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Metodologías ágiles para el desarrollo de software
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  • 1. Karen Da Cruz Stephanie Frías Freddy Cahuas 10 de Julio, 2013
  • 2. www.witperu.org /Groups/WITPeru witPeru
  • 3. https://groups.google.com/forum/#!forum/agileperu agileperu
  • 4. Karen Da Cruz Stephanie Frías Freddy Cahuas @karen_dax @la__steph @frecaze about.me/karendacruz about.me/frecazeabout.me/stephaniefrias
  • 5.  Grupo de métodos basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y las soluciones evolucionan a través de colaboración de equipos multifuncionales y auto-organizados. Agile
  • 6.  Manifesto Agile Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
  • 7. http://www.flickr.com/photos/14246531@N04/5483569272
  • 8. http://www.flickr.com/photos/70321513@N00/95757299
  • 9. http://www.flickr.com/photos/16151021@N00/3056726319
  • 10. http://www.flickr.com/photos/24888071@N07/5961100771
  • 11. http://www.flickr.com/photos/78364563@N00/24513484
  • 12. http://www.flickr.com/photos/82439748@N00/383458761
  • 13. Marshmellow Challenge
  • 14.  Objetivo: Construir la estructura más alta posible que se mantenga por sí sola  El marshmellow entero debe estar en la cúspide  Usen lo que necesiten del kit (menos el sobre)  Pueden cortar el spaghetti, la cuerda y la cinta  ¡Tienen 15 minutos! Reglas
  • 15.  XP Extreme Programming Programación Extrema
  • 16.  Programación de Pares http://www.flickr.com/photos/8512982@N05/1470066917/
  • 17.  Pruebas Unitarias
  • 18.  Iteraciones
  • 19.  Historias de Usuario
  • 20.  Refactorizar
  • 21.  TDD Test Driven Development
  • 22.  Backlog
  • 23.  Taskboard
  • 24. 
  • 25.  Roles
  • 26. Retrospectiva Sprint Review
  • 27. Juego de la Tribu
  • 28.  Objetivo: El que tiene más monedas al final del juego, gana.  Si todos saltan, todos ganan una moneda  Si nadie salta, la mina gana una moneda  Si algunos saltan y otros no, los que saltaron le dan una moneda a los que no. Reglas

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