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VOCABULARIO

1. Menú Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.

2. Menú edición: Es el clásico menú que te permite copiar, pegar, cortar

3. Menú Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.

4. Menú Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas.

5. Menú Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto

6. Menú Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales

7. Menú Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno
de edición)

8. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles.

9. Menú Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. reproducir, rebobinar, probar película.

10. Menú Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Macromedia

11. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles.

12. Área de trabajo: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la película

13. La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes: Los Fotogramas, Los Números de Fotograma.

14. Herramienta Selección: Su uso principal es para seleccionar objetos

15. Barras de herramientas: contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo

16. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez
creada la podemos modificar los extremos para estirarlas y curvarlas.

KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
17. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

18. Herramienta Óvalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

19. Herramienta Rectángulo: permite trazar cuadrados y rectángulos de manera
rápida y sencilla

20. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos

21. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es
mucho más grueso y se puede modificar su grosor y forma de trazo.

22. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado

23. Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

24. Herramienta Lazo: Pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma,
pero no puede seleccionar rellenos u objetos

25. Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.

26. Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo.



   1. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la
      Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que
      componen los objetos creados con dicha herramienta.
   2. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de
      un trazo.
   3. Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que
      posteriormente podamos utilizarlos
   4. Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con
      otros
   5. Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
   6. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
      rectilíneos.
   7. Panel mezclador: Se usa para fabricar nuestros propios colores y para
      seleccionar los que más nos gusten. También se puede determinar el tipo de
      relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la Herramienta Bote
      de Pintura).
   8. Relleno Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color.



KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
9. Relleno Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un
       color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un
       lado al otro
   10. Relleno Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene
       forma circular.
   11. Relleno Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente
       en la película
   12. Panel Muestras de Color: Sirve para poder ver de un modo rápido y claro los
       colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados
       (lineales o radiales).
   13. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y
       listos para ser usados que nos proporciona Flash.
   14. Panel Propiedades: Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese
       instante
   15. Biblioteca: guarda el peso de los elementos y lo podemos utilizar las veces que
       deseamos
   16. Separación de un mapa de bits: convierte los píxeles de la imagen en áreas
       diferenciadas que se pueden seleccionar y modificar por separado
   17. animación Fotograma a Fotograma: Para crear una animación fotograma a
       fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer
       fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en
       ella, e ir modificándolos uno a uno
   18. Capa.- un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con
       independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas
       comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se
       reproducirán simultáneamente.
   19. Símbolos: Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las
       herramientas que nos proporciona Flash 8.
       Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca
       en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias
       ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.
   20. Instancias: Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un
       símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que
       utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia.
   21. Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una
       película, es un equivalente a cuadro de un film
   22. Fotograma clave: Fotograma Clave (Keyframe).-Son usados cuando se quiere
       realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando
       hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta
       un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es
       traído a este nuevo punto de la película.

KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
23. Velocidad de los fotogramas: Indica el número de fotogramas por segundo.
       Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será rápida
       y su duración es menor.
   24. Etiqueta de fotograma: Son usados para identificar algún fotograma en
       particular en la línea de tiempo.
   25. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha
       herramienta
   26. bote de tinta: permite cambiar rápidamente el color de un trazo
   27. cuentagotas: copiar los colores que posteriormente podamos utilizar
   28. escenario: es el área de trabajo donde se produce la película
   29. ventanas acoplables: son todas aquellas que contienen diferentes herramientas
       para poder editar o configurar.
   30. importar: añadir un determinado archivo
   31. zoom: permite alejar o acercar la película
   32. mano: para desplazar el escenario
   33. respuestas: ayuda y da consejos
   34. pintar normal: sobre la línea
   35. pintar relleno: pintar dentro del color
   36. pintar detrás: pintar por detrás de los rellenos
   37. cubo de tinta: permite especificar un color
   38. papel cebolla: situado en la parte inferior
   39. brocha: permite aplicar rellenos mas gruesos
   40. lazo: pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma.
   41. Herramienta selección : Su uso principal es para seleccionar objetos
   42. unidad regla: medir las cantidades
   43. .pintar normal: sobre la linea
   44. sin color: aplicar el documento sin color
   45. modos: muestra todo el color
   46. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha
       herramienta
   47. Ayuda: la ayuda que nos ofrece Macromedia
   48. Control: desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
       película.
   49. Suavizar: convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas
   50. Relleno solido: consiste en un relleno formado por un solo color




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  • 1. VOCABULARIO 1. Menú Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos. 2. Menú edición: Es el clásico menú que te permite copiar, pegar, cortar 3. Menú Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. 4. Menú Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas. 5. Menú Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto 6. Menú Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales 7. Menú Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) 8. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles. 9. Menú Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. reproducir, rebobinar, probar película. 10. Menú Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia 11. Menú Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los Paneles. 12. Área de trabajo: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película 13. La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes: Los Fotogramas, Los Números de Fotograma. 14. Herramienta Selección: Su uso principal es para seleccionar objetos 15. Barras de herramientas: contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo 16. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez creada la podemos modificar los extremos para estirarlas y curvarlas. KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
  • 2. 17. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. 18. Herramienta Óvalo: permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. 19. Herramienta Rectángulo: permite trazar cuadrados y rectángulos de manera rápida y sencilla 20. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos 21. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso y se puede modificar su grosor y forma de trazo. 22. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado 23. Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". 24. Herramienta Lazo: Pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, pero no puede seleccionar rellenos u objetos 25. Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. 26. Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo. 1. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta. 2. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. 3. Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos 4. Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros 5. Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas. 6. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos. 7. Panel mezclador: Se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten. También se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la Herramienta Bote de Pintura). 8. Relleno Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color. KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
  • 3. 9. Relleno Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro 10. Relleno Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular. 11. Relleno Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la película 12. Panel Muestras de Color: Sirve para poder ver de un modo rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales). 13. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. 14. Panel Propiedades: Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante 15. Biblioteca: guarda el peso de los elementos y lo podemos utilizar las veces que deseamos 16. Separación de un mapa de bits: convierte los píxeles de la imagen en áreas diferenciadas que se pueden seleccionar y modificar por separado 17. animación Fotograma a Fotograma: Para crear una animación fotograma a fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en ella, e ir modificándolos uno a uno 18. Capa.- un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente. 19. Símbolos: Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash 8. Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película. 20. Instancias: Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia. 21. Fotograma: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film 22. Fotograma clave: Fotograma Clave (Keyframe).-Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película. KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”
  • 4. 23. Velocidad de los fotogramas: Indica el número de fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será rápida y su duración es menor. 24. Etiqueta de fotograma: Son usados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. 25. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha herramienta 26. bote de tinta: permite cambiar rápidamente el color de un trazo 27. cuentagotas: copiar los colores que posteriormente podamos utilizar 28. escenario: es el área de trabajo donde se produce la película 29. ventanas acoplables: son todas aquellas que contienen diferentes herramientas para poder editar o configurar. 30. importar: añadir un determinado archivo 31. zoom: permite alejar o acercar la película 32. mano: para desplazar el escenario 33. respuestas: ayuda y da consejos 34. pintar normal: sobre la línea 35. pintar relleno: pintar dentro del color 36. pintar detrás: pintar por detrás de los rellenos 37. cubo de tinta: permite especificar un color 38. papel cebolla: situado en la parte inferior 39. brocha: permite aplicar rellenos mas gruesos 40. lazo: pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma. 41. Herramienta selección : Su uso principal es para seleccionar objetos 42. unidad regla: medir las cantidades 43. .pintar normal: sobre la linea 44. sin color: aplicar el documento sin color 45. modos: muestra todo el color 46. subseleccionador: permite mover o ajustar objetos creados con dicha herramienta 47. Ayuda: la ayuda que nos ofrece Macromedia 48. Control: desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. 49. Suavizar: convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas 50. Relleno solido: consiste en un relleno formado por un solo color KAREN YOUNUE EURESTI CORTEZ 3-“A”