11. Vad är din pedagogiska grundsyn - hur organiseras ditt arbete efter
den?
Vilken typ av didaktik kräver barnen egentligen?
Hur organisera utifrån allas rätt att lära?
Lär sig barnen av idag på ett annat sätt än för 20 år sedan?
14. a
ka r använd
r ingar bru t
42% av alla 2-5 å gelbunde
e
datorn r
2–5 år på internet
Vanligaste datoraktiviteter 2–5 år
Pojkar
• Spela spel (55 %)
• Rita & måla (27 %)
• Lyssna på musik (20 %)
• Vara på sajter (6 %)
Flickor
• Spela spel (55 %)
• Rita & måla (33 %)
• Lyssna på musik (26 %)
• Vara på sajter (5 %)
15. 67% a v alla 5-9 regelbundet
rn
vä nda dato
rukar an
åringar b
5-9 år och datorn Vanligaste datoraktiviteter 5–9 år
Pojkar
• Spela spel (94 %)
• Titta på filmklipp (46 %)
• Rita & måla (32 %)
• Titta på tv på webben (30 %)
• Lyssna på musik (26 %)
• Titta på foton och bilder (25 %)
Flickor
• Spela spel (89 %)
• Rita & måla (51 %)
• Lyssna på musik (35 %)
• Titta på tv på webben (34 %)
• Titta på filmklipp (26 %)
• Titta på foton och bilder (22 %)
16. 76% av alla 9-12 bundet
el
e rnet reg
åringar är på int
9-12 år på internet
Vanligaste internetaktiviteter 9–12
år
Pojkar
• Spela spel (83 %)
• Titta på filmklipp (80 %)
• Chatta (38 %)
• Umgås på sociala sajter (28 %)
• Göra läxor och skolarbeten (26 %)
• Mejla (13 %)
Flickor
• Spela spel (77 %)
• Titta på filmklipp (60 %)
• Chatta (54 %)
• Umgås på sociala sajter (36 %)
• Göra läxor och skolarbeten (29 %)
• Mejla (24 %)
• Läsa andras bloggar (18 %)
17. -16
91% a v alla 12 elbundet
reg
r är på internet
åringa
12-16 år på internet Vanligaste internetaktiviteter 12–
16 år
Pojkar
• Titta på filmklipp (85 %)
• Spela spel (64 %)
• Chatta (63 %)
• Umgås på sociala sajter (56 %)
• Göra läxor och skolarbeten (34 %)
• Streama, ladda ned filer (29 %)
• Söka information om annat än skolarbete
(15 %)
• Mejla (14 %)
Flickor
• Umgås på sociala sajter (79 %)
• Chatta (77 %)
• Titta på filmklipp (65 %)
• Göra läxor och skolarbeten (51 %)
• Läsa andras bloggar (46 %)
• Spela spel (32 %)
• Blogga (egen blogg) (22 %)
• Mejla (21 %)
• Streama, ladda ned filer (18 %)
• Söka information om annat än skolarbete
(11 %)
18. SOCIAL MEDIA MAP Overdrive Interactive Social Media Map
The stuff we think you should care about
Social Networks Tools/ROI Tracking Social Bookmarking URL Shorteners Reviews/Travel
facebook.com socialeye.com digg.com bit.ly yelp.com
plus.google.com tweetdeck.com stumbleupon.com tinyurl.com tripadvisor.com
hi5.com ubersocial.com reddit.com shorturl.com citysearch.com
myspace.com cotweet.com del.icio.us is.gd insiderpages.com
ning.com hootsuite.com fark.com snipurl.com urbanspooon.com
bebo.com radian6.com sphinn.com ow.ly google.com/places
friendster.com telligent.com mister-wong.com tr.im lonelyplanet.com
orkut.com socialmedia.alterian.com
buzzient.com Social Q&A
klout.com Formspring Social Search Social Wikis
International Social Sites Quora technorati.com wikipedia.com
odnoklassniki.ru Conferences Yahoo Answers alltop.com answers.yahoo.com
hyves.nl sxsw.com Wiki.answers.com blogsearch.google.com wikia.com
mixi.jp searchenginestrategies.com Aardvark search.twitter.com quora.com
wretch.cc searchmarketingexpo.com Askville.amazon.com socialmention.com Wiki.com
vk.com web2expo.com Allexperts.com bing.com/social twiki.org
iwiw.hu blogworldexpo.com Answerbag.com google.com/realtime
cloob.com socialmediaconference.com Aolanswers.com
web2summit.com Blurtit.com Lifecasting
Social Couponing ustream.tv
Music Social groupon.com justin.tv
pandora.com Microblogging livingsocial.com livestream.com
last.fm twitter.com opentable.com blogtv.com
listen.grooveshark.com tumblr.com eversave.com stickam.com
ilike.com friendfeed.com homerun.com
blip.fm ping.fm buywithme.com
slacker.com brightkite.com socialbuy.com Websites Tools
thesixtyone.com plurk.com
identi.ca
Blogging Overdrive Interactive is an online
Social Gaming blogger.com marketing services firm that
zynga.com B2B Social Podcast wordpress.com helps companies create genuine
and lasting connections with
imvu.com linkedin.com apple.com/itunes tumblr.com
their target audiences and
habbo.com scribd.com librivox.org disqus.com customers using Social Media
smallworlds.com docstoc.com podcastalley.com typepad.com Marketing, Search Engine
secondlife.com slideshare.net podfeed.net livejournal.com Marketing and Online Media.
kaneva.com plaxo.com podcast.com posterous.com Are we missing one?
Please feel free to visit us at
Submit your website and see the
activeworlds.com xing.com digitalpodcast.com www.OverdriveInteractive.com
expanded version at
ecademy.com odeo.com or call 617-254-5000.
overdriveinteractive.com/social-map
Take Action: Take Action:
Video overdriveinteractve.com overdriveinteractive.com
youtube.com Photo Sites Mobile/LBS facebook.com/overdriveinteractve facebook.com/overdriveinteractive
Overdrive Interactive is an online
dailymotion.com photobucket.com foursquare.com twitter.com/ovrdrv twitter.com/ovrdrv
marketing services firm that helps
companies create genuine and lasting
metacafe.com flickr.com gowalla.com
connections with their target
vimeo.com webshots.com scvngr.com audiences and customers using Social
video.yahoo.com imageshack.us facebook.com/places Key Media Marketing, Search Engine
bing.com/videos multiply.com where.com Websites
Marketing and Online Media. Visit us
video.aol.com picasa.google.com whrrl.com Download The Map | A clickable, expanded version of this map can be found here:
Tools
at www.OverdriveInteractive.com or
call 617-254-5000.
fotolog.com dopplr.com
OverdriveInteractive.com/social-media-map
19. Vad blir skolans roll i ett samhälle fullt av information?
Hur påverkar kunskaps- och interaktionssamhället skolans processer?
Vem äger rätt kunskap?
Finns det en skillnad i tillämpningsfärdigheter och
kunskapsfärdigheter?
21. Pedagogik
När?
Var? Teknologi
Hur? Vad?
Varför? För vem?
När?
Varför?
Innehåll
Vad? Begränsningar?
Varför?
Av vem?
För vem?
Begränsningar?
22. Omdefiniera undervisningen
Redefinition Lärarna börjar ge eleverna helt nya former av
uppgifter som inte tidigare gick att göra
Modifikation Lärare förändrar och utvecklar uppgifter
annorlunda på grund av tillgång till teknologi
Datorerna används för saker som gick att göra
Augmentation innan de kom, men förbättrar eller förändrar
resultatet
Substitution Datorerna användes för saker som gick att göra
innan de kom
23. Vilka faktorer är avgörande för lärprocessen?
Vilka aktörer måste vara med i processen?
Hur tar man tillsammans med barnen kontrollen över processen
Hur utvärderar och följer man upp?
35. Pedagogisk Digital kompetens
Skriva sig till läsning
Presentationsprogram
Ett vidgat och förändrat textbegrepp Dataspel
Olika typer av webbaserade program för hantering av det dagliga arbetet
Filmhantering
Tekniska färdigheter
PIM Sociala Medier
Distansundervisning
Informationssökning och källkritik
Hantera egen kompetensutveckling via Färdighetsbedömning i nya medier
internet
Digitala Whiteboards
En dator per elevmiljöer