Urban Games Nov 2009
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Urban Games Nov 2009

on

  • 404 views

Presentation given by Staffan Björk and Karl-Petter Åkesson at the Urban Games pre-meeting presenting trends in game development, specifically targeting pervasive games.

Presentation given by Staffan Björk and Karl-Petter Åkesson at the Urban Games pre-meeting presenting trends in game development, specifically targeting pervasive games.

Statistics

Views

Total Views
404
Views on SlideShare
404
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Datorn gör detta istället för en människa
  • Ta upp att det är skillnad på dator och dator, och var man använder det och med vem, och att inte automatisera allt...
  • Samspel mellan egenskaper I spelvärlden och på platsen Spel värld och verklighet koherent Spelet hjälper/stödjer spelaren att tolka platsen på ett annat sätt
  • RFID, QR code Radio täckning, brist på precision

Urban Games Nov 2009 Urban Games Nov 2009 Presentation Transcript

  • Speltrender Staffan Björk Karl-Petter Åkesson
  • Vår lekfulla natur
  • “ Den magiska cirkeln”
    • ” [Play is] a free activity standing quite consciously outside ” ordinary ” life as being ” not serious ”, but at the same time absorbing the player intensely and utterly. It is an activity connected with no material interest , and no profit can be gained by it. It proceeds within its own proper boundaries of time and space according to fixed rules and in an orderly manner. It promotes the formation of social groupings, which tend to surround themselves with secrecy and to stress their difference from the common world by disguise or other means.”
    • Se även Goffmans ramkoncept
    Huizinga, J. Homo Ludens, 1938
  • Vår syn på vad som är ett spel
    • Regelbaserat formellt system
    • Variabel och mätbart resultat
    • Värderingar knutna till resultatet
    • Krav på spelar prestation
    • Spelarna engagerade i resultatet
    • Förhandlingsbara konsekvenser
  • Blandade spel
  • Blandade datorspel
  • Vad erbjuder datorkraft
    • Regelhantering
    • Rytm och takt
    • Kommunikation
    • Mediering av upplevelse
  • Vad är en dator och vad är datorspelande?
  • Ny spelform: “Pervasive” spel
    • Definition
      • Ett spel som ifrågasätter var, när, hur och med vem man spelar spelet
  • Plats
  • Geocaching
  • Geocaching
  • Can You See Me Now?
    • http://www.canyouseemenow.co.uk/
  • Top Secret Dance Off
  • Designmöjligheter
    • Ge anledning att besöka nya platser
    • Skapa samspel mellan egenskaper
    • Omtolkning av platser genom spelet
  • Tid
  • Day of the Figurines
  • Momentum
      • http://momentum.sics.se/
  • Designmöjligheter
    • Valfrihet i nerlagd tid
    • Variation i tempo
    • Intensitet kopplat till roller
  • Vad
  • Prosepopeia
  • Insectopia
  • Designmöjligheter
    • Inkludera vardagsföremål mha teknik
    • Utnyttja brister i teknik som egenskaper
    • Omtolkning av föremål genom spelet
  • Vem
  • The truth about Marika
  • Cruel 2 B Kind
  • Designmöjligheter
    • Lustfyllt för icke-deltagare
    • Möjlighet att bjuda in nya deltagare
    • Tolkningsbart
  • Verktyg
  • Speldesignmönster
  • Creator
    • Webbverktyg för skapa pervasive spel
    • Skissa, skapa, testa, kör, observera, modifiera
    • Möjlighet att testa idéer snabbt
  • Identifikation
    • Radio fyrar
      • 10-100 m
    • RFID
      • Robust
      • 1-5 cm
    • Semacode/QR-code
      • Enkelt att integrera i mobiler
      • Ljuskänsligt
  • Phidgets
  • Arduino
  • LilyPad
  • Tack! Frågor? /32