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KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “   2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseño.Fig. 1. Las fo...
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Unidad 2

  1. 1. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “ 2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.1 Configurara página.1.- Irse a archivo “nuevo” damos un clic y le damos otro clic alaopción de “configurar pagina”.2.- Ya le hallamos dado el clic se abrirá una ventana dondepodemos abrir, donde ahí se podrá configurar la pagina. 2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño.
  2. 2. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “ 2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseño.Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,rellenos o los dos combinados.En cualquier caso la forma está determinada por puntos, laslíneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas.Como ves todo son matemáticas: Vectores.El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará amedida que la complejidad de las curvas que trazamos seamayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por eltamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película.Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lomismo tanto si ese círculo es pequeño o grande. Solo contornos. Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala herramienta de línea de herramientas. Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo del lápiz en el panel de propiedades. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. Soltamos el botón de ratón hasta donde queremos que esta termine. 2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de diseño.
  3. 3. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “*LAPIZ. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas. Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades. Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.¿QUE ES MODELO DE LAPIZ? Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz. 2.5 Convertir objetos a símbolos.
  4. 4. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida deimágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea detiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips depelícula y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignarnombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en unsímbolo gráfico. 2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño.Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo- Importar- Importar a escenario 2.7. Importar y exportar imágenes.
  5. 5. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar elformato de imagen que quieres importar seleccionándolo en eldesplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo.Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. 2.8. Separar el dibujo e imágenes.Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la vectorizo pero luego trabajar con las herramientas lazo barita mágica. Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datos encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow smoothing).
  6. 6. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA “ En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la estándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y loveremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen. Fin :D

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