1. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
2.1 Configurara página.
1.- Irse a archivo “nuevo” damos un clic y le damos otro clic ala
opción de “configurar pagina”.
2.- Ya le hallamos dado el clic se abrirá una ventana donde
podemos abrir, donde ahí se podrá configurar la pagina.
2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño.
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2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,
rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas.
Como ves todo son matemáticas: Vectores.
El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a
medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea
mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el
tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película.
Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo
mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.
Solo contornos.
Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala
herramienta de línea de herramientas.
Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo
del lápiz en el panel de propiedades.
Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la
línea.
Soltamos el botón de ratón hasta donde queremos que esta
termine.
2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de diseño.
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*LAPIZ.
Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.
¿QUE ES MODELO DE LAPIZ?
Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el
dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también.
Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la
herramienta Lápiz.
2.5 Convertir objetos a símbolos.
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Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de
tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de
película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar
nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.
En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un
símbolo gráfico.
2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño.
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en
el menú Archivo- Importar- Importar a escenario
2.7. Importar y exportar imágenes.
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Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el
formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el
desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo.
Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.
2.8. Separar el dibujo e imágenes.
Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la vector
izo pero luego trabajar con las herramientas lazo barita mágica.
Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datos
encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los
bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow
smoothing).
6. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “
En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la
estándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo
veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera
asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.
Fin :D