Speltrender Staffan Björk Karl-Petter Åkesson
Vår lekfulla natur
“ Den magiska cirkeln” <ul><li>” [Play is] a free activity standing quite consciously outside ” ordinary ” life as being ”...
Vår syn på vad som är ett spel <ul><li>Regelbaserat formellt system </li></ul><ul><li>Variabel och mätbart resultat </li><...
Blandade spel
Blandade datorspel
Vad erbjuder datorkraft <ul><li>Regelhantering </li></ul><ul><li>Rytm och takt </li></ul><ul><li>Kommunikation </li></ul><...
Vad är en dator och vad är datorspelande?
Ny spelform: “Pervasive” spel <ul><li>Definition </li></ul><ul><ul><li>Ett spel som ifrågasätter var, när, hur och med vem...
Plats
Geocaching
Geocaching
Can You See Me Now? <ul><li>http://www.canyouseemenow.co.uk/ </li></ul>
Top Secret Dance Off
Designmöjligheter <ul><li>Ge anledning att besöka nya platser </li></ul><ul><li>Skapa samspel mellan egenskaper </li></ul>...
Tid
Day of the Figurines
Momentum <ul><ul><li>http://momentum.sics.se/   </li></ul></ul>
Designmöjligheter <ul><li>Valfrihet i nerlagd tid </li></ul><ul><li>Variation i tempo </li></ul><ul><li>Intensitet kopplat...
Vad
Prosepopeia
Insectopia
Designmöjligheter <ul><li>Inkludera vardagsföremål mha teknik </li></ul><ul><li>Utnyttja brister i teknik som egenskaper <...
Vem
The truth about Marika
Cruel 2 B Kind
Designmöjligheter  <ul><li>Lustfyllt för icke-deltagare </li></ul><ul><li>Möjlighet att bjuda in nya deltagare </li></ul><...
Verktyg
Speldesignmönster
Creator <ul><li>Webbverktyg för skapa pervasive spel </li></ul><ul><li>Skissa, skapa, testa, kör, observera, modifiera </l...
Identifikation <ul><li>Radio fyrar </li></ul><ul><ul><li>10-100 m </li></ul></ul><ul><li>RFID </li></ul><ul><ul><li>Robust...
Phidgets
Arduino
LilyPad
Tack! Frågor? /32
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Urban Games Nov 2009

391 views
335 views

Published on

Presentation given by Staffan Björk and Karl-Petter Åkesson at the Urban Games pre-meeting presenting trends in game development, specifically targeting pervasive games.

Published in: Entertainment & Humor, Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
391
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
7
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Datorn gör detta istället för en människa
  • Ta upp att det är skillnad på dator och dator, och var man använder det och med vem, och att inte automatisera allt...
  • Samspel mellan egenskaper I spelvärlden och på platsen Spel värld och verklighet koherent Spelet hjälper/stödjer spelaren att tolka platsen på ett annat sätt
  • RFID, QR code Radio täckning, brist på precision
  • Urban Games Nov 2009

    1. 1. Speltrender Staffan Björk Karl-Petter Åkesson
    2. 2. Vår lekfulla natur
    3. 3. “ Den magiska cirkeln” <ul><li>” [Play is] a free activity standing quite consciously outside ” ordinary ” life as being ” not serious ”, but at the same time absorbing the player intensely and utterly. It is an activity connected with no material interest , and no profit can be gained by it. It proceeds within its own proper boundaries of time and space according to fixed rules and in an orderly manner. It promotes the formation of social groupings, which tend to surround themselves with secrecy and to stress their difference from the common world by disguise or other means.” </li></ul><ul><li>Se även Goffmans ramkoncept </li></ul>Huizinga, J. Homo Ludens, 1938
    4. 4. Vår syn på vad som är ett spel <ul><li>Regelbaserat formellt system </li></ul><ul><li>Variabel och mätbart resultat </li></ul><ul><li>Värderingar knutna till resultatet </li></ul><ul><li>Krav på spelar prestation </li></ul><ul><li>Spelarna engagerade i resultatet </li></ul><ul><li>Förhandlingsbara konsekvenser </li></ul>
    5. 5. Blandade spel
    6. 6. Blandade datorspel
    7. 7. Vad erbjuder datorkraft <ul><li>Regelhantering </li></ul><ul><li>Rytm och takt </li></ul><ul><li>Kommunikation </li></ul><ul><li>Mediering av upplevelse </li></ul>
    8. 8. Vad är en dator och vad är datorspelande?
    9. 9. Ny spelform: “Pervasive” spel <ul><li>Definition </li></ul><ul><ul><li>Ett spel som ifrågasätter var, när, hur och med vem man spelar spelet </li></ul></ul>
    10. 10. Plats
    11. 11. Geocaching
    12. 12. Geocaching
    13. 13. Can You See Me Now? <ul><li>http://www.canyouseemenow.co.uk/ </li></ul>
    14. 14. Top Secret Dance Off
    15. 15. Designmöjligheter <ul><li>Ge anledning att besöka nya platser </li></ul><ul><li>Skapa samspel mellan egenskaper </li></ul><ul><li>Omtolkning av platser genom spelet </li></ul>
    16. 16. Tid
    17. 17. Day of the Figurines
    18. 18. Momentum <ul><ul><li>http://momentum.sics.se/ </li></ul></ul>
    19. 19. Designmöjligheter <ul><li>Valfrihet i nerlagd tid </li></ul><ul><li>Variation i tempo </li></ul><ul><li>Intensitet kopplat till roller </li></ul>
    20. 20. Vad
    21. 21. Prosepopeia
    22. 22. Insectopia
    23. 23. Designmöjligheter <ul><li>Inkludera vardagsföremål mha teknik </li></ul><ul><li>Utnyttja brister i teknik som egenskaper </li></ul><ul><li>Omtolkning av föremål genom spelet </li></ul>
    24. 24. Vem
    25. 25. The truth about Marika
    26. 26. Cruel 2 B Kind
    27. 27. Designmöjligheter <ul><li>Lustfyllt för icke-deltagare </li></ul><ul><li>Möjlighet att bjuda in nya deltagare </li></ul><ul><li>Tolkningsbart </li></ul>
    28. 28. Verktyg
    29. 29. Speldesignmönster
    30. 30. Creator <ul><li>Webbverktyg för skapa pervasive spel </li></ul><ul><li>Skissa, skapa, testa, kör, observera, modifiera </li></ul><ul><li>Möjlighet att testa idéer snabbt </li></ul>
    31. 31. Identifikation <ul><li>Radio fyrar </li></ul><ul><ul><li>10-100 m </li></ul></ul><ul><li>RFID </li></ul><ul><ul><li>Robust </li></ul></ul><ul><ul><li>1-5 cm </li></ul></ul><ul><li>Semacode/QR-code </li></ul><ul><ul><li>Enkelt att integrera i mobiler </li></ul></ul><ul><ul><li>Ljuskänsligt </li></ul></ul>
    32. 32. Phidgets
    33. 33. Arduino
    34. 34. LilyPad
    35. 35. Tack! Frågor? /32

    ×