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Los arabescos de racionalidad
 

Los arabescos de racionalidad

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    Los arabescos de racionalidad Los arabescos de racionalidad Presentation Transcript

    • Historia del diseño contemporáneoNicole Terán - Adolfo Bravo UNIACCProfesor: José Solís / Ayudante: Karla Sepúlveda Diseño de Imagen
    •  Gui Bonsiepe _____________________________________________ 3 Temática – Disciplina ______________________________________ 4 Ideología – Libros _________________________________________ 5 Publicaciones ____________________________________________ 6 Introducción _____________________________________________ 7 Cientificación del diseño___________________________________ 8 Estilización, anti-estilización, diseño de prestigio______________ 9 Método, planeamiento, programa, sistema____________________ 10 Decisiones, datos, relevancia________________________________ 11 Hechos empíricos y normas_________________________________ 12 Especificaciones, criterios de diseño, forma y contexto__________ 13 Especificaciones, criterios de diseño, forma y contexto__________ 14 Valor y utilidad____________________________________________15 Diseño asistido por ordenador_______________________________ 16 Fases de proceso de diseño__________________________________ 17 Fases de proceso de diseño__________________________________ 18 Conclusión_______________________________________________ 19 Pregunta de debate_________________________________________20
    • Nace en Alemania, en 1934.De profesión diseñador industrial.Estudio y posteriormente enseñoen la HfG( Hochschule fürGestaltung) en Ulm, Alemania. LaHfG es considerada una progresiónde la Bauhaus. 3
    •  Sus temáticas más recurrentes son: - Diseño en la periferia - Diseño de información - Retorica visual Actividad en el área de desarrollo, investigación y enseñanza hasta el cierre de la universidad. Desde 1968 diseñador y consultor en el área de política industrial en América Latina (Chile, Argentina, Brasil). 1981-1983 especialización en interface design en un software house en California. 1993-2003 catedrático para interface design en la Universidad de Ciencias Aplicadas en Colonia. 4
    •  El diseño debe pensarse primero desde su contexto, partiendo por cada cultura cada país de origen. Eso transformaría la Teoría del diseño formando la ansiada relación entre sujeto y objeto a través de una acción. Historia del Diseño en América Latina y el Caribe. (2008 Brasil) Interface (2003) Del objeto a la interface – Mutaciones del diseño (1997 Buenos Aires) Las siete columnas del diseño (1993 México) El diseño de la Periferia (1985 México) Diseño industrial, Tecnología y Dependencia (1978 México) 5
    •  “Cinco conferencias sobre análisis de productos”. “Seminario sobre diseño de envases” “Diseño industrial, funcionalismo, y Tercer Mundo” “Diseño, tecnología y ecología” “Panorama del diseño industrial” “Módulos para una teoría del diseño” 6
    •  La relación entre diseño y metodología en conflicto. 7
    •  «Es hora de que el lado científico de nuestros estudios se acentúe más y, que el lado arqueológico lo haga menos» William Lethaby. Diseño Anti- Metodología Metodología 8
    • Cambio Anti-estética Estética Diseño adecuado Diseño de prestigio 9
    • Acción ResultadoLos metodólogos Diseñar ProductoComportamiento Elimina acciones caprichosasplanificado 10
    • Decisiones de diseño Recolectar datosMucha información Problema no resuelto Información relevante 11
    • Profesionales Metodología Respuestas del diseñoAlexander muestra 4 puntos:-Los problemas ya no se encuentran solo con la intuición-La cantidad de informacion requerida para solucionar un problema haaumentado-El número de problemas ha aumentado-El tipo de problema cambia velozmente 12
    •  Formal no cotextual 13
    •  El diseñador debería concentrarse en aquellos factores que podrían echar a perder el deseado equilibrio entre el producto y su contexto. 14
    •  No se considera la estructura del producto como dato inalterable. Cada componente es evaluado por lo que hace, por la función que desempeña y por el coste de dicha función. 15
    •  Temor del diseñador al ordenador Visión de un futuro plan de estudio del ordenador como herramienta. La importancia del ordenador: Base de datos Técnicas. 16
    •  «Probablemente la característica mas chócate en la cultura del siglo veinte es bel echo que hemos desarrollado métodos muy elaborados de hacer cosas y al mismo tiempo ningún modo de justificar ninguna de las cosas que hacemos.» (Churchman C. W., «Prediction and Optimal Decisión» Englegood Clifts 1961) 17
    •  Planteamiento (el problema) Información Evaluación Fase creativa Desarrollo Prototipo Prueba Producción. 18
    •  La metodología no deja de ser útil para el proceso del diseño, mientras no se descuide la finalidad de este durante el proceso metodológico. 19
    •  ¿Es importante para ti realizar un proceso metodológico al momento de enfrentarse a la problemática del diseño? ¿Por qué? 20