Identificar los elementos de la ventana principal cpgm
Vocabulario
1. VOCABULARIO
1. Menú Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.
2. Menú edición: Es el clásico menú que te permite copiar, pegar, cortar
3. Menú Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
4. Menú Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas.
5. Menú Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto
6. Menú Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales
7. Menú Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno
de edición)
8. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles.
9. Menú Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. reproducir, rebobinar, probar película.
10. Menú Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Macromedia
11. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles.
12. Área de trabajo: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la película
13. La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes: Los Fotogramas, Los Números de Fotograma.
14. Herramienta Selección: Su uso principal es para seleccionar objetos
15. Barras de herramientas: contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo
16. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez
creada la podemos modificar los extremos para estirarlas y curvarlas.
KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
2. 17. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.
18. Herramienta Óvalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
19. Herramienta Rectángulo: permite trazar cuadrados y rectángulos de manera
rápida y sencilla
20. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos
21. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es
mucho más grueso y se puede modificar su grosor y forma de trazo.
22. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado
23. Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
24. Herramienta Lazo: Pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma,
pero no puede seleccionar rellenos u objetos
25. Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.
26. Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo.
1. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la
Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que
componen los objetos creados con dicha herramienta.
2. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de
un trazo.
3. Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que
posteriormente podamos utilizarlos
4. Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con
otros
5. Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
6. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
rectilíneos.
7. Panel mezclador: Se usa para fabricar nuestros propios colores y para
seleccionar los que más nos gusten. También se puede determinar el tipo de
relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la Herramienta Bote
de Pintura).
8. Relleno Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color.
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3. 9. Relleno Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un
color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un
lado al otro
10. Relleno Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene
forma circular.
11. Relleno Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente
en la película
12. Panel Muestras de Color: Sirve para poder ver de un modo rápido y claro los
colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados
(lineales o radiales).
13. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y
listos para ser usados que nos proporciona Flash.
14. Panel Propiedades: Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese
instante
15. Biblioteca: guarda el peso de los elementos y lo podemos utilizar las veces que
deseamos
16. Separación de un mapa de bits: convierte los píxeles de la imagen en áreas
diferenciadas que se pueden seleccionar y modificar por separado
17. animación Fotograma a Fotograma: Para crear una animación fotograma a
fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer
fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en
ella, e ir modificándolos uno a uno
18. Capa.- un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con
independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas
comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se
reproducirán simultáneamente.
19. Símbolos: Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las
herramientas que nos proporciona Flash 8.
Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca
en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias
ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.
20. Instancias: Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un
símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que
utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia.
21. Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una
película, es un equivalente a cuadro de un film
22. Fotograma clave: Fotograma Clave (Keyframe).-Son usados cuando se quiere
realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando
hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta
un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es
traído a este nuevo punto de la película.
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4. 23. Velocidad de los fotogramas: Indica el número de fotogramas por segundo.
Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será rápida
y su duración es menor.
24. Etiqueta de fotograma: Son usados para identificar algún fotograma en
particular en la línea de tiempo.
25. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha
herramienta
26. bote de tinta: permite cambiar rápidamente el color de un trazo
27. cuentagotas: copiar los colores que posteriormente podamos utilizar
28. escenario: es el área de trabajo donde se produce la película
29. ventanas acoplables: son todas aquellas que contienen diferentes herramientas
para poder editar o configurar.
30. importar: añadir un determinado archivo
31. zoom: permite alejar o acercar la película
32. mano: para desplazar el escenario
33. respuestas: ayuda y da consejos
34. pintar normal: sobre la línea
35. pintar relleno: pintar dentro del color
36. pintar detrás: pintar por detrás de los rellenos
37. cubo de tinta: permite especificar un color
38. papel cebolla: situado en la parte inferior
39. brocha: permite aplicar rellenos mas gruesos
40. lazo: pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma.
41. Herramienta selección : Su uso principal es para seleccionar objetos
42. unidad regla: medir las cantidades
43. .pintar normal: sobre la linea
44. sin color: aplicar el documento sin color
45. modos: muestra todo el color
46. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha
herramienta
47. Ayuda: la ayuda que nos ofrece Macromedia
48. Control: desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película.
49. Suavizar: convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas
50. Relleno solido: consiste en un relleno formado por un solo color
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