Voculario

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Voculario

  1. 1. VOCULARIOA) Archivo: Sirve para manipulararchivos.B) Edición: Sirve para la edición dedocumentos.C)Ver: Permite escoger opciones paradecidir como ver el entorno de trabajo.D) Insertar: Permite la inserción de todoslos componentes.E)Modificar: Realizar modificaciones.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  2. 2. F) Texto: Trabajar con la edición detexto.G) Comandos: Permite la creación ygestión de comandos.H)Control: Sirve para el control de laaplicación.I) Ventana: Contiene las diferentesherramientas.J) Ayuda: Ayuda sobre diferentesmódulos del programa.K) Puntero: Mover un objeto.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  3. 3. L) Subseleccion: Distorsionar un objeto.M) Transformación libre: Cambiartamaño o forma a un objeto.N) Transformación de relleno: Modificarla forma de los efectos de relleno.Ñ) Línea: Trazar líneas rectas.O) Lazo: Permite la selección de áreasdeterminadas.P) Pluma: Para dibujar trazados precisos.Q) Texto: Para situar bloques de texto.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  4. 4. R) Ovalo: Para crear círculos y óvalos.S) Rectángulo: Crear un rectángulo.T) Lápiz: Dibujar líneas y formas.U) Pincel: Dibuja trazos similares a los deun pincel.V) Bote de pintura: Rellena con coloráreas cerradas.W) Cubo de tinta: Permite especificar elcolor.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  5. 5. X) Cuentagotas: Copiar los atributos detrazo y relleno.Y) Borradores: Eliminar trazos y rellenos.Z) Mano: Desplazar el escenario.1) Zoom: Cambia el grado deaumento/reducción.2) Blanco y negro: Aplica color de trazonegro y relleno.3) Sin color: Aplica la propiedad sincolor.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  6. 6. 4) Intercambiar colores: Intercambia loscolores trazo y relleno.5) Tamaño: Medidas de un objeto.6) Color: Percepción visual que segenera en el cerebro.7) Librería: Donde se encuentran todoslos archivos.8) Herramientas: Herramientas de trabajodel programa.9) Escena: Separar diferentes temas enuna sola película.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  7. 7. 10) Acciones: Sirve para programarscripts con ActionScript.11) Línea de tiempo: Organiza y controlael contenido.12) Fotogramas: Vienen delimitados porlíneas verticales.13) Capa: Película independiente de unúnico nivel.14) Escenario: Todo lo que vemos paratrabajar.15) Dimensiones: Determina el tamañode la película.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  8. 8. 16) Coincidir: Provocan que el tamañode la película coincida.17) Color de fondo: Color de fondo detoda la película.18) Unidades regla: Medir las cantidades.19) Alinear: Coloca los objetos del modoque le indiquemos.20) Mezclador de colores: Creamos loscolores que mas nos gusten.21) Cadenas: Flash aporta soporte multi-idioma.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  9. 9. 22) Respuestas: Ayuda y da consejosaccesibles.23) Explorador de películas: Nos permiteacceder a todo el contenido de nuestrapelícula.SI SON LAS 50 NADAMAS QE EMPECE POR ABECEDARIO YLUEGO POR NUMEROS :3KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA

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