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Unidad 5 Unidad 5 Document Transcript

  • Karina Alejandra Ojeda Robles 3°A Informática UNIDAD 5 5.1 importar archivos de audio WAV MP3Para importar un sonido WAP o MP3 haz un clic en el menúarchivo/importar/importar a biblioteca.Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar el tipode archivo todos los formatos de sonido.Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quierasincluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botónaceptar.El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo enbiblioteca (menú ventana/biblioteca). 5.2 Añadir sonidos a los objetos.Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemosmodificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante, comoinsertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos insertar unsonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la películaflash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para queun sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionarel fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido.Una vez allí, abriremos el panel propiedades e importaremos el sonido quequeramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aunconsistiría en seleccionar dicho sonido en la biblioteca y arrastrarlo alfotograma en el que queramos que empiece a reproducir el sonido. Deeste modo insertaremos un sonido, pero ¿suena tal y como queremos quesuene?.. Depende de lo que busquemos. Por defecto flash entiende quequieres reproducir el sonido en su totalidad, si no para que insertarloentero?, de modo que flash reproducirá el sonido todas las veces que lahayas indicado en repetir y el sonido sonara aunque el fotograma en elque este no sea el que se esta ejecutando en ese instante. Si quisiéramosque el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos
  • Karina Alejandra Ojeda Robles 3°A Informáticahacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nosofrece el panel propiedades.La primera de ellas es seleccionarlo en la biblioteca y arrastrarlodirectamente sobre el escenario, el sonido se añadirá al fotograma en elque nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido desdeel panel de propiedades del fotograma seleccionado. 5.3 Configurar sonido.Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia eneste campo es limitada. Aun así los efectos que permite aplicar de unmodo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación quequeramos realizar.Disponemos de estos efectos: Canal izquierdo: EL sonido tan solo se escuchara por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan solo se escuchara por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo, Aumento progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: esta opción nos permite editar el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir que volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos mas complejos a nuestra medida.
  • Karina Alejandra Ojeda Robles 3°A Informática 5.4 Trasladar sonidos entre bibliotecas. Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos. Solo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en el documento. Si desea compartir sonidos entre los documentos de flash puede incluir los sonidos en las bibliotecas compartidas. Flash incluye una biblioteca de sonidos que contiene una gran variedad de útiles sonidos que se pueden emplear para aplicar variedad de útiles sonidos que se pueden emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de sonidos. Elija ventana/ bibliotecas comunes/ sonidos para importar un sonido de la biblioteca sonidos a su archivo fla, arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al panel biblioteca de su archivo flash. También puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a otras bibliotecas compartidas.