Una de las características más comentadas de la sociedad es la abundancia de información que llega a través de nuestros sentidos día a día con los tradicionales y nuevos medios de comunicación o de difusión. La multimedia ha llegado a todos los ámbitos de nuestro quehacer en donde se involucra la transferencia de información; por ejemplo en las redes sociales, búsqueda de información, presentaciones de ejecutivos usando Power Point, en las conversaciones entre computadoras utilizando webcams y micrófonos y últimamente en los mensajes enriquecidos entre teléfonos. El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada. Esto es bastante claro en las aplicaciones de tipos formativas o educacionales La multimedia en la educación Otra de las aplicaciones de la multimedia es en el ámbito educativo, favoreciendo el ambiente de aprendizaje. La multimedia apoya a la educación en el proceso de enseñanza UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 6. aprendizaje a través de sus diversos medios expuestos anteriormente,(imágenes, videos, audio, graficas… etc.) Un ejemplo de esto es que “con la introducción de televisores, computadoras y mas recientemente de los pizarrones electrónicos interactivos (PEI) en el aula, los procesos de alfabetización tradicionales se han transformado en relación con los documentos y las practicas de lengua oral y escrita favorecida por las nuevas tecnologías”.(educación para una sociedad del conocimiento, p.61) Los pizarrones electrónicos interactivos son una herramienta que posibilita una mejor comprensión la información en el aula de clases. Apoya las clases al hacer las experiencias de aprendizaje verdaderamente divertidas y estimulantes a los alumnos. Al combinarse con el poder de la computadora y la internet ofrece un mundo increíble de posibilidades, que captará la atención de los estudiantes o cualquier tipo de audiencia. Con la creatividad del profesor las clases pueden convertirse en un evento más dinámico e interactivo, la información que se procesa a través de un pizarrón electrónico puede compartirse a través de la plataforma . Otro ejemplo de las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, es de las enciclopedias electrónicas, que podemos descargar para nuestras computadoras. Se trata de información que es complementada con dibujos, videos y sonido, y además se presentan enlaces o links .es además una posibilidad de poder interactuar con la información, de tomar un papel activo frente al contenido, a todo esto se le conoce como multimedia interactiva y puede representar a su vez un enfoque constructivista, porque que el alumno es quien aprende de sus propios proyectos y de su interacción con el ordenador, siendo necesario la figura de un guía que le permita extraer conceptos y nociones Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la información se denomina multimedia interactiva. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 7. La función de los materiales multimedia en la educación Los materiales multimedia que apoyan a la educación, así como los materiales didácticos en general, pueden realizar funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las principales funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las siguientes: una función informativa, instructiva o entrenadora, motivadora, evaluadora, entorno para la exploración y la experimentación, expresivo-comunicativa, metalingüística, lúdica, proveedora de recursos para procesar datos, innovadora, apoyo a la orientación escolar y profesional, apoyo a la organización y gestión de centros. En la figura 1. Se muestran algunos ejemplos de las funciones de la multimedia , imagen tomada de Pangea .Funciones conllevan a una función más cercana al proceso ya mencionado. Figura 1htp:// Peremarquez.pangea.org/uabppgra/Mmfuncio.htm Ventajas e inconvenientes de la multimedia El uso de estos materiales multimedia (con una buena orientación) pueden favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de sus principales ventajas señaladas también en la figura 2 (se muestra algunas de las ventajas de la multimedia. Tomada de Pangea) son que: proporcionar información, aumentan el interés, mantienen una continua actividad Intelectual, orientar los aprendizajes, proponen aprendizajes a partir de los errores, facilitan la evaluación y el control, posibilitar el trabajo individual y también en grupal, ósea que: - Proporcionan información. En los CDs o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 8. - aumentan el interés. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, incitando a la actividad y al pensamiento. La motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a sus trabajos creciendo la posibilidad de que aprendan más. - Mantienen una continua actividad intelectual. Los estudiantes están activos al interactuar con el ordenador. - Orientan aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas para el proceso de la información... que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión. - Promueven un aprendizaje a partir de los errores permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen y ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos. - Facilitan la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos. - Posibilitan un trabajo Individual y también en grupo, ya que pueden adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo. Además de las ventajas que pueden proporcionar, también deben considerarse sus potenciales inconvenientes señalados en la figura 3 (muestra algunas de sus desventajas) (superficialidad, estrategias de mínimo esfuerzo, distracciones...) y poner medios para soslayar Los materiales didácticos informáticos constituyen un recurso formativo complementario que debe utilizarse de la manera adecuada y en los momentos oportunos. figura 2. Htp://peremarques.pangea.org/uabppgra/Mmventaj.htm UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 9. Figura 3, tomado de htp://peremarquez.pangea.org/uabppgra/Mminconv.htm Selección de multimedia para el proceso E-A Los materiales multimedia deben utilizarse cuando estos puedan hacer alguna aportación relevante a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Cuando el profesor haya identificado una circunstancia en las que el uso de la multimedia pueda ser conveniente, deberá proceder a seleccionar entre los materiales disponibles el más apropiado de acuerdo a las características de los receptores de la información. Figura 4. Selección de medios. http:/peremarques.pangea.or/uabppgra/Didsele.htm UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 10. Diseño de actividades con soporte multimedia Los programas multimedia son un recurso didáctico complementario que se debe usar adecuadamente en los momentos adecuados. Véase en:http://peremarques.pangea.org/funcion.htm Estilos de aprendizaje y multimedia Por último las teorías del aprendizaje y la multimedia tienen mucho que dar a la educación: según Keefe (1988) “los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje”. Los estilos de aprendizaje se pueden complementar con el uso de la multimedia a través de las imágenes, videos, graficas, sonidos, textos, etc. Por ejemplo a un estudiante visual se le puede proporcionar materiales visuales como imágenes y videos para que la información se procese más eficaz y rápidamente UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 11. Conclusión: En conclusión, la multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información al usuario. Tales pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. Podemos inferir que la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. La multimedia puede ser de provecho a la educación siempre y cuando esté basado en un buen uso, tomando en cuenta al propio alumno que será el más beneficiado y es para quien están diseñados tales medios. Un buen resultado de la multimedia será más productivo si se consideran los intereses del alumno. La multimedia ha tenido gran impacto y aceptación tanto en el ámbito educativo, como en el social. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez
  • 12. Bibliografías: http://books.google.com.mx/books?id=2oDu1Ivotx4C&printsec=frontcover&dq=multimed ia&hl=es&sa=X&ei=rZDXT6eHAam42wXHntyUDw&ved=0CD8QuwUwAQ#v=onepage&q= multimedia&f=false http://books.google.com.mx/books?id=8FNQ_tV4ihEC&printsec=frontcover&dq=multime dia&hl=es&sa=X&ei=B5rXT9zdC-jk2QXp- eGGDw&ved=0CDAQ6AEwAA#v=onepage&q=multimedia&f=false http://www.peremarques.pangea.org/funcion.htm http://www.misrespuestas.com/que-es-multimedia.html http://centroaudiovisual.com/blog/2009/multimedia-capitulo-1-antecedentes/ http://peremarques.pangea.org/funcion.htm http://www.escolarhitech.com.mx/hitech_pizarrones.php http://es.shvoong.com/social-sciences/education/1849430-aprendizaje-visual/ nota: se consultaron libros virtuales. UV, facultad de PEDAGOGÍA María del Carmen Morales Sánchez