Unidad 2
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Unidad 2

on

  • 357 views

 

Statistics

Views

Total Views
357
Views on SlideShare
327
Embed Views
30

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

5 Embeds 30

http://leblogdekareen.blogspot.mx 17
http://www.leblogdekareen.blogspot.mx 6
http://leblogdekareen.blogspot.com 4
http://gmcetis109.blogspot.mx 2
http://gmcetis109.blogspot.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Unidad 2 Unidad 2 Document Transcript

  • Unidad 2.2. Manipular el dibujo utilizandoherramientas de diseño.2.1 Configurar página.El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con lasPropiedades del documento. Para acceder a ellas, hacemos clic con el botón derechosobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobrePropiedades del documento.Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.Color de fondo: el color seleccionado será el color de fondo de toda la película.Velocidad de fotogramas: o numero de fotogramas por segundo que aparecerán en lapelícula.Unidades de regla: unidad que se empleará para medir las cantidades.Transformar predeterminado: este botón, propio de la nueva versión de flash, permitealmacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentosnuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuestopodrán ser alteradas desde este panel cuando desee.Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA
  • 2.2 crear el dibujo utilizando herramientas dediseño.2.3 Retocar el dibujo utilizando herramientas dediseño.2.4 Editar el dibujo utilizando herramientas dediseño-Para empezar nuestro dibujo lo primero que debemos hacer es seleccionar en labarra de herramientas nuestra figura, en este caso seria la herramienta óvalo.-después en el panel de propiedades cambiamos el color del trazo, el color derelleno, estilo del trazo.-hacemos el óvalo en el área de trabajo.-Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA
  • 2.5 convertir objetos a símbolos.Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida deimágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea detiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips depelícula y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignarnombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.- En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche paraSeleccionarlo.-seleccione modificar y después, convertir en símbolo. Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA View slide
  • -En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzca Carro. como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para indicardonde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro de límite delsímbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira el símboloy el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en el cuadradosuperior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación delpunto de registro y haga clic en Aceptar. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo Carro.El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia delsímbolo gráfico. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el símbolo.Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flashalmacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone de supropia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos. Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA View slide
  • 2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño. 2.7 Importar y exportar imágenes. Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo- Importar- Importar a escenario. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA
  • Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes quenada seleccionarlo con la herramientaSelección. Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menúArchivo -Exportar -Exportar imagen... y se abrirá un cuadro de diálogo. En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivo quecrearemos y seleccionar en el desplegableTipo el formato de imagen con el quequeremos guardarlo. Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde se guardará elarchivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen se creará y estrá listo siquieres incluirlo en una página web estática o modificarlo con cualquier programade imagen.Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA
  • 2.8 separar el dibujo e imágenes. Separar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no la vectorizopero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo, barita mágica, etc. Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamosnuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde queindica que ahí se encuentra cargando el peso de la imágen. Vamos a darle dobleclick en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap. Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datosencontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los bordes de miimagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allowsmoothing). En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la standartque tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde yle pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, SOLO A ESAIMAGEN.Karen nayely González Rea/ Informatica/3ºA