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Artefactos Los Interactivo- Flores- Jopia
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Artefactos Los Interactivo- Flores- Jopia

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  • 1. Artefactos Lo Interactivo Ezio Manzini Daniela Flores Nicoll Jopiamartes 31 de mayo de 2011
  • 2. Introducción  Hablamos de las distintas posturas que debemos tener frente a la creación de un objeto y a la utilización de este y comprenderlo como tal. 2martes 31 de mayo de 2011
  • 3. Indice  Introducción  Biografía Ezio Manzini  Formas de interacción Interactividad congelada / interacción asimétrica  Las prótesis informativas Memoria óptica  Los objetos casi sujetos objeto interactivo Objeto interactivomartes 31 de mayo de 2011
  • 4.  La calidad de lo interactivo Flexibilidad funcional / Crisis de lo útil y lo funcional / Plus Prestacional  La identidad del producto interactivo Forma como imagen mental / Efecto Boomerang  Metáforas guía  Conclusión 4martes 31 de mayo de 2011
  • 5. Ezio Manzini  Diseñador, ingeniero, arquitecto y educador.  Su principal interés es la investigación sobre  diseño estratégico y  diseño sostenible, con enfoque en la construcción de escenarios y desarrollo de soluciones.  Su más reciente investigación incluye: Comunidades Creativas para Estilos de Vida Saludables inscrita en la Task Force de Estilos de Vida Saludable.ç  Es copromotor junto de una plataforma web dedicada a la innovación social sostenible en la vida diaria, con una base de datos abierta de casos de innovaciones prometedoras.martes 31 de mayo de 2011
  • 6. Trabajos Ecología y democracia: de la injusticia ecológica a la democracia ambiental. Links http://www.sustainable-everyday.net/manzini/] [Oikoumene http://nireblog.com/es/tags/oikoumene/ manzini][Diseño e Innovación Social http:// unmundofeliz2.blogspot.com/2008/01/diseo-e- innovacin-social-ezio-manzini.html ]martes 31 de mayo de 2011
  • 7. Interfaz  PERSONA OBJETO INTERFAZ ACCION REACCION Aumento de posibilidades para cada operación 7martes 31 de mayo de 2011
  • 8. Formas de Interacción Acción y reacción Muestra relación con el mundo, tanto con los objetos como con las personas 8martes 31 de mayo de 2011
  • 9. Interactividad Congelada La forma física es en resumidas cuentas, un “programa de los interactivo” que se expresa de manera analógica. 9martes 31 de mayo de 2011
  • 10. Paso de la forma mecánica analógica a la electrónica digital 10martes 31 de mayo de 2011
  • 11. Interacción asimétrica Diferentes posibilidades de uso, según lo externo 11martes 31 de mayo de 2011
  • 12. Prótesis informativa (Objeto-prótesis) 12martes 31 de mayo de 2011
  • 13. Memoria óptica Información que entrega el objeto, por ende me queda en la memoria y luego lo reconozco. 13martes 31 de mayo de 2011
  • 14. Objeto casi sujeto  Ya no es dósil y pasivo si no que es mas complejo en una imagen ya mutada. No siempre se comprende por el usuario, no sirve y lo ocupo solo para su funcionalidad. 14martes 31 de mayo de 2011
  • 15. Objeto interactivo Objeto tecnológico  Se instala, se quedan  Resultan mas invasores Objeto Pasivo  Los puedo borrar fácilmente 15martes 31 de mayo de 2011
  • 16. Calidad de la Interactivo Calidad estética/formamartes 31 de mayo de 2011
  • 17. Flexibilidad funcional Son las posibilidades de desarrollar funciones diferentes que tiene un objeto interactivo.martes 31 de mayo de 2011
  • 18. Crisis de lo útil y lo funcional Informática / Interfaz.martes 31 de mayo de 2011
  • 19. Plus Prestacional Objeto inútil. Calidad de la 19 Interacciónmartes 31 de mayo de 2011
  • 20. Postura del diseñador 20martes 31 de mayo de 2011
  • 21. Identidad de un Producto Interactivo Imagen mental / Identificación. 21martes 31 de mayo de 2011
  • 22. Forma como imagen mental Función / Materialidad 22martes 31 de mayo de 2011
  • 23. Efecto Boomerang ¿Como puede el usuario crearse una imagen mental del objeto que se le presenta si este se manifiesta como un conjunto variado de funciones y soluciones? 23martes 31 de mayo de 2011
  • 24. ¿El Plus puede ser ofrecido, pero este no muchas veces es un plus? ¿Interfaz es clara? 24martes 31 de mayo de 2011
  • 25. Metáfora Guía 25martes 31 de mayo de 2011
  • 26. Conclusión  Como conclusión podemos decir que la forma física de los productos interactivos es un elemento muy importante es la definición de su identidad al igual que es el aspecto en la personalidad de un sujeto, de alguna forma se trata hacer de una manera actual esa relación entre forma y función. Se trata de responder a la pregunta ¿Cual es la imagen coherente con la que el objeto hace, con el ambiente en que se introduce?.  Nuestra tarea como diseñadores al momento de crear un objeto interactivo es la capacidad de conectar el que hace, como lo hace y que aspecto tiene. 26martes 31 de mayo de 2011
  • 27.  Cada producto a pasado por un proceso, pero nosotros nunca hemos desconfiado del producto, pero si en cambio no lo hemos comprendido.  ¿ Por que pasa esto ? 27martes 31 de mayo de 2011
  • 28. 28martes 31 de mayo de 2011

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